Il gioco in sé è un gioco di astronavi controllato con una trackball. La tua astronave si trova al centro dello schermo e tu controlli un cursore che rappresenta i sistemi di armamento della nave. La cosa più interessante di questo gioco è il fatto che ha un pulsante di zoom che permette di ingrandire l'area più vicina alla nave.
DATI TECNICI Atari fece di tutto per progettare il cabinato dedicato per questo titolo. La maggior parte dei prototipi usa solo i cabinati avanzati di altri giochi e tendono ad avere una grafica disegnata a mano. Ma Akka Arrh non era come la maggior parte dei giochi. Akka Arrh usava un cabinato assolutamente unico che aveva uno strano marquee tubolare e una serie di luci ad inseguimento che circondavano l'area del monitor. Le decorazioni laterali, il marquee e le altre grafiche del gioco erano della stessa alta qualità dei giochi della normale produzione di Atari. Ma, dato che non andò bene nei test di localizzazione, tutto quel lavoro andò sprecato, e il gioco non andò mai in produzione su larga scala.
CURIOSITÀ Il nome Akka Arrh è uno pseudo acronimo in inglese per: Noto anche come un'altra produzione Ralston Hally. Ha preso il nome dai programmatori Dave Ralston e Mike Hally.
È nota l'esistenza di solo 2 unità.
Akka Arrh originariamente si chiamava "Target Outpost". È stato testato sul mercato nel 1982, ma è stato ritenuto troppo complicato per il giocatore medio.
La schermata dei punteggi alti di default di "Cyberball 2072" presenta i nomi di molti giochi arcade Atari, tra cui 'AKKAARRH'.
STAFF Progettato e programmato da: Mike Hally (MLH), John Salwitz (JFS) Grafica di: Dave Ralston (DAR) Supporto software: Dennis Harper (D H), Max Behensky (MRB), Mark Cerny Supporto hardware: Dave Sherman (D S), Brian Balistreri (B B)
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Romset:
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Akka Arrh
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