Il gioco migliora l'abilità e i riflessi del giocatore. I bombardieri che sono sullo schermo devono essere abbattuti. I bombardieri arrivano a uno o a due, a sinistra o a destra dello schermo. Un bombardiere che non è stato abbattuto nella prima traversata, tornerà nello stesso posto, quindi il giocatore può anticipare il tiro. Ogni giocatore dispone di 3 posizioni diverse per sparare, che servono per la portata. Il cannone, che ha colpito il bersaglio, ottiene un punteggio per il bombardiere abbattuto.
DATI TECNICI Dimensione cabinato: 147cm (57,87'') di Altezza 64cm (25,12'') di Larghezza 71,12cm (28'') di Profondità. Monitor: 23''
CURIOSITÀ Rilasciato nel Giugno 1975, venduto a un prezzo di listino di $1045.
C'è un'opzione non documentata disponibile che cambia gli aerei in UFO. Il pin 14 del circuito integrato 003127 - una PROM situata nella posizione di griglia K1 - è collegato a terra, ma ha anche un resistore di pullup. Il taglio della traccia di terra fa sì che il bit di indirizzo A4 venga portato in alto, selezionando i dati UFO. Può essere installato un ponticello per passare facilmente tra aerei e UFO.
STAFF Progettato e ingegnerizzato da: Gary Waters
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Romset:
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Anti-Aircraft
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