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Super Burger Time (Japan) - Gioco MAME

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supbtimj
Super Burger Time (Japan)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
supbtimj Super Burger Time (Japan)
Nome semplificato:
Super Burger Time
Produttore:
Data East Corporation
Anno:
Genere:
Platform
Categoria:
Platform / Corri & Salta
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
320x240@58 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
68000, HuC6280
Audio
Canali:
Chips audio:
OKI6295, YM2151
Romset
Prima release:
Mame 0.37b2 (0.38) rilasciato il 06-mag-2000
Ultima release:
Mame 0.132u5 rilasciato il 16-lug-2009
Clone di:
supbtime Super Burger Time (World, set 1)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
supbtime Super Burger Time (World, set 1)
Rom set nuovo:
supbtimej Super Burger Time (Japan)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    NOTA: Questi dati si riferiscono al gioco parent supbtime - Super Burger Time (World, set 1)
    Videogioco arcade pubblicato 34 anni fa:

    Super Burger Time © 1990 Data East.

    Super Burger Time is a platform game for one or two players - and sequel to the 1982 original - in which Peter Pepper must once again prepare a set number of burgers per stage, by collecting the separate ingredients needed and dropping them onto plates at the bottom of the screen.

    Stages consist of platforms joined by connecting ladders. At the bottom of each stage are a number of empty plates and the burger ingredients lay across platforms situated directly above the plates. Peter must make ingredients drop to the platform below, until all ingredients are on the plate and the burger is complete. All burgers must be assembled to complete a stage. Ingredients include the top and bottom of the bun, the meat patty and various garnishes, such as lettuce and tomatoes.

    The chef is once again pursued by rogue ingredients, including fried eggs, sausages and green-pea pods. Differences to gameplay from the original include simultaneous two-player action, and the ability to jump. Indeed, peter must now jump on the burger ingredients several times to get them to drop, rather than simply walking over them as in the original game. Many of the game's stages are now bigger than a single screen (another change from the original) and the display scrolls to accommodate this.

    To help peter deal with the angry ingredients, he can utilize numerous kitchen-based items, including pepper (the sole weapon of the original game), a skewer, a frying pan and a water hose. Another new addition to Peter's world are boss battles, with the Chef having to throw burgers to defeat the bosses.

    DATI TECNICI
    ID gioco: MAE

    CPU principale: Motorola 68000 (@ 14 Mhz)
    CPU sonora: Hudson Soft HuC6280 (@ 4.0275 Mhz)
    Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3,58 Mhz), OKI6295 (@ 7,757 Khz)

    Orientamento schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 320 x 240 pixel
    Aggiornamento schermo: 58,00 Hz
    Colori palette: 1024

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    Super Burger Time è stato rilasciato in Giappone nel Dicembre 1990.

    Pony Canyon / Scitron hanno pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 21 Aprile 1991 (Edward Randy, Super Burger Time - PCCB-00061).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    Unlike in the original Burger Time, your weaponry is time-limited instead of limited in number of uses. Also unlike the original, hitting an enemy enough times with your weapon will knock them off the screen. If your weapon runs out of time, you'll be left unarmed until you can get another from the windows on either side of the screen. Don't be afraid of hammering your fire button - but also remember, you get extra points if you trap an enemy beneath a falling burger piece, so it may be in your best interests to merely stun them and then drop a topping on them, depending on the situation.

    SERIE
    • Burger Time (1982)
    • Peter Pepper's Ice Cream Factory [Cassette No.39] (1984)
    • Super Burger Time (1990)
    • Burger Time Deluxe (2009, iPhone, Macintosh, PC)
    • Burger Time - World Tour (2011, PSN, XBLA; 2012, Nintendo Wii)

    STAFF
    Designer gioco: Koji Akibayashi
    Software: Mentaiko (as Mr. Mentaiko), Virago Yamasaki, Noriaki Matsuo, Naoya Hanada
    Grafico: Mario Watanabe, Yoshiyuki Urushibara
    Suoni: Tatsuya Kiuchi, Tomtom Sato
    Hardware: Hiroyuki Iwabe
    Reserve man: Furiten Nishi

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2702&o=2
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 11 agosto 2022


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
supbtimj
Titolo:
Super Burger Time
Testo:
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Gioco:
Super Burger Time (Japan)
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