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Sinistar (prototype version) - Gioco MAME

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sinistar1
Sinistar (prototype version)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
sinistar1 Sinistar (prototype version)
Nome semplificato:
Sinistar
Produttore:
Williams
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Campo
Serie:
-
Sorgente driver:
williams.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Cloche
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
292x240@60,096154 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC6808, Motorola MC6809E
Audio
Canali:
Chips audio:
HC-55516, MC1408, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.133u1 rilasciato il 02-ago-2009
Ultima release:
Mame 0.223 rilasciato il 06-ago-2020
Clone di:
sinistar Sinistar (revision 3, upright)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
sinista1 Sinistar (prototype version)
Rom set nuovo:
sinistarp Sinistar (AMOA-82 prototype)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Sinistar [Upright model] © 1983 Williams.


    La tua missione intergalattica di estrazione di cristalli ti porta agli antipodi dell'universo conosciuto. Ma il tuo scanner parametrico dello spazio profonda mostra accuratamente il settore della galassia in cui ti trovi attualmente (inclusa un'area a pi? di 3 parsec, niente meno)!


    Mantieni la galassia sicura per tutti i suoi abitanti! Nel tuo stesso settore, navette Fiendish Worker (Lavoratore diabolico) dal pianetta Sporg tenteranno di costruire un Sinistar con i resti di planetoidi derelitti. Non devi lasciarglielo fare per 2 ragioni:

    1) Questi pianetoidi contengono i cristalli si sostentamento vitale di cui la tua civilt? necessita per le sue tecnologie vitali.

    2) In possesso dell'eminentemente instabile Sinistar, gli Sprogites possono portare la distruzione in qualsiasi civilt? del tuo settore. Solo tu li puoi fermare.


    Devi estrarre i cristalli di sinisite. Williams ti ha equipaggiato con la pi? recente tecnologia di cannone euristico a elettroni. Tutto quello che devi fare ? mirare il planetoide e sparare. Ora raccogli la tua vena d'oro!


    Infatti, solo con la sinisite puoi costruire le sinibombe per eliminare il Sinistar. Ma devi anche respingere i Worker e disintegrare i loro anche pi? aggressivi compagni d'armi, i malvagi Warriors! La vita di esseri intelligenti dipende dal tuo coraggio, la tua dedizione, la tua riserva, la tua accorta padronanza di innovazioni tattiche! Tocca a te cadetto spaziale!


    DATI TECNICI

    Processore Principale: M6809 (@ 1 Mhz)

    Processore Audio: M6808 (@ 894.75 Khz)

    Chip Audio: DAC, HC55516 (@ 894.75 Khz)


    Orientamento dello schermo: Verticale

    Risoluzione video: 240 x 292 pixels

    Frequenza aggiornamento video: 60.00 Hz

    Colori palette: 16


    Giocatori: 2

    Controllo: Joystick a 8 direzioni

    Pulsanti: 2

    → [1] FUOCO, [2] SINIBOMBA


    CURIOSITÀ

    Pubblicato nel Febbraio 1983.


    Pubblicato anche come:

    "Sinistar [Cockpit model]"

    "Sinistar [DuraMold model]"


    Questo gioco doveva originariamente chiamarsi 'Juggernaut', poi 'Darkstar'. La versione prototipo chiamata 'Sinistar' fu mostrata nel 11/1982 all'AMOA show presso Las Vegas. La revisione 2 è la versione più comune del gioco.


    Negli uffici Williams questo gioco ? chiamato scherzosamente "Opie-Star", perch? lo sfott? "Run, Coward!" (Scappa, codardo!) di Sinistar suonava come stesso dicendo "Ron Howard" (l'acclamato attore e regista).


    Le frasi di Sinistar:

    'Beware I live' (Attento, io vivo)

    'I hunger' (Ho fame)

    'I hunger coward' (Ho fame codardo)

    'Beware coward' (Attento codardo)

    'Run coward' (Scappa codardo)

    'Run run run' (Corri corri corri)

    'I am Sinistar' (Io sono Sinistar)


    Un cabinato di Sinistar appare nel film del 1983 'WarGames' ('War Games - Giochi di Guerra').


    Un cabinato di Sinistar compare nel video musicale del 1984 "Almost over you" di Sheena Easton.


    AGGIORNAMENTI

    PROTOTIPO (AMOA):

    • Il logo Sinistar nell'attract mode utilizza un carattere del tipo 'a sangue colante' sullo stile di quello del 'Rocky Horror Picture Show'.
    • La lettera 'T' che si vede dietro il logo è forse parte del marchio di fabbrica?.
    • La sequenza di morte del Sinistar talvolta accade fuori dallo schermo.
    • Sembrano esserci più cristalli per ogni planetoide di quanti ve ne siano nella versione rilasciata.
    • Manca l'opzione 'set attract mode message' nella schermata di aggiustamento del gioco.
    • Le entrate nella tabella High Score utilizza il tasto sparo ('fire') per avanzare invece del joystick.
    • Il passaggio al livello successivo può avvenire in ogni direzione e non solo in alto a destra.
    • Il 'ruggito' del Sinistar si ripete più volte in rapida successione, interrompendosi ogni volta che viene colpito da una sinibomba.
    • Quando un'astronave del giocatore viene distrutta dal Sinistar, esplode invece di mettersi prima a ruotare.
    • Dopo aver sconfitto il Sinistar, il contorno della sua faccia non compare più al centro dello schermo.
    • Potete settare gli 'extra ship points' ('punti nave extra') E gli 'extra ship point factors' ('fattori punti nave extra') a ZERO. Non appena fate un punto, il programma cade in un loop infinito. Inoltre sentirete anche il rumore di una nave extra prolungato all'infinito. Potete interrompere il loop premendo il tasto avanzamento e guardando TUTTE le navi extra ricevute.
    • Gli oggetti (come le sinibombe, i guerrieri e lo stesso Sinistar) non passano molto bene dallo scanner all'area di gioco e spesso questi oggetti possono compiere un secondo rapido passaggio e qualche volta anche sparire dall'area di gioco tutti insieme.
    • Sopravvissuti di Oggi (Tabella High Score) contiene le seguenti iniziali all'inizio del gioco: YYY XYS MAA AAA AAA AAA BDG MAA AAA AAA ABC EJS MAA AAA AAA RED HPG MAA AAA AAB CFL XYS MAA AAA AAB DGN DBG MAA AAA BCE.
    • I punteggi partono da 19045 e sono elencati secondo il seguente algoritmo (-265, -365, -265, ripetere).


    REVISIONE 2:

    • Aggiunta l'opzione 'Set Attract mode message' nel menu' 'aggiustamenti gioco' ('game adjustments').
    • Sopravvissuti di Oggi (Tabella High Score) contiene le seguenti iniziali (le iniziali sono soprattutto quelle delle persone che hanno contribuito alla programmazione, alla grafica, al sonoro, al test o alle idee (o ad un po' di tutto)). Nota: Mantengono lo stesso ordine, ma ruotano la posizione ogni volta che la macchina viene resettata:

    N-F = Noah Falstein

    KJF = Ken Fedesna

    KAG = Ken Graham

    FRG = ???

    YAK = ???

    JJK = John Kotlarik

    KFL = Ken Lantz

    PJM = Pam McMahon

    DOC = ???

    JLM = John Meissen

    E-Z = Mike Metz

    =M= = ???

    TIM = Tim Murphy

    JRN = John Newcommer

    TOM = ???

    PFZ = Bill Pfutzenreuter

    RTP = ???

    BFD = Dave Rzepka

    MBS = ???

    MRS = Mike Stroll

    EJS = ???

    STU = ???

    WIT = Rich Witt

    MOM = ???

    FAC = ???

    GOD = ???

    KAY = ???

    HEC = ???

    SAM = Sam Dicker

    KYD = ???


    REVISIONE 3:

    • Ultima revisione.
    • Risolti alcuni bug.


    PUNTEGGI

    Planetoide: 5 punti.

    Worker: 150 punti.

    Cristallo: 200 punti.

    Warrior: 500 punti.

    Pezzo di Sinistar: 500 punti.

    Distruggere un Sinistar: 15.000 punti.


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Accrediti Programmatori e Messaggio Williams:

    1) Settate le vite a 1 (e' opzionale, ma serve a risparmiare tempo).

    2) Inserite un credito.

    3) Lanciatevi contro un planetoide (roccia).

    4) Sparate 7 volte con il tasto Sparo.

    5) Evitate Planetoidi e Lavoratori, non sparate a nulla e fatevi sparare da un Guerriero. Se avete settato le vite a 1, il gioco dovrebbe essere finito. Altrimenti perdete tutte le vite in questo modo fino alla fine del gioco.

    6) Inserite le vostre iniziali.

    7) Premete il tasto del giocatore 2 tre volte, quindi inserite un credito e iniziate una nuova partita con il giocatore 1.

    8) Non muovetevi ne sparate, premete solo una volta il tasto della sinibomba.


    Ora ci saranno due messaggi che possono apparire come titoli di coda:

    9) Inserite 3 crediti, quindi premete nuovamente il tasto per la sinibomba. Dovrebbero venire visualizzati gli accrediti 'cruciverba' ('crossword').


    • Per il messaggio della Williams Electronics:

    10) Finite semplicemente la partita facendovi sparare senza colpire planetoidi e senza sparare, quindi premete il tasto giocatore 1 per visualizzare il messaggio.


    • Trucco 255 Vite: Questo trucchetto è più difficile del gioco stesso, ma merita se riuscite a realizzarlo. All'ultima vita, assicuratevi che un guerriero vi spari non appena Sinistar vi risucchia dentro di lui. Non appena Sinistar vi avra'? risucchiati, perderete l'ultima vita, ma quando il proiettile nemico vi colpira'? voi avrete 'uno meno che zero' navi.

    Nota: I guerrieri smettono di sparare non appena venite intrappolati da Sinistar. Il gioco è stato programmato in questo modo per evitare che il giocatore venisse ucciso due volte. Siccome il vostro scopo è proprio quello di morire due volte, dovrete lasciare che un guerriero vi spari, prima di venire risucchiati, e poi sperare che lo sparo vi colpisca dopo che siete stati risucchiati. Non è affatto facile!

    Nota 2: I processori a 8-bit possono maneggiare solo i valori in 0-255, per un totale di 256 valori. Quindi, 'uno meno che zeo' navi sono esattamente 255 (in questa aritmetica circolare).


    STAFF

    Capo Progetto e Co-Designer: Noah Falstein (N-F).

    Capo Programmatore: Sam Dicker (SAM).

    Programmatori: Robert J. Mical, Richard A. Witt (WIT).

    Design Originale e Storia: John Newcomer (JRN).

    Grafica / Artwork: Jack E. Haeger.

    Effetti Sonori di Michael Metz (E-Z).

    Designer Hardware: Rich Grande, Greg Wepner.

    Meccanica: Leo Ludzia, Gary Berge.

    Supporto Tecnico di John Meissen (JLM).


    CONVERSIONI

    • Console:

    Atari 2600 (1984): fu sono un prototipo. Non fu mai pubblicato.

    Nintendo Super Famicom (1996, "Williams Arcade's Greatest Hits")

    Sega Mega Drive (1996, "Williams Arcade's Greatest Hits")

    Sega Saturn (1996, "Williams Arcade's Greatest Hits")

    Sony PlayStation (1996, "Williams Arcade's Greatest Hits")

    Nintendo 64 (2000, "Midway's Greatest Arcade Hits Volume I")

    Sega Dreamcast (2000, "Midway's Greatest Arcade Hits Vol. 1")

    Nintendo Game Boy Advance (2001, "Midway's Greatest Arcade Hits")

    Sony PlayStation 2 (2003, "Midway Arcade Treasure")

    Nintendo GameCube (2003, "Midway Arcade Treasure")

    Microsoft XBOX (2003, "Midway Arcade Treasure")

    Sony PSP (2005, "Midway Arcade Treasures - Extended Play")


    • Computer:

    Tandy Color Computer 3 (1989, "Sinistaar")

    PC [MS-DOS] (1995, "Williams Arcade Classics")

    PC [MS Windows] (1996, "Williams Arcade Classics")

    PC [MS Windows, CD-ROM] (2004, "Midway Arcade Treasure")


    • Altri:

    Palm OS ("Midway Arcade Classic")

    Tiger Game.Com ("Arcade Classics")


    FONTI

    Rom del gioco.

    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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