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Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412) - Gioco MAME

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mmatrixj
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
mmatrixj Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)
Nome semplificato:
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
Produttore:
Takumi (Capcom license)
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Verticale
Serie:
-
Sorgente driver:
capcom/cps2.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
384x224@59,637405 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Zilog Z80
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
QSound (HLE), Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.65 rilasciato il 10-feb-2003
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
mmatrix Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (USA 000412)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Cart. Capcom CPS-II pubblicata 24 anni fa:

    Mars Matrix - Hyper Solid Shooting © 2000 Capcom Company, Limited.

    In the 25th century, Mars is home to millions of immigrants. This is because Earth was going to be overcrowded, and thus the colonization of a terraformed Mars was the only solution. The problem is, at some point, an unknown source of energy, located in the south pole, is discovered by the local government. All of a sudden, a declaration of independence arrives on Earth. What's going on? The Earth fleet goes to reveal it, with the new 'Mosquito fighters' acting as intruders...

    DATI TECNICI
    Gira sull'hardware "CP System II".
    Scheda verde [Giappone]

    Giocatori: Up to 2.
    Controllo: Joystick a 8 direzioni per giocatore.
    Pulsanti: 1 per player.

    CURIOSITÀ
    Sviluppato da Takumi (see Staff section for more info), Mars Matrix è stato rilasciato da Capcom nell'Aprile 2000. Era noto come il 32th video game released for the CPS-II hardware.

    The original arcade version could actually be maxed out, score wise: this means that you could get 999999999990 points (that's twelve digits), if you played in a flawless way. Note: This feature has been removed in the Dreamcast version, since that port added two extra digits in the score.

    Suleputer released a 2-CD limited-edition soundtrack album for this game l'11 Gennaio 2001 (Mars Matrix, Giga Wing 2 Original Soundtrack - CPCA-1050, 1051).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Mars Matrix weapons:
    1) Normal rapid-fire: light-damage shooting is carried out by tapping the button.
    2) Load (or beam): By pausing between attacks, and then shooting, the beam-weapon will fire. This attack is relatively powerful, can hit multiple targets, but has a much shorter range.
    3) Barrier: the absorption of enemy shots is performed by holding the attack button down. The player can choose the duration of absorption, and if they leave it pressed until the maximum, an explosion will result which destroys all enemies and shots displayed on the screen. On the other hand, absorbing only partially acts as a reflection attack: enemy projectiles are thrown back at the enemy.

    • Experience system: in Mars Matrix, there is a system which makes it possible to improve the protagonist vessel(s) by collecting gold cubes. The cubes, which come from the destruction or damage to every object in the game, add to an 'experience bar' at near the top of the screen when collected in a continuous combo. A greater amount of these gold cubes will be unleashed if the player uses reflection attacks. Once the experience bar is filled, the player's weapons will become more powerful, and then the meter zeroes out for the next experience level. A small bar located in top of the screen indicates the amount of remaining time until the combo runs out; if this happens the meter zeroes out for the current level. The meter will also reset if the player's ship is destroyed while a combo is active.

    STAFF
    Sviluppato da Takumi.
    Programmers: Takafumi Nishi, Kaju Ishii, Toshihiko Onodera, Naoto Sakurada
    Object designers: Ken Taketoshi, Tatsuhiro Suzuki, Hiroki Akiyama, Yuki Ootou
    Scroll designers: Kazumi Yogi, Tadahiro Mukaide, Akemi Ootaka
    Music composer: Yasushi Kaminishi
    Programmatore suono: Masahiro Yuge
    Concept mechanic designers: Choco, Shorp, Nadialove Kitty, Norihiro Takikawa
    Planner: Ikuwo Satoh
    Producer: Yukikazu ozaki
    Produttore esecutivo: Tomoaki Fujimoto

    Prodotto da Capcom.
    Producer: Tatuya Minami
    Support from R&Dept. #3: Tomoshi Sadamoto

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Sega Dreamcast [JP] (nov.9, 2000) [Modello T-1238M]

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1567&o=2
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
mmatrixj
Titolo:
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
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Gioco:
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)
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