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Tekken 2 Ver.B (Asia, TES2/VER.B) - Gioco MAME

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Tekken 2 Ver.B (Asia, TES2/VER.B)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
tekken2ab Tekken 2 Ver.B (Asia, TES2/VER.B)
Nome semplificato:
Tekken 2 Ver.B
Produttore:
Namco
Anno:
Genere:
Picchiaduro
Categoria:
Picchiaduro / Scontro
Serie:
Sorgente driver:
namcos11.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
640x480@60 Hz, CRT 31kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
C76 (M37702), CXD8530AQ
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
C352, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.142u2 rilasciato il 25-apr-2011
Ultima release:
Mame 0.185 rilasciato il 26-apr-2017
Clone di:
tekken2 Tekken 2 Ver.B (World, TES2/VER.D)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
tekken2a Tekken 2 (World, TES2/VER.A)
Rom set nuovo:
tekken2b Tekken 2 Ver.B (World, TES2/VER.B)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Tekken 2 © 1995 Namco.


    Due anni dopo aver vinto il primo torneo "King of the Iron Fist" (Re del pugno di ferro), Kazuya Mishima decide di organizzare un secondo torneo in un tentativo eliminare suo padre, Heihachi Mishima, in questo seguito dell'originale del 1994.


    Il sistema di gioco di Tekken 2 ? identico a quello del suo predecessore, con uno o due giocatori che combattono in una serie di sfondi resi in 3D. Come prima, il sistme adi combattimento utilizza quattro pulsanti di attacco: pugno sinistro, pugno destro, calcio sinistro e calcio destro. Determinate combinazioni di pulsanti avvieranno mosse di prese e lanci normali e speciali.


    DATI TECNICI

    Namco System 11 hardware

    Game ID: TES


    Processore Principale: PSX (@ 16.9344 Mhz), M37702 (@ 16.384 Mhz)

    Chip Audio: C352 (@ 16.384 Mhz)


    Orientamento dello schermo: Orizzontale

    Risoluzione video: 640 x 480 pixels

    Frequenza aggiornamento video: 60.00 Hz

    Colori palette: 65536


    Giocatori: 2

    Controllo: Joystick a 8 direzioni

    Pulsanti: 4


    CURIOSITÀ

    Pubblicato nell'Agosto 1995.


    Il titolo di questo gioco è tradotto dal giapponese come 'Pugno di ferro 2'.


    Angel ? ancora chiamato Devil fino all'edizione per Sony PlayStation.


    Jun Kazama e Kazuya Mishima non sono collegati in alcuna altra via oltre al fatto che Kazuya ? il figlio di Heihachi, proprietario della Mishima Zaibatsu e Jun ? una lavoratrice in una ONG ecologista. Durante il torneo di Tekken 2, Jun Kazama e Kazuya Mishima si sposano (Namco non chiar? mai la natura del loro rapporto, visto che si affrontano come avversari in Tekken 2). Dopo il loro matrimonio, Kazuya viene ucciso dal suo stesso padre, il quale era geloso di lui perch? Kazuya aveva dentro di s? il "diavolo" che Heihachi aveva cercato di catturare da lungo tempo. Jin nasce poco dopo. È allenato da Heihachi... nel frattempo la madre di Jin ? uccisa dal Dio del combattimento (Toshin) o originariamente "Ogre" (Ogre appare nel successivo seguito, "Tekken 3"). Jin continua ad allenarsi fino a quando compire 18 anni e partecipa quindi in Tekken 3 per vendicare le morti di sua madre e suo padre. La storia continua...


    NEC avenue pubblic? 2 colonne sonore in edizione limitata (Tekken 2 Strike Fighting Vol.1 - NACL-1225 & Tekken 2 Strike Fighting Vol.2 - NACL-1229) rispettivamente il 29/06/1996 e 20/07/1996.


    Michael Jackson possedeva questo gioco (Numero seriale: M450). Fu venduto all'asta ufficiale di Michael Jackson il 24 aprile 2009.


    AGGIORNAMENTI

    REVISIONE 1:

    • Versione software: TES2/VER.A
    • Data compilazione: 19:01:47, AUG 3 1995
    • Testo verde per il contatore, il livello, inserisci gettone, ecc..
    • Nessun effetto sonoro quando vieni lanciato da un altro personaggio (come in "Tekken").


    REVISIONE 2:

    • Versioni software: TES2/VER.B, TES3/VER.B
    • Data compilazione: 10:39:16, SEP 29 1995
    • Testo giallo per il contatore, il livello, inserisci gettone, ecc..
    • L'intelligenza artificiale ? modificata, effetti sonori dell'avversario furono aggiunti a quasi ogni presa.
    • Aggiunte alcune nuove mosse, elencate sotto.


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Si pu? sfuggire alle prese di base premendo gli stessi pulsanti che si utilizzano per la presa a cui si vuole sfuggire. Si sfugge ad una presa LP+LK premendo LP+LK e ad un presa RP+RK premendo RP+RK.
    • Non si pu? sfuggire alle prese speciali, come anche alle prese da dietro - utilizzale quando sei a stretto contatto, ma non abusarne o i giocatori (e la CPU) inizieranno a schivarle accuciandosi.
    • L'Ultimate Tackle (di Paul e Kazuya) pu? essere evitato premendo RP+RK. Il tackle in corsa non pu? per? essere evitato.
    • Non si pu? sfuggire neanche alle prese dove l'avversario non viene afferrato:

    Body Press (Jack-2, P.Jack, Kuma)

    Frankensteiner (King, Armor King, Roger/Alex)

    Run Up To Drop (Law)

    Whirlwind Toss (Wang)

    Slow Power Punch Combo (Michelle, Wang)

    Machine Gun Cannon (Michelle)

    Running Tackle (tutti)

    Attack Reversal (Nina, Paul, Jun, Wang, Anna) - mossa da "coniglio" aggiunta in Tekken 3 per ribaltare una presa.


    • Tekken 2 ha anche alcuni bug nel suo database di mosse.

    Hammer Punch (Paul, Heihachi, P.Jack). Pu? essere eseguito anche in direzione opposta all'avversario. Puoi anche continuare il Power Punch seguendolo con RP.

    Geta Stomping (Heihachi). Pu? essere eseguito anche in direzione opposta all'avversario, l'avversario deve essere a terra.

    Sledge Hammer (Bruce). Pu? essere eseguito anche in direzione opposta all'avversario.

    Face Crushing Knee (Bruce). Nelle macchine Ver.A questa mossa causa un bug sonoro per l'avversario, che utilizzer? la voce di un altro personaggio durante la mossa.

    Killer Beam (Devil/Angel). Pu? essere eseguito anche in direzione opposta all'avversario (sia versione in piedi che in volo).

    Prese speciali (tutte). Prese come il Tombstone Pile Driver di King possono essere esguite al contrario invertendo le direzioni del joystick come se fossi rivolto in direzione dell'avversario.


    Gioca con i personaggi nascosti (anche se non sono ancora selezionabili)


    Wang: Nella schermata di selezione personaggi, evidenzia Jun/Baek (qualunque sia di default), quindi premi Start, gi?, destra, sinistra, su

    P. Jack: Evidenzia Jack-2, premi gi?(x2), tieni premuto Start e premi su(x2)

    Armor King: Evidenzia King, premi sinistra, tieni premuto Start, premi sinistra, destra, rilascia Start, premi destra

    Ganryu: Evidenzia Michelle, tieni premuto Start, premi gi?, su

    Bruce: Evidenzia Lei, premi Start(x4) e quindi destra

    Kazuya: Evidenzia Heihachi, premi gi?, su, tieni premuto su, premi Start(x2), rilascia su, premi di nuovo su


    Per i seguenti personaggi devi tenere premuto un pulsante prima di accedere alla schermata di selezione dei personaggi...

    Kunimitsu: Tieni premuto LP, quindi premi Start perr accedere alla selezione del personaggio, evidenzia Yoshimitsu, quindi premi destra, Start

    Kuma: Tieni premuto RP, premi Start, evidenzia Paul, premi gi?, Start, gi?

    Alex: Tieni premuto RK, premi Start, su(x2)

    Roger: Tieni premuto LK, premi Start, su(x2)


    • Combatti contro Roger o Alex nel livello 4: Nel secondo/ultimo round del livello 3, sconfiggi l'avversario con meno del 5% di energia (in modo che l'annunciatore dica "Great!"). Roger apparir? se hai selezionato il personaggio con un pulsante di pugno, Alex se lo hai selezionato con un pulsante di calcio.
    • Combatti conro Kuma nel livello 4: Se utilizzi Roger o Alex e esegui quanto sopra, al loro posto apparir? Kuma.
    • Ogni personaggio ha un sotto-boss (livello 8) a seconda di chi ha iniziato la partita:

    Se ? stato scelto Jun (default), Wang sar? al livello 8. Baek ? al posto di Jun se l'impostazione "New Charachter" (nuovo personaggio) ? impostata su "Baek & Lei".

    Se ? stato scelto Yoshimitsu, Kunimitsu sar? al livello 8.

    Nina: Anna.

    Law: Baek o Jun a seconda dell'impostazione "New Character".

    Heihachi: Lee.

    Paul: Kuma.

    Jack-2: P. Jack.

    King: Armor King.

    Michelle: Ganryu.

    Lei: Bruce.

    Roger: Alex.

    Kazuya: Roger, Heihachi al livello 9 (mai Alex al livello 8).

    Devil: Heihachi, Jun al livello 9.

    Se viene selezionato un sotto-boss, i personaggi sono invertiti. Per esempio, se scegli Armor King apparir? King.


    • Tekken 2 Ver.B introdusse alcune nuove mosse:

    Wang: Whirlwind Toss (presa) - gi?/avanti+LP+LK+RK

    Wang: Dragon Power Punch - indietro+LP+RP

    Armor King: Jump to Capital Punishment - su (o su/avanti), LP+RP

    Armor King: Jump to Burning Double Knuckle - su (o su/avanti), LP+RP,gi? (tenerlo)

    Armor King: Jump to Moonsault Body Press - su (o su/avanti), LP+RK

    Lee: Silver Cyclone - (da accucciato) gi?+LK+RK

    Lee: Blazing Kick - gi?,gi?/indietro+RK (lancia l'avversario se contromossa)

    Ganryu: Sumo Popup - indeitro,gi?/indietro,gi?,gi?/avanti+LP

    Ganryu: Take Down - (in accucciata completa) gi?+LP+RP

    Kuma: Salmon Hunting - indietro,avanti+RP+LK

    Kuma: Head Butt (Stonehead) - RP+RK,indietro (mantenere)

    Kuma: Grizzly Claw - indietro+LP+RP

    Kuma: Rolling Bear - indietro+LP+RP, 360 in senso orario x2(?)

    King: colpo finale della combo da 10 colpi - Le combo che finiscono con LK possono ora terminare LP per un elbow drop; le combo che terminano in Power Bomb possono anche terminare con LP o LK


    • Alcune mosse originali sono state modificate in Tekken 2 Ver.B:

    Kazuya: Alla combo Rising Sun venne aggiunta una spazzata bassa e fu nominata Roundhouse to Triple Spin Kick - su/avanti+RK,RK,RK,RK

    Jack-2: l'esecuzione del Volcano Blaster fu modificata - nella Ver.A ? gi?/avanti,gi?/avanti+LP, nella Ver.B ? gi?/avanti+gi?/avanti+RP+RK

    Ganryu: l'esecuzione del Thunder Slap fu modificata - nella Ver.A ? gi?,gi?/avanti+RP, nella Ver.B ? gi?/avanti+RP+LK


    SERIE

    • Tekken (1994)
    • Tekken 2 (1995)
    • Tekken 3 (1996)
    • Tekken Tag Tournament (1999)
    • Tekken 4 (2001)
    • Tekken Advance (2001, Nintendo Game Boy Advance)
    • Tekken 5 (2004)
    • Tekken 5 Dark Resurrection (2005)
    • Tekken 6 (2007)
    • Tekken 6 - Bloodline Rebellion (2008)
    • Tekken Tag Tournament 2 (2011)


    STAFF

    Regista e designer principale: Seiichi Ishii

    Coordinatore: Masamichi Abe

    Coordinatore gioco: Yutaka Kounoe

    Manager movimento: Masahiro Kimoto

    Lavoro movimento: hiroaki Yotoriyama, Masataka Ishiguro

    Designers personaggi: Kenichi Isozaki, Yuichirou Komoruya, Miki Maemori, Daisuke Tsushima, Hitomi Kusano

    Designers movimento: Hitoshi Matsuda, Fuminori Tsuchiya, Hanae Karasawa

    Designers visuali: Hiroko Ohnishi, Yoshinari Mizushima, Kazuaki Fujimoto, Hideto Yamada

    Designer Logo & Grafica: Hideaki Ito

    Aprono il CG: Yasushi Nidaira, Isao M Nakayama

    Supporto sistema visuali: Tetsuya Okamoto

    Supporto animazioni tecniche: Nobuyasu Asano, Yoshihito Ibe

    Supervisore design: Junichi Kawamura, Satoru Yamada

    Supervisor programma: Katsuo Nakamura

    Programmatore principale: Masanori Yamada

    Programmatore gioco: Maoki Ito

    Programmatore sistema: Yoshihito Saito

    Programmatore filmati & nemici: Kiyomi Moriya

    Programmatore stage & effetti: Toshihiro Itou

    Programmatore Test mode: Kazuyuki Nikaido

    Supporto strumento: Norimasa Matsuura

    Ottimizzazione programma: Shizuka Matsuda

    Creatori suono: Yoshie Takayanagi, Yoshie Arakawa

    Hardware supporto: Tohru Ogawa, Hideto Yamazaki, Nobuhiro Tanaka, Hiromichi Kawaguchi

    Supporto coordinato: Toshiya Hara, Shinichi Tsuruya, Atsushi Koyama, Kazuo Takahashi, Mitshuaki Ishii, Tsuyoshi Kiuchi, Akiya Ikeda, Kazuhisa Takahashi, Kow Yasuda, Ryo Sakamoto, Takashi Satsukawa

    Produttore: Hajime Nakatani


    CONVERSIONI

    • Console:

    Sony PlayStation (1996)

    Sony PlayStation (2003, "Tekken 2 / Soul Blade"): Solo edizione PAL. Probabilmente identico alla conversione per PSX del 1996.

    Sony PlayStation 2 (2005, "Tekken 5 Ultimate Collectors Edition")

    Sony Playstation 2 (2005, "Tekken 5"): disponibile nella modalita' "Arcade History".

    Tectoy S.A. Zeebo (2009): Probabilmente una conversione da Playstation.


    • Altri:

    Telefoni cellulari (2008)


    FONTI

    Rom del gioco.

    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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