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Super High Impact (prototype, proto 5.0 09/15/91) - Gioco MAME

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shimpactp5
Super High Impact (prototype, proto 5.0 09/15/91)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
shimpactp5 Super High Impact (prototype, proto 5.0 09/15/91)
Nome semplificato:
Super High Impact
Produttore:
Midway
Anno:
Genere:
Sport
Categoria:
Sport / Football Americano
Serie:
High Impact Football
Sorgente driver:
midway/midyunit.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 4 giocatori (singolo, 2-4 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
410x256@54,70684 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC6809E, Texas Instruments TMS34010
Audio
Canali:
Chips audio:
HC-55516, MC1408 DAC, Speaker, Williams CVSD Sound Board, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.133u1 rilasciato il 02-ago-2009
Ultima release:
Mame 0.264 rilasciato il 26-mar-2024
Clone di:
shimpact Super High Impact (rev LA1 09/30/91)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
shimpap5 Super High Impact (prototype, rev 5.0 09/15/91)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 32 anni fa:

    Super High Impact © 1991 Midway.

    DATI TECNICI
    Midway Y Unit hardware

    CPU principale: TMS34010 (@ 6.25 Mhz)
    CPU sonora: Motorola M6809 (@ 2 Mhz)
    Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3.57958 Mhz), DAC (@ 3.57958 Mhz), HC55516 (@ 3.57958 Mhz)

    Orientamento schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 396 x 256 pixel
    Aggiornamento schermo: 53.20 Hz
    Colori palette: 4096

    Giocatori: 4
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 1

    CURIOSITÀ
    Super High Impact è stato rilasciato in September 1991.

    This game features three real songs: "Rock and Roll, Part 2" by Gary Glitter (used in the intro, as well as the end of quarter music), "Sirius" by the Alan Parsons Project (used at the start of the game), and "Na Na Hey Hey Kiss Him Goodbye" by Steam (used at the end of the game).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Easy defense: When on defense, pick the Suicide defense and take control of either one of the 2 nose guards. Hold down the Turbo button and direction yourself at the quarterback before the ball is even snapped. On virtually every single play, you'll blast through the line and nail the quarterback before he can even move regardless of whether or not the play is a run or pass, simply because the offensive line never bothers to block you when this trick is performed.
    • Easily block kicks: When the computer is going for a field goal or extra point, take control of one of the defensive players all the way in the back of the field goal block formation. When the ball is snapped, run at the long snapper, then turbo at the kicker and jump. The glitch comes in the form of the long snapper never bothering to try blocking you, and you'll be able to block virtually any kick with ease.

    SERIE
    • High Impact Football (1990)
    • Super High Impact (1991)

    STAFF
    SUPER HIGH IMPACT TEAM

    Design and Software: Ed Boon (EJB)
    Design and Art: John Newcomer (JRN)
    Sounds and Music: Dan Forden (DWF)
    Video Art: Tony Goskie (TWG)
    Cabinet Art: Doug Watson

    And from the original High Impact: Eugene Jarvis (EPJ), Tim Coman (TIM), Jim Gentile

    Ringraziamenti speciali a: George N. Petro (GNP), Sheridan Oursler, Mark Loffredo, Steve Ritchie (SSR), Mark Ritchie (MDR), Paul Johnson (PJ), Al Lasko, Jack E. Haeger (JEH), Larry DeMar (LED), Paul Heitsch, Jon Hey (HEY), Mark Penacho (MDP), Rebecca Ellis, Roger Sharpe, Allison Quant (ADQ), Dawn Graham, Pat Cox

    Others from highscore table: (SYD), (JDT), Mark Turmell (MJT), John Vogel (VOG), Mike Boon (MAB), Bill Pfutzenreuter (PFZ), (LJG), (FEB), (TMM), Sam Bennett (SMB), Pat Lawlor (PML), Ward Pemberton (WLP), (MOM), Dan Lee (DKL), Dennis Nordman (DEN), Pat McMahon (PAT), (BLE)

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Sega Mega Drive (1992)
    Nintendo Super Famicom (1993)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2725&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 26 marzo 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
shimpactp5
Titolo:
Super High Impact
Testo:
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Gioco:
Super High Impact (prototype, proto 5.0 09/15/91)
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