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Super Breakout (rev 04) - Gioco MAME

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sbrkout
Super Breakout (rev 04)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
sbrkout Super Breakout (rev 04)
Nome semplificato:
Super Breakout (rev 04)
Produttore:
Atari
Anno:
Genere:
Palla & Racchetta
Categoria:
Palla & Racchetta / Breakout
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Rotella
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
256x224@60,114504 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
Bianco e Nero
CPU:
MOS Technology M6502
Audio
Canali:
Chips audio:
1-Bit DAC, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.31 del 25-apr-1998
Ultima release:
Mame 0.221 del 19-mag-2020
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Super Breakout © 1978 Atari.

    Super Breakout consente al/i giocatore/i di selezionare 1 fra 3 differenti giochi Super Breakout pieni di azione girando la manopola sul pannello di controllo verso il gioco desiderato. Le 3 modalit? disponibili sono le seguenti:

    • Double Breakout: prima di lanciare la pallina, il terreno di gioco di Double Breakout contiene 52 mattoni arancioni (4x13) in cima allo schermo e 52 mattoni verdi (4x13) immediatamente sotto il muro di mattoni arancioni.

    Due respingenti sono mostrati sul fondo dello schermo. Quando il pulsante Lancio viene premuto, vengono servite due palline. Se la prima pallina servita viene mancata, essa conta come servizio mancato e diminuisce i servizi disponibili al giocatore per la partita, altrimenti viene servita la seconda pallina. Se la seconda pallina servita ? mancata dopo aver colpito la prima pallina servita, il giocatore pu? continuare con la seconda palla.

    • Cavity Breakout: prima di lanciare la pallina, il terreno di gioco di Cavity Breakout contiene 44 mattoni arancioni e 52 (4x13) mattoni verdi disposti immediatamente sotto il muro di mattoni arancioni. Circa a 3 colonne verso l'interno e 2 righe verso il basso del muro arancione, sia sul lato sinistro che destro, compaiono due cavit?. Queste cavit? occupano lo spazio di 4 mattoni (un'area di due mattoni per due).

    In questo gioco viene fornito un respingente e viene fornita una sola palla, al contrario di Double Breakout. Una volta rimossi abbastanza mattoni per rilasciare una pallina imprigionata dalla sua cavit?, il punteggio raddoppia per ogni mattone rimosso da una qualsiasi delle due palline nell'area di gioco (finch? la pallina servita e quella liberata rimangono attive nell'area di gioco). Se la terza pallina ? liberata e tutte e tre le palline vengono giocate nell'area di gioco, il punteggio ? triplicato. Se una qualsiasi delle palline viene mancata e quindi persa, il punteggio ritorna al doppio. Se la seconda pallina viene mancata e rimane una sola pallina nell'area di gioco, i punti sono assegnati normalmente.

    • Progressive Breakout: prima di lanciare la pallina, il campo di gioco di Progressive Breakout contiene 4x13 muri di mattoni (uno blu e l'altro verde). Il muro di mattoni blu, che consiste di 52 mattoni, ? in cima. Poi c'? uno spazio libero di dimensioni equivalenti a questo muro. In mezzo allo schermo c'? un muro di mattoni verdi composto da 52 mattoni.

    I muri di mattoni si muovono o "scorrono" verso il respingente con un ritmo determinato dal numero di colpi dati alla pallina. Man mano che i mattoni sono eliminati e i muri si avvicinano lentamente al respingente del giocatore, nuovi mattoni entrano nell'area di gioco ad un ritmo progressivamente pi? elevato. 4 linee di mattoncini sono sempre separate da 4 linee di spazio vuoto.

    Man mano che i muri di mattoni scendono, il loro colore cambia, ad indicare il nuovo punteggio per quel mattone in quell'istante.

    DATI TECNICI
    Questo titolo era solitamente disponibile in un cabinato verticale dedicato, anche se erano disponibili anche versioni cocktail. La macchina presentava una rappresentazione in stile cartoni animati del sistema di gioco sia come immagine laterale che sulla marquee (principalmente di color mattone e giallo). Il pannello di controllo era decorato con alcune strisce e aveva un singolo spinner con un pulsante. Il gioco era mostrato su un monitor bianco e nero che aveva un overlay colorato per simulare il colore. Questo overlay faceva apparire le differenti linee di mattoni di colori differenti.

    Game ID: 033442-033455

    Processore Principale: M6502 (@ 375 Khz)
    Chip Audio: DAC (@ 375 Khz)

    Orientamento dello schermo: Verticale
    Risoluzione video: 224 x 256 pixels
    Frequenza aggiornamento video: 60.00 Hz
    Colori palette: 2

    Giocatori: 2
    Controllo: volante
    Pulsanti: 1

    CURIOSITÀ
    Pubblicato nel Settembre 1978.

    Sono state prodotte approssimativamente 4.800 unita'.

    Questo gioco ? conosciuto anche come "Super Knockout" (dato in licenza a Subelectro).

    PUNTEGGI
    • Modalit? Double Breakout (il punteggio massimo per questa modalit? ? 2694):

    Riga di mattoni arancioni 1: 7 punti (1 pallina nel campo di gioco), 14 punti (2 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni arancioni 2: 7 punti (1 pallina nel campo di gioco), 14 punti (2 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni arancioni 3: 5 punti (1 pallina nel campo di gioco), 10 punti (2 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni arancioni 4: 5 punti (1 pallina nel campo di gioco), 10 punti (2 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni verdi 1: 3 punti (1 pallina nel campo di gioco), 6 punti (2 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni verdi 2: 3 punti (1 pallina nel campo di gioco), 6 punti (2 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni verdi 3: 1 punto (1 pallina nel campo di gioco), 2 punti (2 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni verdi 4: 1 punto (1 pallina nel campo di gioco), 2 punti (2 palline nel campo di gioco).

    • Modalit? Cavity Breakout (il punteggio massimo per questa modalit? ? 3384):

    Riga di mattoni arancioni 1: 7 punti (1 pallina nel campo di gioco), 14 punti (2 palline nel campo di gioco), 21 punti (3 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni arancioni 2: 7 punti (1 pallina nel campo di gioco), 14 punti (2 palline nel campo di gioco), 21 punti (3 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni arancioni 3: 5 punti (1 pallina nel campo di gioco), 10 punti (2 palline nel campo di gioco), 15 punti (3 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni arancioni 4: 5 punti (1 pallina nel campo di gioco), 10 punti (2 palline nel campo di gioco), 15 punti (3 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni verdi 1: 3 punti (1 pallina nel campo di gioco), 6 punti (2 palline nel campo di gioco), 9 punti (3 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni verdi 2: 3 punti (1 pallina nel campo di gioco), 6 punti (2 palline nel campo di gioco), 9 punti (3 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni verdi 3: 1 punto (1 pallina nel campo di gioco), 2 punti (2 palline nel campo di gioco), 3 punti (3 palline nel campo di gioco).
    Riga di mattoni verdi 4: 1 punto (1 pallina nel campo di gioco), 2 punti (2 palline nel campo di gioco), 3 punti (3 palline nel campo di gioco).

    • Modalit? Progressive Breakout (il punteggio massimo per questa modalit? ? infinito, tuttavia, raggiunti i 9999, il punteggio riparte da 0):

    Mattone blu: 7 punti.
    Mattone arancio: 5 punti.
    Mattone verde: 3 punti.
    Mattone giallo: 1 punti.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Velocit? pallina: A parte la velocit? pi? lenta della pallina, appena dopo il servizio, ci sono tre possibili accelerazioni. La prima accelerazione dopo il servizio avviene al quarto colpo e una seconda ulteriore accelerazione avviene all'ottavo. La terza avviene dopo il dodicesimo colpo e la quarta avviene quando ? colpito un mattone a alto punteggio (5 o 7 punti), indifferentemente dalla precedente velocit?. La velocit? ritorna al valore minore all'inizio di ogni servizio.
    • Direzione pallina: Quando il respingente intercetta la pallina, essa rimbalzer? in una di quattro direzioni, a seconda di quale parte del rimbalzante sia stato colpito (esso ? diviso in quattro parti uguali). Questo vale anche per quando il rimbalzante ? stato ridotto a met? delle dimensioni originarie. Nota che la pallina non pu? muoversi in una direzione perpendicolare alla superficie frontale del respingente o perpendicolare al lato del respingente. Queste direzioni cambiano con il numero di colpi sulle palline, proprio come i cambiamenti di velocit? avvangono al quarto, ottavo e dodicesimo colpo.

    SERIE
    • Breakout (1976)
    • Breakout Deluxe (1976)
    • Super Breakout (1978)
    • Breakout 2000 (1997, Atari Jaguar)

    STAFF
    Progettato e programmato da: Ed Logg

    CONVERSIONI
    • Console:

    Atari 2600 (1978)
    Mattel Intellivision (1981, "Brickout!")
    Atari 5200 (1982)
    Atari XEGS
    DynaVision [BR] (198?, Super Breakout)
    Sega Master System (1992, "Arcade Smash Hits")
    Nintendo Game Boy (1996, "Battlezone / Super Breakout")
    Sony PlayStation (1996, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
    Nintendo Super Famicom (1997, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
    Sega Saturn (1997, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")
    Atari Jaguar (1997, "Breakout 2000")
    Nintendo Game Boy Color (1998)
    Sony PlayStation (2001, "Atari Anniversary Edition Redux")
    Sega Dreamcast (2001, "Atari Anniversary Edition")
    Nintendo Game Boy Advance (2002, "Atari Anniversary Advance")
    Sony PlayStation 2 (2004, "Atari Anthology"): sia nella versione da sala, sia in quella per Atari 2600.
    Microsoft XBOX (2004, "Atari Anthology"): sia nella versione da sala, sia in quella per Atari 2600.
    Nintendo Game Boy Advance (2005, "Millipede / Super Breakout / Lunar Lander")

    • Computer:

    Atari 400 (1979)
    BBC B (1982, "Acornsoft Breakout" - Acornsoft)
    Atari ST (1987)
    PC [MS Windows, CD-ROM] (1999, "Atari Arcade hits 1")
    PC [MS Windows, CD-ROM] (2001, "Atari Anniversary Edition")
    PC [MS Windows, CD-ROM] (2003, "Atari - 80 Classic Games in One!"): sia nella versione da sala, sia in quella per Atari 2600.

    • Altri:

    Atari Paddle TV Game (2004 - Jakk's Pacific)
    Nokia N-Gage (2005, "Atari Masterpieces Volume 1")
    Apple Store (2011, "Atari Greatest Hits")
    Android Market (2011, "Atari Greatest Hits")

    FONTI
    Rom del gioco.
    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

Se noti qualche errore o inesattezza, segnalalo tramite

Dati aggiornati al 30 maggio 2020


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
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Rimozione immagine
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appena possibile.

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Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
sbrkout
Titolo:
Super Breakout (rev 04)
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Super Breakout (rev 04)
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