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Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Japan 921209) - Gioco MAME

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Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Japan 921209)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
sf2hfj Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Japan 921209)
Nome semplificato:
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting
Produttore:
Capcom
Anno:
Genere:
Picchiaduro
Categoria:
Picchiaduro / Scontro
Serie:
Street Fighter
Sorgente driver:
capcom/cps1.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
384x224@59,637405 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
OKI MSM6295 ADPCM, Speaker, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.139 del 11-ago-2010
Ultima release:
Mame 0.246 del 31-lug-2022
Clone di:
sf2hf Street Fighter II': Hyper Fighting (World 921209)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
sf2tj Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting (Japan 921209)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 30 anni fa:

    Street Fighter IÌ Turbo - Hyper Fighting © 1992 Capcom.

    This is the second SFII follow-up. Here's what's new:
    • Gameplay is SIGNIFICANTLY sped up to intensify the pace of the game.
    • More special moves (ie. Chun Li's fireball, Dhalsim's Yoga Teleport) are added for each character except for M. Bison.
    • New color schemes are added for each character (but the color schemes for the stage backgrounds are still the same as they were for Champion Edition).
    • The addition of mid-air special moves for Chun Li, Ryu and Ken are introduced.
    • Platform graphics (resembling the medal ceremonies in the Olympics) are added to each character's ending, featuring the character you completed the game with at the first-place platform, M. Bison at the second-place platform, and Sagat at the third-place platform. The musical setting for this display is the music from the home stage of the character standing on the 1st-place platform (If you completed the game with Sagat or M. Bison, the one you used stands on the 1st-place platform, the other one on the 2nd-place platform, and Vega occupies the 3rd-place platform).

    DATI TECNICI
    Gira sull'hardware "CP System".
    # Scheda-B: 91634B-2

    Giocatori: Up to 2 simultaneously.
    Controlli per giocatore: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti per giocatore: 6
    = > [1] LP (Jab), [2] MP (Strong), [3] HP (Fierce)
    = > [4] LK (Short), [5] MK (Forward), [6] HK (Roundhouse)

    CURIOSITÀ
    Street Fighter IÌ Turbo - Hyper Fighting è stato rilasciato nelle sale giochi giapponesi nel Dicembre 1992. Era noto lì come il 24º videogioco realizzato per questo sistema.

    Exported as "Street Fighter IÌ - Hyper Fighting [Scheda-B 91635B-2]".

    This ROM upgrade to "Street Fighter IÌ - Champion Edition" was an idea by Capcom USA employee James Goddard in response to the rampant unauthorized hacks that arcade operators were installing in their SFIÌCE machine to make the game play faster, have mid-air special moves, change characters on-the-fly, and all sorts of other strange things. The hacks made the game interesting again to those who wanted something new in the game, but destroyed the balance of the game.

    The 'Hyper Fighting' upgrade was an attempt to incorporate many of the ideas present in the hacks while maintaining game balance. The way those ideas were implemented were taken from "Super Street Fighter II - The New Challengers", which was still being developed at the time and was planned to be the direct successor to SFIÌCE before all the unauthorized hacks forced this upgrade to be made. Ironically, this unforeseen upgrade is considered the best and most balanced game in the SFII series.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    Special Ending: finish the game on one quarter to see additional credit sequence.

    SERIE
    • Street Fighter (1987)
    • Street Fighter II - The World Warrior [CP-S No. 14] (1991)
    • Street Fighter IÌ - Champion Edition [CP-S No. 21] (1992)
    • Street Fighter IÌ Turbo - Hyper Fighting [CP-S No. 24] (1992)
    • Super Street Fighter II - The New Challengers [CP-S II No. 01] (1993)
    • Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge [CP-S II No. 03 Bis] (1994)
    • Street Fighter Zero [CP-S II No. 11] (1995)
    • Street Fighter Zero 2 [CP-S II No. 15] (1996)
    • Street Fighter Zero 2 Alpha (1996)
    • Street Fighter III - New Generation (1997)
    • Street Fighter III - 2nd Impact: Giant Attack (1997)
    • Street Fighter Zero 3 [CP-S II No. 29] (1998)
    • Street Fighter III - 3rd Strike: Fight For The Future (1999)
    • Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition [CP-S II No. 38] (2003)
    • Street Fighter IV (2008)
    • Super Street Fighter IV (2010)
    • Ultra Street Fighter IV (2014)
    • Street Fighter V (2016)
    • Ultra Street Fighter II - The Final Challengers (2017, Switch)

    STAFF
    Pianificatori: Akira Nishitani (Nin), Akira Yasuda (Akiman)
    Creatori personaggi: S.Y, Ikusan Z, Sho, Erichan, Pigmon, Katuragi, Mak!!, Manbou, Ball Boy (Ballboy), Kurisan, Q (Q Kyoku), Mikiman, Tanuki, Yamachan, S-Taing, Nissui, Buppo, Ziggy, Zummy, Nakamura, M. Okazaki
    Programmatori: Shin., Marina, Macchan, Ecchro!!
    Sound: Yoko Shimomura (Shimo-P.), Isao Abe (Oyaji-Oyaji)
    Supporto progettazione: James Goddard (DJames.)
    Ringraziamenti speciali: CBX, And, Noritaka Funamizu (Poo), Kiyomi Kaneko (Kanekon), Shono, Hirakin, Nac Kai, Erlingr Ogachy, Zenji, Super Joe (Super Cheap Joe)

    CONVERSIONI
    Ecco un elenco delle conversioni rilasciate solo in Giappone. Per vedere le conversioni non giapponesi, si prega di consultare la scheda della versione per l'esportazione; "Street Fighter IÌ - Hyper Fighting [Scheda-B 91635B-2]".

    • CONSOLE:
    [JP] Nintendo Super Famicom (jul.11, 1993) "Street Fighter II Turbo - Hyper Fighting [Modello SHVC-TI]"
    [JP] Sega Mega Drive (Sep.28, 1993) "Street Fighter IÌ Plus - Champion Edition [Modello T-12033]"
    [JP] Sega Saturn (Dec.3, 1998) "Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi [Modello T-1236G]"
    [JP] Sony PlayStation (Dec.3, 1998) "Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi [Modello SLPS-01725]"
    [JP] Sony PS2 (Mar.2, 2006) "Capcom Classics Collection [Modello SLPM-66317]"

    • PALMARI:
    [JP] Sony PSP (Sep.7, 2006) "Capcom Classics Collection [Modello ULJM-05104]"

    • ALTRE:
    [JP] CPS Changer (1994)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2665&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):

Se noti qualche errore o inesattezza, segnalalo tramite

Dati aggiornati al 11 agosto 2022


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
Nome:
E-mail:
(facoltativo)
Rimozione immagine
Stai proponendo di rimuovere questa immagine dal sito.
Indica di seguito il motivo della richiesta e verrà valutata
appena possibile.

Motivo:
E-mail:
(facoltativo)
Segnalazione risorsa
E' possibile segnalare link di approfondimento, immagini, video o altri url relativi a questo gioco.
Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
Link:
Tipo risorsa:
Titolo:
Note:
E-mail:
(facoltativo)
Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
sf2hfj
Titolo:
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting
Testo:
E-mail:
(facoltativo)
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Gioco:
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Japan 921209)
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