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Romset:

Check Man (Japan) - Gioco MAME

1990
checkmaj
Check Man (Japan)
1
Gioco
current
11
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
checkmaj Check Man (Japan)
Nome semplificato:
Check Man
Produttore:
Jaleco
Anno:
Genere:
Puzzle
Categoria:
Puzzle / Labirinto
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
768x224@60,606061 Hz, ruotato di 90°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
AY-3-8910A, Samples
Romset
Prima release:
Mame 0.36b9 rilasciato il 13-nov-1999
Ultima release:
Mame 0.132u5 rilasciato il 16-lug-2009
Clone di:
checkman Check Man
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
checkmanj Check Man (Japan)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    NOTA: Questi dati si riferiscono al gioco parent checkman - Check Man
    Videogioco arcade pubblicato 41 anni fa:

    Check Man © 1982 Zilec-Zenitone.

    DATI TECNICI
    CPU principale: Zilog Z80 (@ 3,072 Mhz), Zilog Z80 (@ 1.62 Mhz)
    Chip sonori: General Instrument AY8910 (@ 1,78975 Mhz), Tone generator and discrete circuits

    Orientamento schermo: Verticale
    Risoluzione video: 224 x 256 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,61 Hz
    Colori palette: 98

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    Commercial remakes on home computer: Danger UXB by Micropower on the BBC Micro/Acorn Electron.

    PUNTEGGIO
    Clearing a square by walking over it: 10 points.
    Collecting flags: 500, 1,000, 1,500, 2,000 points etc.
    Defusing a bomb with 50-60 seconds remaining: 3,000 points.
    Defusing a bomb with 40-49 seconds remaining: 2,500 points.
    Defusing a bomb with 30-39 seconds remaining: 2,000 points.
    Defusing a bomb with 20-29 seconds remaining: 1,500 points.
    Defusing a bomb with 10-19 seconds remaining: 1,000 points.
    Defusing a bomb with 1-9 seconds remaining: 500 points.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Collect all of the flags on the early levels as there is no great threat from the boots.
    • Scroll bombs to the opposite edge of the screen so you can easily collect them and move back to your starting side.
    • At the start of each level you get a few seconds where the boots can not move. Make use of this time to get to the first bomb.
    • If two bombs are ticking down, get the closest one first unless the other is much closer to exploding.
    • Move the floor away from boots to trap them.
    • If you trap a boot on a single square, you can move the square away from underneath it, trapping it on empty space.

    STAFF
    Progettato e programmato da: Peter Hughes, Duncan Shortland, Malcolm Mailer
    Musica di: Robin Cartwright

    CONVERSIONI
    • COMPUTER:
    Commodore C64 (1983, "Grid Trap")

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=443&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
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Dati aggiornati al 11 agosto 2022


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Romset:
checkmaj
Titolo:
Check Man
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Gioco:
Check Man (Japan)
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