In the 25th century, Mars is home to millions of immigrants. This is because Earth was going to be overcrowded, and thus the colonization of a terraformed Mars was the only solution. The problem is, at some point, an unknown source of energy, located in the south pole, is discovered by the local government. All of a sudden, a declaration of independence arrives on Earth. What's going on? The Earth fleet goes to reveal it, with the new 'Mosquito fighters' acting as intruders...
DATI TECNICI Gira sull'hardware "CP System II". Scheda verde [Giappone]
Giocatori: Up to 2. Controllo: Joystick a 8 direzioni per giocatore. Pulsanti: 1 per player.
CURIOSITÀ Sviluppato da Takumi (see Staff section for more info), Mars Matrix è stato rilasciato da Capcom nell'Aprile 2000. Era noto come il 32th video game released for the CPS-II hardware.
The original arcade version could actually be maxed out, score wise: this means that you could get 999999999990 points (that's twelve digits), if you played in a flawless way. Note: This feature has been removed in the Dreamcast version, since that port added two extra digits in the score.
Suleputer released a 2-CD limited-edition soundtrack album for this game l'11 Gennaio 2001 (Mars Matrix, Giga Wing 2 Original Soundtrack - CPCA-1050, 1051).
CONSIGLI E TRUCCHI
Mars Matrix weapons:
1) Normal rapid-fire: light-damage shooting is carried out by tapping the button. 2) Load (or beam): By pausing between attacks, and then shooting, the beam-weapon will fire. This attack is relatively powerful, can hit multiple targets, but has a much shorter range. 3) Barrier: the absorption of enemy shots is performed by holding the attack button down. The player can choose the duration of absorption, and if they leave it pressed until the maximum, an explosion will result which destroys all enemies and shots displayed on the screen. On the other hand, absorbing only partially acts as a reflection attack: enemy projectiles are thrown back at the enemy.
Experience system: in Mars Matrix, there is a system which makes it possible to improve the protagonist vessel(s) by collecting gold cubes. The cubes, which come from the destruction or damage to every object in the game, add to an 'experience bar' at near the top of the screen when collected in a continuous combo. A greater amount of these gold cubes will be unleashed if the player uses reflection attacks. Once the experience bar is filled, the player's weapons will become more powerful, and then the meter zeroes out for the next experience level. A small bar located in top of the screen indicates the amount of remaining time until the combo runs out; if this happens the meter zeroes out for the current level. The meter will also reset if the player's ship is destroyed while a combo is active.
Stai proponendo di rimuovere questa immagine dal sito. Indica di seguito il motivo della richiesta e verrà valutata appena possibile.
Motivo:
E-mail:
(facoltativo)
Segnalazione risorsa
E' possibile segnalare link di approfondimento, immagini, video o altri url relativi a questo gioco. Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
Link:
Tipo risorsa:
Titolo:
Note:
E-mail:
(facoltativo)
Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente. Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
mmatrixj
Titolo:
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting
Testo:
E-mail:
(facoltativo)
Invia segnalazione
Segnala questo gioco ad un amico, eventualmente corredato da una nota aggiuntiva.
Gioco:
Mars Matrix: Hyper Solid Shooting (Japan 000412)
Destinatario:
Note:
Mittente:
Crea una nuova lista
Puoi creare una nuova lista personale, visibile solo a te, che consentirà di raggruppare, visualizzare o fare altre operazioni sui tuoi giochi preferiti.
Titolo:
Note:
Puoi creare una lista usando un file già presente. In questo caso indicalo qui sotto.
Importa da:
Trascina qui un file
XXXXXXXX
Formato:
Esporta su file
E' possibile esportare la lista dei giochi su file in modo da poter essere utilizzata da programmi esterni
Titolo:
Formato:
Emulatore:
Path giochi:
Path immagini:
Versione:
Questa opzione aggiunge i bios e i device necessari per ottenere un set funzionante