Dopo un improvviso assalto alieno, l'astronave Arkanoid è stata distrutta e l'unico superstite, il piccolo vascello spaziale 'Vaus', è stato misteriosamente intrappolato in un'altra dimensione da un nemico sconosciuto. Il giocatore ha il compito di aiutare il 'Vaus' a superare i sistemi di sicurezza e i numerosi nemici che li sorvegliano, prima di trovare e distruggere 'DOH', l'alieno responsabile dell'attacco.
Arkanoid è un aggiornamento dei primi videogiochi palla e racchetta (e in particolare del classico di Atari del 1978, "Super Breakout") in cui il giocatore prende il controllo di una racchetta nella parte inferiore dello schermo e deve usarla per deviare una pallina contro le file di mattoncini nella parte superiore dello schermo, distruggendoli e, alla fine, liberando lo schermo per passare al livello successivo.
Oltre a una grafica impressionante e colorata, Arkanoid aveva introdotto una serie di nuovi elementi al classico gioco palla e racchetta. Alcuni mattoncini, una volta distrutti, rilasciavano un potenziamento sotto forma di una capsula cadente. Il giocatore doveva prendere la capsula per recuperare il potenziamento. Tra i numerosi miglioramenti forniti dai potenziamenti c'erano una 'racchetta' di dimensioni maggiori, palline multiple, una pallina 'appiccicosa' (che si attaccava alla racchetta e poteva essere rilasciata quando il giocatore lo desiderava) e persino un laser, che consentiva al giocatore di sparare ai mattoncini.
DATI TECNICI Adesivi prom: A75
CPU principale: Zilog Z80 (@ 6 Mhz), Motorola M68705 (@ 500 Khz) Chip sonori: General Instrument AY8910 (@ 1,5 Mhz)
Giocatori: 2 (alternati) Controllo: Spinner Pulsanti: 1 → Fuoco - Usato per lanciare la sfera di energia all'inizio di ogni nuovo round e di ogni nuova vita, per rilanciare la sfera di energia dopo che è stata catturata dal vaus quando è attiva la pillola C (Catch) e per sparare i laser quando è attiva la pillola L (Laser).
CURIOSITÀ Arkanoid è stato rilasciato in Giappone nel Luglio 1986.
Arkanoid è rimasto un gioco popolare ed è comunemente clonato da aspiranti sviluppatori di giochi in titoli freeware e shareware. Molte aziende hanno anche clonato regolarmente il gioco nelle sale giochi.
La popolarità di Arkanoid ha fatto sì che venisse inserito in "Rainbow Islands - The Story of Bubble Bobble 2", che ha un intero livello (quattro stage in tutto) dedicato al gioco, compreso DOH come boss del livello.
Nick Mollison detiene il record ufficiale di questo gioco con le impostazioni su estremamente difficile con 1.156.930 punti il 7 Settembre 2008. Zack Hample detiene il record ufficiale di questo gioco con le impostazioni su normale con 1.658.110 punti il 13 Marzo 2000.
Un'unità Arkanoid appare nella sitcom 'Sposati... con figli'; Stagione 6, Episodio 4 (Cheese, Cues and Blood).
Pubblicazioni ufficiali: Arkanoid di Taito Arkanoid di Taito America Tournament Arkanoid di Taito
Pubblicazioni Bootleg/Hack: Arkanoid di Tayto Arkanoid di Game Corporation Block di Game Corporation Arkanoid di Beta Arkanoid Plus di Two-Bits Score Block II di SPA Co. Paddle 2
AGGIORNAMENTI La versione giapponese supporta la modalità cocktail, mentre le altre non la supportano.
PUNTEGGIO I punti vengono assegnati distruggendo i mattoncini e uccidendo gli alieni.
Mattoncini: Mattoncino bianco: 50 punti. Mattoncino arancione: 60 punti. Mattoncino ciano: 70 punti. Mattoncino verde: 90 punti. Mattoncino rosso: 100 punti. Mattoncino blu: 110 punti. Mattoncino viola: 120 punti. Mattoncino giallo: 50 punti. Mattoncino d'argento: Vale 50 volte il numero dello stage in cui ti trovi.
CONSIGLI E TRUCCHI
Descrizioni delle pillole:
S - Slow: rallenta la sfera di energia. L - Laser: consente al Vaus di sparare raggi laser. C - Catch: cattura la sfera di energia e la spara quando vuoi tu. B - Break: consente al giocatore di passare al campo di gioco successivo. E - Expand: espande il Vaus. P - Player: guadagna un Vaus aggiuntivo. D - Disrupt: divide la sfera di energia in tre particelle.
Mattoncini:
Mattoncino bianco: Un colpo per distruggerlo. Mattoncino arancione: Un colpo per distruggerlo. Mattoncino ciano: Un colpo per distruggerlo. Mattoncino verde: Un colpo per distruggerlo. Mattoncino rosso: Un colpo per distruggerlo. Mattoncino blu: Un colpo per distruggerlo. Mattoncino viola: Un colpo per distruggerlo. Mattoncino giallo: Un colpo per distruggerlo. Mattoncino d'argento: il numero di colpi necessari per distruggerlo aumenta di uno ogni otto stage. Mattoncino d'oro: Non può essere distrutto.
Rarità dei potenziamenti:
Le pillole dei potenziamenti sono completamente casuali, tranne che per le pillole della vita aggiuntiva e del teletrasporto, che sono due volte più rare. È possibile una sola pillola della vita aggiuntiva per ogni Vaus. Se il generatore casuale di pillole seleziona una pillola identica all'ultima pillola scesa, viene sostituita da una pillola multibiglia. Pertanto, la pillola multibiglia è l'unica che si può ottenere due volte di seguito. Il generatore casuale utilizza il punteggio del giocatore come criterio, quindi è possibile controllare quale pillola viene distribuita rompendo di proposito i blocchi che rilasciano le pillole quando vengono visualizzati punteggi specifici.
Velocità della sfera:
In ogni livello, la sfera non accelera completamente fino a quando non colpisce la parete di fondo, quindi: 1) Cerca di rimuovere i mattoncini dal basso verso l'alto o di fare un buco attraverso le aree più spesse dei mattoncini piuttosto che passare direttamente attraverso (ad esempio, elimina il lato sinistro del livello 2 piuttosto che il singolo blocco a destra, perché prenderai molte più pillole). 2) Se hai raccolto molte pillole S e la sfera è in gioco da un po' di tempo, preparati a un'improvvisa accelerazione. 3) Inoltre, la pillola D accelera le sfere ed è praticamente inutile nella maggior parte dei livelli (quello con il diamante racchiuso è l'unico esempio valido).
Sfere multiple:
Poiché può cadere una sola pillola alla volta, più sfere possono ridurre drasticamente il tuo potenziale punteggio. Ogni pillola vale 1.000 punti. Per i primi livelli, prendi tutte le pillole che puoi, ma non usare i poteri speciali. Otterrai molte navicelle extra e dovresti ottenere una o due P grigie, iniziando così presto con sei o sette navicelle.
DOH:
Nel livello finale, dove affronti DOH in persona, dovresti sferrare 15 colpi (1.000 punti per colpo) a DOH/per omino finché per finire il gioco non sconfiggi DOH con il 16º colpo del tuo ultimo omino.
SERIE
Arkanoid (1986, Arcade)
Arkanoid - Revenge of DOH (1987, Arcade)
Arkanoid - Doh It Again [Modello SHVC-A6] (1997, Super Famicom)
Arkanoid Returns (1997, Arcade)
Arkanoid DS (2007, Nintendo DS)
STAFF Gioco progettato da: Akira Fujita (AKR) Programmato da: Yasumasa Sasabe (SSB) Direttore hardware e co-programmatore: Toshiyuki Sanada (SND) Assistente programmatore: Toru T. (TOR) Grafico: Onijust H. (ONJ) Compositore suoni: Hisayoshi Ogura Effetti sonori: Tadashi Kimijima Designer pattern: Akira Iwai (A. Iwai) Analizzatore software: Hidegons Ingegnere meccanico: H. Yamaguchi Supervisore pubblicità: Varis. I
CONVERSIONI
CONSOLE:
[JP] Nintendo BS "BS Arkanoid": Potrebbe essere un prototipo [JP] Nintendo Famicom (26 dic. 1986) "Arkanoid [Modello TFC-AN-5400]"
COMPUTER:
[JP] NEC PC-8801: di Cary Lab [JP] NEC PC-9801 (1986) "Arkanoid" [EU] Atari ST (1986) [EU] PC [MS-DOS] (1986) [JP] MSX (1987) [EU] MSX (1988) di Hit Squad [EU] BBC B (1987) di Imagine [EU] Thomson TO7 (1987) [EU] Commodore C64 (1987) [EU] Sinclair ZX Spectrum (1987) [EU] Atari 800 (1987) [EU] Amstrad CPC (1987) di Imagine [EU] Amstrad CPC (1988) di Ocean [EU] Amstrad CPC (1988) "Les Défis de Taito" [EU] Amstrad CPC (1988) "Taito Coin-Op Hits" [EU] Thomson M05 [EU] Thomson TO8 [EU] BK11M [EU] Acorn Archimedes
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Arkanoid
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