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Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Japan 921209) - Gioco MAME

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Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Japan 921209)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
sf2hfj Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Japan 921209)
Nome semplificato:
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting
Produttore:
Capcom
Anno:
Genere:
Picchiaduro
Categoria:
Picchiaduro / Scontro
Serie:
Street Fighter
Sorgente driver:
capcom/cps1.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
384x224@59,637405 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
OKI MSM6295 ADPCM, Speaker, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.139 rilasciato il 11-ago-2010
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
sf2hf Street Fighter II': Hyper Fighting (World 921209)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
sf2tj Street Fighter II' Turbo - Hyper Fighting (Japan 921209)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 31 anni fa:

    Street Fighter IÌ Turbo - Hyper Fighting © 1992 Capcom.

    This is the second SFII follow-up. Here's what's new:
    • Gameplay is SIGNIFICANTLY sped up to intensify the pace of the game.
    • More special moves (ie. Chun Li's fireball, Dhalsim's Yoga Teleport) are added for each character except for M. Bison.
    • New color schemes are added for each character (but the color schemes for the stage backgrounds are still the same as they were for Champion Edition).
    • The addition of mid-air special moves for Chun Li, Ryu and Ken are introduced.
    • Platform graphics (resembling the medal ceremonies in the Olympics) are added to each character's ending, featuring the character you completed the game with at the first-place platform, M. Bison at the second-place platform, and Sagat at the third-place platform. The musical setting for this display is the music from the home stage of the character standing on the 1st-place platform (If you completed the game with Sagat or M. Bison, the one you used stands on the 1st-place platform, the other one on the 2nd-place platform, and Vega occupies the 3rd-place platform).

    DATI TECNICI
    Runs on the "CP System" hardware.
    B-Board #: 91634B-2

    Giocatori: Fino a 2 contemporaneamente.
    Controllo per giocatore: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti per giocatore: 6
    = > [1] LP (Jab), [2] MP (Strong), [3] HP (Fierce)
    = > [4] LK (Short), [5] MK (Forward), [6] HK (Roundhouse)

    CURIOSITÀ
    Street Fighter IÌ Turbo - Hyper Fighting è stato rilasciato nelle sale giochi giapponesi nel Dicembre 1992. It was known there as the 24th video game made for this system.

    Exported as "Street Fighter IÌ - Hyper Fighting [B-Board 91635B-2]".

    This ROM upgrade to "Street Fighter IÌ - Champion Edition" was an idea by Capcom USA employee James Goddard in response to the rampant unauthorized hacks that arcade operators were installing in their SFIÌCE machine to make the game play faster, have mid-air special moves, change characters on-the-fly, and all sorts of other strange things. The hacks made the game interesting again to those who wanted something new in the game, but destroyed the balance of the game.

    The 'Hyper Fighting' upgrade was an attempt to incorporate many of the ideas present in the hacks while maintaining game balance. The way those ideas were implemented were taken from "Super Street Fighter II - The New Challengers", which was still being developed at the time and was planned to be the direct successor to SFIÌCE before all the unauthorized hacks forced this upgrade to be made. Ironically, this unforeseen upgrade is considered the best and most balanced game in the SFII series.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    Special Ending: finish the game on one quarter to see additional credit sequence.

    SERIE
    • Street Fighter (1987)
    • Street Fighter II - The World Warrior [CP-S No. 14] (1991)
    • Street Fighter IÌ - Champion Edition [CP-S No. 21] (1992)
    • Street Fighter IÌ Turbo - Hyper Fighting [CP-S No. 24] (1992)
    • Super Street Fighter II - The New Challengers [CP-S II No. 01] (1993)
    • Super Street Fighter II X - Grand Master Challenge [CP-S II No. 03 Bis] (1994)
    • Street Fighter Zero [CP-S II No. 11] (1995)
    • Street Fighter Zero 2 [CP-S II No. 15] (1996)
    • Street Fighter Zero 2 Alpha (1996)
    • Street Fighter III - New Generation (1997)
    • Street Fighter III - 2nd Impact: Giant Attack (1997)
    • Street Fighter Zero 3 [CP-S II No. 29] (1998)
    • Street Fighter III - 3rd Strike: Fight For The Future (1999)
    • Hyper Street Fighter II - The Anniversary Edition [CP-S II No. 38] (2003)
    • Street Fighter IV (2008)
    • Super Street Fighter IV (2010)
    • Ultra Street Fighter IV (2014)
    • Street Fighter V (2016)
    • Ultra Street Fighter II - The Final Challengers (2017, Switch)

    STAFF
    Planners: Akira Nishitani (Nin), Akira Yasuda (Akiman)
    Character Designers: S.Y, Ikusan Z, Sho, Erichan, Pigmon, Katuragi, Mak!!, Manbou, Ball Boy (Ballboy), Kurisan, Q (Q Kyoku), Mikiman, Tanuki, Yamachan, S-Taing, Nissui, Buppo, Ziggy, Zummy, Nakamura, M. Okazaki
    Programmers: Shin., Marina, Macchan, Ecchro!!
    Suoni: Yoko Shimomura (Shimo-P.), Isao Abe (Oyaji-Oyaji)
    Supporto progettazione: James Goddard (DJames.)
    Ringraziamenti speciali: CBX, And, Noritaka Funamizu (Poo), Kiyomi Kaneko (Kanekon), Shono, Hirakin, Nac Kai, Erlingr Ogachy, Zenji, Super Joe (Super Cheap Joe)

    CONVERSIONI
    Here is a list of ports released solo in Giappone. To see non-Japanese ports, please see the Export version entry; "Street Fighter IÌ - Hyper Fighting [B-Board 91635B-2]".

    • CONSOLE:
    [JP] Nintendo Super Famicom (jul.11, 1993) "Street Fighter II Turbo - Hyper Fighting [Modello SHVC-TI]"
    [JP] Sega Mega Drive (Sep.28, 1993) "Street Fighter IÌ Plus - Champion Edition [Modello T-12033]"
    [JP] Sega Saturn (Dec.3, 1998) "Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi [Modello T-1236G]"
    [JP] Sony PlayStation (Dec.3, 1998) "Capcom Generation Dai 5 Shou Kakkutouka Tachi [Modello SLPS-01725]"
    [JP] Sony PS2 (Mar.2, 2006) "Capcom Classics Collection [Modello SLPM-66317]"

    • PALMARI:
    [JP] Sony PSP (Sep.7, 2006) "Capcom Classics Collection [Modello ULJM-05104]"

    • ALTRE:
    [JP] CPS Changer (1994)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2665&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
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Dip switch:
Cheats:
Porte:
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Dati aggiornati al 25 aprile 2024


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Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
sf2hfj
Titolo:
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting
Testo:
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Gioco:
Street Fighter II' Turbo: Hyper Fighting (Japan 921209)
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