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Sundance - Gioco MAME

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sundance
Sundance
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
sundance Sundance
Nome semplificato:
Sundance
Produttore:
Cinematronics
Anno:
Genere:
Puzzle
Categoria:
Puzzle / Vari
Serie:
-
Sorgente driver:
cinematronics/cinemat.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Solo pulsanti
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
50-60 (Discreto)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
ruotato di 270°
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
Bianco e Nero (Vettoriale)
CPU:
Cinematronics CPU
Audio
Canali:
Chips audio:
Netlist Sound Device, Speaker, Sundance Sound Board
Romset
Prima release:
Mame 0.35b6 rilasciato il 15-mar-1999
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 45 anni fa:

    Sundance © 1979 Cinematronics.

    The object in Sundance was to catch little suns that bounced back and forth between a pair of grids, which move closer and closer together as the game goes on.

    DATI TECNICI
    CPU principale: CCPU (@ 5 Mhz)
    Chip sonori: Samples

    Orientamento schermo: Verticale
    Risoluzione video: 224 x 256 pixel
    Aggiornamento schermo: 38.00 Hz
    Colori palette: 32768

    Giocatori: 2
    Pulsanti: 10

    CURIOSITÀ
    Released during October 1979.

    Concesso in licenza a Sega for Japan market.

    The vector game PCB that Sundance ran on was the original Rosenthal design that "Space Wars" used, except there was a lot of cut-and-jumpering done to allow for the varying degrees of intensity that the vectors could show. Hence, the game was quite fragile and none of the machines lasted very long. Sundance had grids in space years before "Tempest". Skelly felt the game lacked the anxiety element needed in a good game and begged Cinematronics not to release it.

    Cinematronics tried to make about 1000 of them, but the production fallout rate was around 50%. The problem was the 23'' CRT which was manufactured by an outside vendor. The carbon coating sprayed onto the inside of the tube was defective, and would shake loose and settle around the neck if the game was left in certain positions. When the game was powered up after shipping to the operators, the CRT would instantly burn up from arcing inside the tube. As a result, most Sundance machines suffered a quick death, and were likely destroyed or sent out to pasture in an operators back room.

    Sundance came in the same basic cabinet as the more common "Rip Off" and "Tailgunner". It featured flame themed sideart, and also had flames on the monitor bezel and around the coin door. The monitor bezel was orange, in order to give the game a bit of color. Most of these cabinets were instantly scrapped, as game conversions weren't really big in 1979, and a cabinet with a bad monitor isn't very good for a conversion anyhow.

    STAFF
    Progettato e programmato da: Tim Skelly

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2693&o=2
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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