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Super Zaxxon (315-5013) - Gioco MAME

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szaxxon
Super Zaxxon (315-5013)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
szaxxon Super Zaxxon (315-5013)
Nome semplificato:
Super Zaxxon
Produttore:
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Diagonale
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
90-100 (I giochi migliori)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@59,999408 Hz, ruotato di 90°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Sega 315-5013
Audio
Canali:
Chips audio:
Samples, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.30 del 08-gen-1998
Ultima release:
Mame 0.226 del 28-ott-2020
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Imperfetto
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Super Zaxxon © 1982 Sega.

    Super Zaxxon ? un videogioco per 1 o 2 giocatori che offre al giocatore una sfida formidabile e un'eccitazione mai sentita prima. La grafica isometrica pseudotridimensionale ? prodotta proiettando l'immagine inclinata rispetto allo schermo, immergendo il giocatore in una realt? controllata da remoto con la sua navetta.

    La navetta del giocatore sale, scende e mitraglia per superare i numerosi ostacoli che incontra nel suo volo. In un'azione di gioco unica, la navetta del giocatore appare pi? grande o pi? piccola a seconda della sua altitudine, proietta un'ombra che la segue proprio come farebbe un'ombra vera. Questa ombra, un altimetro su schermo e i punti di impatto del fuoco del giocatore aiutano a valutare l'altitudine della navetta spaziale del giocatore, offrendo nuova abilit? e sfida a Super Zaxxon.

    Volando a velocit? supersonica, il giocatore affronta una sinistra fortezza volante. Qui la navetta del giocatore deve combattere contro missili nascosti terra-aria, torrette armate rotanti, antenne paraboliche traccianti e barriere laser fulminanti, mentre vira, sale e scende per mitragliare installazioni nemiche e depositi di carburante, guadagnando importanti punti che portano a vite e carburante aggiuntivi.

    Superata la fortezza, Super Zaxxon attira la navetta del giocatore in una inquietante galleria dove il giocatore deve usare cauta abilit? e uno stick di controllo del caccia per non urtare il basso soffitto della galleria e evitare o distruggere un terrificante attacco di posamine volanti, navette nemiche e navette robot che si autodistruggono. Inoltre dovr? evitare le mine indistruttibili che riempiono lo scuro corridoio.

    Accompagnato dal soffio del vento spaziale, il giocatore esce dalla galleria per affrontare un'altra battaglia nel quartiere generale nemico. Questa ? una fortezza fluttante maggiormente difesa con passaggi pi? stretti armati di barriere laser e con fuoco sempre pi? pesante dalle difese nemiche. Superato tutto ci?, il giocatore ? pronto per affrontare la sfida finale dentro il quartier generale nemico - un esagerato drago sputafuoco che pu? distruggere la navetta del giocatore con una singolo alito di fuoco. Con uno snervante urlo, il feroce drago vola in avanti e scarica un alito di fuoco dalla sua enorme bocca. Ma sparando sei colpi diretti nella bocca del drago, il giocatore pu? sconfiggerlo. La partita termina con la perdita dell'ultima navetta del giocatore.

    DATI TECNICI
    Processore Principale: Z80 (@ 3.04125 Mhz)
    Chip Audio: Circuiti Discreti

    Orientamento dello schermo: Verticale
    Risoluzione video: 224 x 256 pixels
    Frequenza aggiornamento video: 59.999408 Hz
    Colori palette: 256

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 1 (FUOCO)

    CURIOSITÀ
    Dopo la pubblicazione di "Zaxxon", Sega intu? che aveva in mano un successo. Con la sua natura unica, con la sua prospettiva a tre quarti, era uno dei primi giochi (se non il primo) ad aggiungere della profondit? e un senso di prospettiva ad un gioco spaziale. Sega diede velocemente seguito a questo successo con Super Zaxxon.

    Pubblicato nel Novembre 1982.

    Super Zaxxon miglior? il modello di Zaxxon creand? un gioco pi? impegnativo. Anche se Super Zaxxon non ebbe lo stesso successo del predecessore, cred? comunque una nicchia rispettabile nei giochi da sala. Sega produsse in seguito altri giochi come "Star Trek", "Buck Rogers", "Pengo" e "Tac/Scan", per nominarne alcuni.

    Differenze fra Super Zaxxon e "Zaxxon": Anche se intrambi i giochi sembrano progettati pi? o meno uguali, questo ? anche il termine delle somiglianze. Super Zaxxon fu prodotto con l'intento di renderlo un gioco pi? impegnativo. Raggiunge questo scopo con le seguente differenze:
    • Il tuo caccia si muove molto pi? velocemente. Questo rende molto pi? impegnativo puntare ai bersagli a terra.
    • La grafica ? differente. Anche se si tratta pi? di una differenza visiva, pu? comunque cambiare la prospettiva di un giocatore abituato alla grafica di Zaxxon.
    • Non c'? pi? una battaglia in spazio aperto. Invece devi attraversare una stretta galleria per raggiungere l'area 3.
    • Invece di 20 caccia, devi ora affrontare 25 caccia nell'area 2.
    • Viene introdotto un nuovo nemico, il posamine. Come il nome indica, questa navetta posa mine sul tuo cammino. Puoi distruggere le mine, ma servono alcuni colpi.
    • Invece di incontare un robot Zaxxon, devi ora affrontare 3 Super Zaxxon, robot con aspetto di drago.
    • Il piazzamento delle cose (depositi di carburante, torrette, ecc..) nelle aree 1 e 3 ? differente rispetto a Zaxxon.
    • Nell'area 1 ci sono ora cannoni indistruttibili rialzati. Questi cannoni stanno sul lato destro e hanno un'altitudine di 2,5 unit?.

    PUNTEGGI
    Il sistema di punteggio ? piuttosto semplice in questo gioco. Esistono alcuni punteggi variabili per un paio di cose.

    Torrette (Verdi e grigie): 200 o 500 punti (casuale)
    Deposito di carburante: 500 punti
    Torre radar: 1.000 punti
    Missile (Terra-Aria): 300 punti
    Missile (Aria-Aria): 200 punti
    Caccia (sulla pista): 100 punti
    Caccia (in aria): 200 punti + (50 punti/livello dopo il livello 1)
    Posamine: 200 punti + (50 punti/livello dopo il livello 1)
    Mine: 200 punti + (50 punti/livello dopo il livello 1)

    Super Zaxxon (distrutto con missile in bocca (tutti i colori)): 2.000 punti
    Super Zaxxon (distruggendo il missile lanciato (tutti i colori)): 500 punti
    Distruzione di tutti gli aerei in galleria: 2.000 punti

    CONSIGLI E TRUCCHI
    Quando inizi la partita, il tuo caccia sar? nella parte centrale in fondo allo schermo. Vedrai un asteroide con un muro che si innalza da esso. Vedrai poi un'apertura nel muro. Cos? entrerai nell'area 1 e nell'area 3.

    AREA 1: Quest'area ? fondamentalmente composta da bersagli a terra. Potresti dover salire di altitudine per evitare le brevi barriere ma di base si tratta di un'area di attacco a terra.
    a) L'azione inizia immediatamente dopo che sei passato per l'apertura nel muro. Scendi subito di altitudine non solo per evitare il missile aria-aria, ma per eliminare i bersagli a terra.
    b) Il carburante ? un bene prezioso. Devi distruggere i depositi di carburante per aumentare la quantit? di carburante nel tuo caccia. Non sar? semplice: molti dei depositi sono coperti da torrette, missili terra-aria o entrambi.
    c) Quando stati volando lungo il terreno per distruggere bersagli, fai attenzione alle torrette e ai silos missilistici. Entrambi spareranno contro il tuo caccia ad ogni opportunit?. I silos solitamente lanceranno missili terra-aria non appena il tuo caccia ? sopra di essi. Le torrette sparano solo quando sei sul livello del terreno.
    d) Non appena "salti" sopra le barriere brevi, scendi nuovamente al livello del terreno per continuare con la distruzione. Cerca di colpire le torri radar poich? ti danno il maggior numero di punti, in questo momento.
    e) Quando raggiungi le basi aeree, cerca di distruggere quanti pi? caccia riesci (puoi distruggerne 5 al massimo). Pi? caccia a terra distruggi, meno ne dovrai incontrare nell'area 2. Ci? comporta che avrai anche una miglior possibilit? di ottenere il bonus da 2.000 punti.
    f) Parlando delle basi aeree, fa attenzione in quanto al loro interno ci sono molti silos missilistici nascosti. Continua a muoverti o potresti essere sorpreso da un missile terra-aria.
    g) Non volare alla massima altitudine se puoi evitarlo. Se voli troppo a lungo alla massima altitudine il tuo caccia verr? intercettato frontalmente da un missile aria-aria che ? molto difficile da distruggere (richiede sei colpi).

    AREA 2: Questa ? una delle aree pi? difficili del gioco. Entrerai in una stretta galleria dove la tua altitudine massima ? di una sola unit?. Inoltre, c'? pochissimo spazio di manovra.
    a) Sarai attaccato sia da caccia che da posamine nemici.
    b) Visto che non c'? molta altitudine nella galleria, dovrebbe essere facile eliminare le unit? aeree nemiche. Il problema che nasce ? tuttavia la concentrazione delle suddette unit? aeree.
    c) Fai molta attenzione ai posamine. Ondeggiano da lato a lato della galleria e hanno la cattiva abitudine di sganciare una mano proprio nel tuo percorso di volo. Sei colpi distruggono una mina, ma solitamente vengono piazzate cos? rapidamente che non hai la possibilit? di colpirle.
    d) Le unit? aeree nemiche ti si avvicinano solo di fronte. Non ritornano indietro per affrontarti nuovamente.
    e) I caccia nemici solitamente ti attaccheranno per 3 o 4 volte prima che tu sia fuori da questa area.

    AREA 3: Questa ? l'area che da pi? problemi ai giocatori. Vista la dimensione ridotta delle aperture nei muri e il fatto che dette aperture si trovano ad altezze diverse, questo pu? mettere davvero alla prova l'abilit? di un giocatore. Inoltre devi ancora eliminare depositi di carburante per continuare a volare.
    a) Per assicurarti di essere in grado di passare per un'apertura, continua a sparare con la tua arma. Se il tuo fuoco laser non passa, significa che devi calibrare rapidamente la tua altitudine o il tuo orientamento sinistro/destro.
    b) Le barriere sono relativamente vicine, il che comporta che dovrai attraversarne una e adattarti rapidamente all'ubicazione della successiva. Con il tempo, memorizzerai dove si trovano le aperture nelle barriere e ci? render? il tuo viaggio molto pi? facile.
    c) Molti dei bersagli come depositi di carburante e torri radar sono subito dopo i muri. Ci? significa che devi scendere e andare a sinistra o destra molto rapidamente per avere la possibilit? di colpirli.
    d) Un vantaggio aggiuntivo di sparare attraverso le barriere (soprattutto quelle al livello del terreno) ? che puoi colpire i bersagli sull'altro lato della barriera, facilitandoti la vita.
    e) Dopo l'ultima barriera potrai lottare con i Super Zaxxon. Per sconfiggerli ogni volta:
    1) Imposta la tua altitudine ad un'unit? e mezzo.
    2) Portato al centro dello schermo
    3) Quando inizia ad apparire, inizia a sparare. Regola il tuo fuoco in maniera da colpire l'area dove si trova la bocca del Super Zaxxon.
    4) Devi colpirlo con 6 spari in bocca prima che lanci una palla di fuoco contro il tuo caccia.
    5) Dopo che hai distrutto o costretto alla ritirata il Super Zaxxon blu, devi affrontare il Super Zaxxon verde.
    6) Dopo che hai distrutto o costretto alla ritirata il Super Zaxxon verde, devi affrontare il Super Zaxxon rosso.
    7) Dopo che hai distrutto o costretto alla ritirata il Super Zaxxon rosso, torni all'area 1.
    8) Come premio per aver ucciso i Super Zaxxon, ottieni 2.000 punti per ognuno di essi.

    Completata l'area 3, il ciclo
    ricomincia.


    SERIE
    • Zaxxon (1982)
    • Super Zaxxon (1982)
    • Zaxxon 3-D (1987, Sega Master System)
    • Zaxxon Motherbase 2000 (1995, Sega 32X)

    CONVERSIONI
    • Console:

    Atari XEGS (1984)
    Sony PSP [US] (2006, "Sega Genesis Collection"): Sbloccabile, vedi nota sotto.
    Sony PSP [EU/AU] (Feb.2007, "Sega Mega Drive Collection") [Model ULES-00556]

    NOTE: Per sbloccare il gioco su Sony PSP, prova tutti i giochi nella collezione, inclusi gli altri giochi bonus.

    • Computer:

    Commodore C64 [EU] (1984)
    Commodore C64 [US] (1984) [Model 012-05]
    Apple II (1984)

    FONTI
    Rom del gioco.
    Immagini del cabinato.
    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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Dati aggiornati al 28 ottobre 2020


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Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
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Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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Titolo:
Super Zaxxon
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