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Argus no Senshi (Japan set 1) - Gioco MAME

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rygarj
Argus no Senshi (Japan set 1)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
rygarj Argus no Senshi (Japan set 1)
Nome semplificato:
Argus no Senshi
Produttore:
Tecmo
Anno:
Genere:
Platform
Categoria:
Platform / Picchiaduro a scorrimento
Serie:
-
Sorgente driver:
tecmo/tecmo.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@59,185606 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
OKI MSM5205 ADPCM, Speaker, YM3526 OPL
Romset
Prima release:
Mame 0.31 rilasciato il 25-apr-1998
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
rygar Rygar (US set 1)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 37 anni fa:

    Argos no Senshi - Legendary Warrior © 1986 Tecmo.

    Argos no Senshi è un gioco hack 'n' slash a scorrimento orizzontale ambientato 4,5 miliardi di anni dopo la creazione della Terra, in cui il giocatore assume il ruolo del Guerriero leggendario, un guerriero precedentemente morto che è risorto dalla tomba per cercare di sconfiggere Re Ligar, un malvagio criminale che ha preso il controllo della terra di Argos.

    L'arma dell'eroe è la Diskarmor, una lama rotante all'estremità di una catena. Quando si usa la Diskarmor, il giocatore ha a disposizione due tipi di attacco: un attacco 'scagliato' a destra o a sinistra e un attacco con movimento circolare. Quest'ultimo attacco si attiva premendo il pulsante di attacco e SU del joystick ed è utile per attaccare i nemici volanti o quelli posizionati sopra l'eroe.

    Durante la partita, i giocatori possono acquisire cinque icone speciali di potenziamento che li assistono negli attacchi. Queste sono:
    • Icona Potere della Stella: Fornisce una catena più lunga per colpire il nemico da una distanza maggiore, coprendo quasi la larghezza dello schermo.
    • Icona Potere della Corona: Fornisce all'eroe una Diskarmor più forte per colpire più nemici con un singolo attacco.
    • Icona Potere della Tigre: Fornisce la capacità di saltare su tutti i nemici, tranne la Morte, e di ucciderli all'istante. Saltando sulla testa di alcuni personaggi si ottengono punti bonus.
    • Icona Potere della Croce: Fornisce uno scudo temporaneo che dura da 10 a 45 secondi.
    • Icona Potere del Sole: Consente ai giocatori di sparare con la Diskarmor in verticale verso l'alto, offrendo maggiore precisione quando si attaccano i nemici situati sopra l'eroe.

    Oltre alle valutazioni delle prestazioni, le aree dei templi offrono anche un indizio per il prossimo round. Un esempio di ciò può essere visto alla fine del round 01; sopra l'area del tempio c'è un indizio che suggerisce che i giocatori troveranno almeno una Screen Bomb nel Round 02.

    Oltre alle cinque icone del potere, si possono trovare anche altri artefatti nascosti nelle pietre, negli alberi, nel terreno e in altri oggetti. Per trovare questi oggetti i giocatori devono sparare o saltare in un punto specifico per rivelarli. Gli oggetti comprendono:
    • Pietra repulse: Queste vengono sparate da pozzi di lava o nascoste all'interno di pietre. Si aggiungono al bonus repulse del giocatore, che aumenta in base al numero di nemici uccisi.
    • Gemma piccola: Si trova all'interno di qualsiasi oggetto e vale 500 punti
    • Gemma grande: Si trova all'interno di qualsiasi oggetto, ma solo dopo che il giocatore ha raccolto quattro dei cinque potenziamenti e vale 1.000 punti.

    A differenza di molti giochi del genere, Argos no Senshi non ha combattimenti contro i boss di fine livello. Dopo aver completato con successo ciascuno dei 27 round del gioco, l'eroe visiterà un'area del tempio per valutare le sue prestazioni e, se è stato abbastanza bravo, guadagnarsi una promozione di grado.

    Vengono calcolati il bonus 'repulse', il bonus del timer e il rank dei giocatori. Con un bonus repulse di 130, il giocatore viene promosso al Rank Due. Per raggiungere il Rank Tre, è necessario un ulteriore bonus repulse di 240 (che porta il totale a 370). Da qui in poi, per raggiungere i Rank Quattro, Fix, Sei e BEST, i giocatori dovranno guadagnare altri 250 punti bonus repulse per ogni Rank.

    Oltre alle valutazioni delle prestazioni, le aree dei templi offrono anche piccoli indizi per il prossimo round. Un esempio di ciò può essere visto alla fine del round 01; sopra l'area del tempio c'è un indizio che suggerisce che i giocatori troveranno almeno una Screen Bomb nel Round 02.

    DATI TECNICI
    ID gioco: 6002

    CPU principale: Zilog Z80 (@ 4 Mhz)
    CPU sonora: Zilog Z80 (@ 4 Mhz)
    Chip sonori: YM3812 (@ 4 Mhz), OKI MSM5205 (@ 384 Khz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2
    → [A] Attacco, [B] Salto

    CURIOSITÀ
    Argos no Senshi è stato rilasciato in Giappone nel Maggio 1986.

    Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Guerriero di Argus - Guerriero leggendario'.

    Pubblicazioni per l'esportazione:
    [US] "Rygar - Legendary Warrior"

    PUNTEGGIO
    • Nemici:
    1) Scimmia: 350 punti
    2) Scimmia blu: 150 punti
    3) Pipistrello delle caverne: 330 punti
    4) Granchio: 200 punti
    5) Lucertola delle caverne: 100 punti
    6) Morte: Invulnerabile.
    7) Drago: 1250 punti (con o senza cavaliere).
    8) Cavaliere del drago: 0/230 punti
    9) Drone: 100 punti
    10) Pesce volante gigante: 150 punti
    11) Demone gigante: 2000 punti (ucciso normalmente)
    12) Verme gigante: 100 punti
    13) Grifone: 230 punti
    14) Membro della tribù mutante: 230 punti
    15) Rana mutante: 200 punti
    16) Abitante del villaggio mutante: 200 punti
    17) Mutante con tentacoli: 220 punti
    18) Uomo di Lava: 230 punti
    19) Rinoceronte (piccolo): 150 punti
    20) Rinoceronte (grande): 760 punti (1000 punti con il cavaliere).
    21) Serpente: 500 punti
    22) Pipistrello in picchiata: 250 punti

    • Artefatti:
    Moneta: 200 punti bonus. Quelle che fuoriescono dalle fosse di fuoco in alcuni livelli possono essere colpite invece di essere raccolte, ma in questo modo si ottengono solo 100 punti.
    Oggetto blu: 500 punti bonus.
    Oggetto rotondo blu: 1000 punti bonus.

    • Bonus del tempio:
    1) Bonus Repulse: ottieni 200 punti per ogni nemico distrutto. Fino ad un massimo di 12.800 punti.
    2) Bonus Rank: ottieni i punti per qualsiasi rank ti trovi attualmente.
    3) Bonus Timer: ottieni 100 punti per ogni secondo rimanente.

    • Bonus Rank: si basa esclusivamente sul numero di uccisioni totali per rank, indipendentemente dalle tue morti. Dopo aver ottenuto la promozione, conta nuovamente da zero il numero di uccisioni. Come puoi vedere, le fasce iniziano in modo piuttosto incoerente, ma finiscono per essere una fascia ogni 50 uccisioni. Se uccidi un nemico con il campo di forza del potere della Croce (cioè ci corri contro, non gli spari) ottieni i punti, ma non conta nulla per il tuo rank. Se muori e continui, mantieni il tuo rank, ma non il tuo punteggio. Tuttavia, ho appena scoperto che se imposti le vite bonus su valori diversi da quelli predefiniti di 50k/200k/500k, la quantità di cattivi da uccidere viene effettivamente raddoppiata.

    1) 1º rank:
    Punteggio assegnato nel tempio: 0 punti, più 1000 punti per ogni fascia. Il punteggio minimo per questo rank è di 1000 punti.
    Numero di uccisioni per fascia: II = 20 uccisioni, III = 50 uccisioni, IIII = 90 uccisioni (promozione al secondo rank con 130 uccisioni. Conta le uccisioni nuovamente da 0).

    2) 2º rank:
    Punteggio assegnato nel tempio: 5000 punti, più 1000 punti per ogni fascia.
    Numero di uccisioni per fascia: I = 40 Uccisioni, II = 90 Uccisioni, III = 140 Uccisioni, IIII = 190 Uccisioni (promozione al terzo rank con 240 uccisioni)

    3) 3º rank:
    Punteggio assegnato nel tempio: 10.000 punti, più 1000 punti per ogni fascia.
    Numero di uccisioni per fascia: I = 50 uccisioni, II = 100 uccisioni, III = 150 uccisioni, IIII = 200 uccisioni (promozione al quarto rank con 250 uccisioni)

    4) 4º rank:
    Punteggio assegnato nel tempio: 15.000 punti, più 1000 punti per ogni fascia.
    Numero di uccisioni per fascia: I = 50 uccisioni, II = 100 uccisioni, III = 150 uccisioni, IIII= 200 uccisioni (promozione al quinto rank con 250 uccisioni)

    5) 5º rank:
    Punteggio assegnato nel tempio: 20.000 punti, più 1000 punti per ogni fascia.
    Numero di uccisioni per fascia: I = 50 uccisioni, II = 100 uccisioni, III = 150 uccisioni, IIII = 200 uccisioni (promozione al sesto rank con 250 uccisioni)

    6) 6º rank:
    Punteggio assegnato nel tempio: 25.000 punti, più 1000 punti per ogni fascia.
    Numero di uccisioni per fascia: I = 50 uccisioni, II = 100 uccisioni, III = 150 uccisioni, IIII = 200 uccisioni (promozione al rank 'BEST' con 250 uccisioni)

    7) Rank BEST:
    Punteggio assegnato nel tempio: 30.000 punti
    Una volta ottenuto il rank 'BEST', il tuo rank continua ad aumentare di 1 fascia/1000 punti per ogni 50 uccisioni. Per qualche motivo i programmatori hanno deciso di continuare il sistema di graduatoria, ma di non includere altri elementi grafici. Ma se arrivi a 64.000, il bonus successivo ritorna a 1000 punti!!! Nella tabella dei punteggi migliori, il distintivo del rank riparte e mostra il primo rank in poi. Avrei pensato che avrebbero cambiato il colore delle ali o qualcosa del genere. Sembra molto strano finire il gioco con 4.000.000 di punti e avere il primo rank!

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Nemici: la maggior parte dei mutanti può essere uccisa con un colpo solo, ma alcuni richiedono più colpi. Quando un mutante ha Stamina sotto il suo nome, il primo numero è il numero di colpi necessari per ucciderlo senza il potere della Corona (il secondo numero è con la Corona).
    1) Scimmia: 350 punti
    Round: 6, 10, 12, 15, 16, 25, 26.
    Non è un nemico particolarmente pericoloso, se ne sta seduto sul suo albero a lanciare sassi verso di te. Se non hai il potere della Stella, questo potrebbe causare qualche problema, perché dovrai schivare sotto i sassi. Se ci passi sotto, salta giù e cerca di sbranarti!
    2) Scimmia blu: 150 punti
    Round: 5, 7, 8, 9, 11, 15, 21, 22, 23, 24.
    Un nemico molto fastidioso, in quanto può superare le sporgenze e spesso ucciderti a metà salto. Si tratta principalmente di animali che corrono verso di te e cercano di saltarti addosso uno alla volta. Se provi a saltargli oltre, cercheranno di tornare indietro e di ucciderti.
    3) Pipistrello delle caverne: 330 punti
    Round: 5, 9, 11, 23, 24.
    Questi pipistrelli appaiono solo nei round verticali e cercano di farti cadere addosso qualche strano oggetto mentre ti arrampichi sulla corda. Non rappresentano un'altra vera minaccia e sono abbastanza facili da uccidere o da evitare. L'oggetto che lasciano cadere può essere sparato e credo che valga circa 230 punti.
    4) Granchio: 200 punti
    Round: 4, 5, 7, 11, 12, 14, 19, 21, 22, 26.
    Questi strani insetti sono incastonati nel terreno in alcuni round. Se ci cammini sopra, salteranno in aria e si muoveranno dopo l'atterraggio. Possono essere uccisi all'istante saltandoci sopra anche se non hai il potere della Tigre. La fisica del gioco non sembra essere applicabile a questi granchi poiché possono camminare sull'acqua e attraverso le rocce!
    5) Lucertola delle caverne: 100 punti
    Round: 5, 9, 11, 23, 24.
    Un nemico molto passivo che appare sempre e solo nei round verticali e non ti minaccia più di tanto. Si scagliano contro di te con le loro lunghe lingue che possono bloccare i tuoi colpi se non hai la Corona. Basta oscillare verso l'esterno e colpirli con un colpo alla testa e dovrebbe essere tutto a posto. Inoltre, puoi usare il glitch dello scudo a tuo favore.
    6) Morte: Invulnerabile
    Round: Qualsiasi.
    La Morte apparirà in qualsiasi round quando il tempo a disposizione sarà scaduto. Quando il tempo a disposizione è quasi scaduto, la musica cambia e il cielo si oscura. La Morte appare sempre dal lato sinistro dello schermo e si posa su di te. Se ti manca, fluttua fuori dallo schermo e riappare di nuovo a sinistra, solo che questa volta è più veloce. Continua ad attaccare, guadagnando sempre più velocità, finché non sarà impossibile evitarlo o non avrai terminato il round.
    7) Drago: 1250 punti (con o senza cavaliere)
    Round: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26.
    I draghi valgono molti punti e non hanno alcuna possibilità di uccidervi da soli. Uccidine il maggior numero possibile, dato che valgono 1250 punti ciascuno. Da notare che uccidere il Drago mentre il cavaliere è ancora in sella conta come 1 uccisione quando si calcola il proprio rank.
    8) Cavaliere del Drago: 0/230 punti
    Round: 1, 5, 10, 13, 14, 22, 26.
    Come suggerisce il nome, volano sui draghi e cadono su di te. Come alcuni altri nemici, si lanciano all'attacco e sono in grado di saltare oltre i fossi e le sporgenze. C'è un bug davvero fastidioso con i Cavalieri del drago: a volte salti e ne uccidi uno, ma il gioco non registra l'uccisione e lo sprite è ancora lì e finisce per ucciderti. Questi tizi cavalcano i Rinoceronti nei round successivi, ma non saltano mai giù e non ti attaccano. No, questa volta ti lanciano asce che sono altrettanto letali! Puoi rimbalzare sull'ascia o spararle se sei abbastanza bravo. Se uccidi un Cavaliere del Drago mentre è ancora in sella al suo Drago, vale zero punti.
    9) Drone: 100 punti
    Round: 1, 2, 13.
    Questi nemici senza testa appaiono nei primi due round e ricompaiono solo nel 13º. Non sono un vero problema da affrontare nei primi round, ma al 13° sono drammaticamente in testa alla classifica! Accorrono in gruppi numerosi, di solito da entrambi i lati dello schermo, e cercano di ucciderti con la sola forza del numero. La cosa più fastidiosa è che rendono difficile ottenere la pergamena e le stelle da 1.000.000 di punti che si trovano nello stesso round.
    10) Pesce volante gigante: 150 punti
    Round: 21, 22.
    Questi pesci compaiono solo in due round e non sono troppo difficili da affrontare. Saltano semplicemente sopra le zattere ogni due secondi e l'increspatura nell'acqua ti dice quando accadrà. Penso che avrebbero dovuto essere aggiunti anche al round 3. Nel round 22 possono creare qualche problema con i Cavalieri del Drago che scendono giù e le Scimmie Blu che saltano sulle zattere.
    11) Demone gigante: 2000 punti (ucciso normalmente), Stamina: 8/4
    Round: 4, 8, 12, 16, 20, 24, 27.
    Questi giganti ti aspettano alla fine di ogni 4º round e ce ne sono due a guardia della camera del Dominatore al round 27. Ti attaccano cercando di calpestarti e possono essere letali se coperti da altri nemici (come nel round 8). Puoi ottenere un bonus speciale di 50.000 punti se li uccidi con il potere della Tigre. Questo è facile da fare con un po' di pratica.
    12) Verme gigante: 100 punti
    Round: 1, 2, 4, 9, 12, 19, 24, 26.
    Queste creature si divincolano dal terreno, si rannicchiano e poi rimbalzano sullo schermo e sulle rocce. Se trascurati per un po', tornano nel sottosuolo e rotolano fuori dallo schermo.
    13) Grifone: 230 punti
    Round: 2, 3, 5, 7, 16, 20, 21, 23, 27.
    Un altro nemico comune. Possono essere difficili da eliminare, soprattutto al round 20, dove sciamano come matti. Sciamano in tutti i cieli e alcuni di essi scenderanno in picchiata su di te di tanto in tanto. Alcuni Grifoni ti faranno cadere addosso delle rocce, il che può essere ancora più irritante. Se ti danno troppo sui nervi, puoi sempre fare il trucco di cavalcare il Grifone e saltare il round ;)
    14) Membro della tribù mutante: 230 punti
    Round: 2, 7, 8, 11, 12, 14, 17, 18, 22, 24, 27.
    Questi mutanti spesso formano pile che possono essere abbattute in un colpo solo per ottenere 10.000 punti bonus. In alcuni round fingono di formare una pila, ma poi ti saltano addosso: impara a distinguerli. Nei round successivi attaccano anche in gruppi in una lunga fila da entrambi i lati dello schermo.
    15) Rana mutante: 200 punti
    Round: 6, 10, 15, 25.
    Alle impostazioni di difficoltà più elevate, queste creature sono il nemico più letale dell'intero gioco. Si nascondono ai margini dello schermo e poi balzano improvvisamente verso di te in un batter d'occhio! A volte saltano verso di te anche quando sono fuori dallo schermo! Rimani a terra mentre queste sono in giro. Se salti mentre sono in agguato, salteranno verso di te e cercheranno di ucciderti mentre atterri. Con le impostazioni predefinite sono sprecate in quanto troppo lente e facili da vedere arrivare, ma con le impostazioni più difficili fai attenzione!
    16) Abitante del villaggio mutante: 200 punti
    Round: 6, 17, 18.
    Questi mutanti vivono nelle grotte della terra. Ti saltano addosso, ti caricano in gruppi numerosi e cercano di ucciderti con la sola forza del numero. L'aspetto che li rende pericolosi è che se rimani intrappolato sotto uno degli ingressi della grotta e iniziano a fuoriuscire, può essere difficile affrontarli.
    17) Mutante con i tentacoli: 220 punti
    Round: 11, 16, 18.
    Questi sono i meno mortali di tutti i mutanti, ma spesso possono sorprenderti se non presti attenzione. Cercano di frustarti con i loro lunghi tentacoli, ma a meno che tu non sia sfortunato ci sono poche possibilità che tu venga colpito da loro. Nelle impostazioni a difficoltà elevata, la loro tattica principale consiste nell'avvicinarsi e nel costringerti a schivare, scagliandosi contro di te. Questo ti impedisce di saltare via mentre gli altri mutanti caricano e cercano di ucciderti. Questi mostri sono anche più difficili degli altri da uccidere con il potere della Tigre.
    18) Uomo di lava: 230 punti
    Round: 4, 5, 8, 9, 10, 11, 12, 16, 20.
    Questi nemici emergono dal terreno e sparano palle di fuoco contro di te. Hanno solo un round tutto loro, il round 8, e poi sono limitati ad apparizioni cameo negli altri. La loro tattica nel round 8 di solito consiste nell'avvicinarsi a entrambi i lati e cercare di spararti in un fuoco incrociato. Cercare di risolvere la questione con loro richiede tempo e la Morte che appare sulla scena non è una cosa che si vuole quando ci sono questi individui in giro. È possibile rimbalzare sulle palle di fuoco e anche spararle per ottenere 50 punti.
    19) Rinoceronte (piccolo): 150 punti
    Round: 1, 2, 6, 8, 10, 15, 16, 17, 18, 19, 25, 26, 27.
    I piccoli rinoceronti compaiono in quasi tutti i livelli. Si lanciano contro di te in gruppo e, per qualche motivo, spesso riescono a superare i tuoi colpi quando sono in numero sufficiente! Aumentano gradualmente la velocità man mano che avanzi nel gioco.
    20) Rinoceronte (grande): 760 punti (1000 punti con cavaliere), Stamina: 6/2
    Round: 4, 13, 15, 19, 26, 27.
    I rinoceronti ti caricano e ti calpestano a morte se non stai attento. Nei round successivi caricano come BT! Richiedono diversi colpi per essere distrutti e sono molto veloci nei round successivi, il che rende impraticabile ucciderli senza i poteri. Alcuni rinoceronti hanno dei cavalieri che ti lanceranno un'ascia, che può essere difficile da evitare.
    21) Serpente: 500 punti
    Round: 12, 15, 16, 19.
    I serpenti sono molto letali. Sfrecciano da piccoli fori nelle rocce e ti mordono. Puoi capire quando stanno per colpire perché i loro occhi rossi brillano nel buco solo una frazione di secondo prima dell'attacco. L'unica cosa da tenere d'occhio è che quando uccidi un serpente, a volte ne spunta subito un altro dallo stesso buco!
    22) Pipistrello in picchiata: 250 punti
    Round: 1, 4, 6, 8, 10, 12, 13, 15, 25, 26.
    Questi pipistrelli aspettano di tenderti un'imboscata, di solito verso la fine del round. Quando ti avvicini a loro, scendono in picchiata e poi volano fuori dallo schermo. Molto raramente, aspetteranno che tu sia passato sotto di loro e poi scenderanno in picchiata verso destra, ma anche in questo caso è raro. Questi pipistrelli non possono essere uccisi con il potere della Tigre.

    • Sconfiggere il Dominatore: il Dominatore è sorprendentemente facile da uccidere. Quando entri nella camera finale, corri dritto verso il lato destro della stanza e il Dominatore ruggirà e salterà proprio sopra di te. Puoi quindi girarti e sparargli. Quando tenta di saltarti addosso, corri dritto sotto di lui e sparagli di nuovo. Fondamentalmente ripeti questo schema finché non muore, il che avviene solo dopo un paio di colpi se hai il potere della Corona. Il Dominatore vale 22k quando viene ucciso e può essere ucciso istantaneamente con il potere della Tigre, ma non ti viene assegnato un bonus di 50k.
    • Bonus di 10.000 punti: alla fine di ogni livello, nel PRECISO ISTANTE in cui il gioco prende il controllo e ti guida nel tempio, tira il joystick in diagonale in basso a sinistra. Se lo fai bene, otterrai 10.000 punti.
    Nota: il numero delle centinaia dei tuoi punti deve corrispondere alle unità del tempo, ad esempio 33.330 punti e 13,30 secondi, oppure 100.000 punti e 00,00 secondi.

    • 2º Bonus di 10.000: c'è un bonus di 10k a disposizione dalle 4 creature che si ergono l'una sulle spalle dell'altra. Devi ucciderle tutte e 4 prima che tocchino terra. Ci sono diversi modi per farlo, ma il più semplice è quello di utilizzare i poteri della Corona e del Sole. Basta posizionarsi alla base della pila e sparare dritto verso l'alto! Nel round 17 queste creature sono illimitate e formano una nuova pila ogni pochi secondi. Rimanere in quel round dopo un time-out potrebbe addirittura farti guadagnare 100k in più se riesci a eludere la Morte abbastanza a lungo! Ho visto giocatori usare questo trucco per ottenere più di mezzo milione solo in quel round, semplicemente rimanendo lì per lunghi periodi di tempo e consumando le loro vite.
    • Bonus di 50.000: questo bonus viene ottenuto da uno qualsiasi dei grandi demoni blu che appaiono alla fine di ogni 4º round e ce ne sono due anche nel round finale. Per questo ti serve il potere della Tigre, saltagli sulla testa e uccidilo per un facile 50k! Il gioco ne prevede otto, ovvero uno squisito bottino di 400.000 punti!
    • 1º Bonus di 70.000: puoi ottenere 70.000 punti raccogliendo le stelle nascoste nelle pietre. Per ogni 7 raccolte, si ottengono 70k indipendentemente da quante volte sei morto.
    • 2º Bonus di 70.000: l'Albero delle Stelle. A metà del round 13 c'è un albero che, se lo colpisci in vari punti, fa apparire delle stelle. Ogni stella che riveli conta come una raccolta. In altre parole, puoi rivelare tutte le stelle e ottenere 70.000 punti e poi raccoglierle per ottenere un totale di 140.000 punti. Alcune stelle sono in posizioni sfavorevoli, quindi per raccoglierle devi rimbalzare su un guerriero che cade o aspettare la Morte e rimbalzare su di lei. In questa parte del round si trova anche la pergamena (vedi sotto).
    • Bonus di 100.000: se finisci il gioco ricevi un bonus di 100.000 punti. È strano, perché è solo il terzo bonus più alto del gioco.
    • Bonus di 160.000: si ottiene raccogliendo tutti e 5 i poteri speciali. L'aspetto negativo è che può essere acquisito solo una volta per vita.
    • Bonus di 1.000.000: nel round 13 c'è una pergamena nascosta che vale 1.000.000 di punti! Si trova tra la stessa area del famoso Albero delle Stelle e la casa successiva. Il punto in cui sparare è sul lato sinistro della casa, appena sotto il titolo Tempo. Quando spari non succede nulla, se non un suono come se stessi colpendo qualcosa. Dopo circa 12 colpi (circa 4 o 5 con i poteri della Corona e del Sole) cadrà una pergamena rossa che, una volta raccolta, vale 1.000.000 di punti. Prendila al volo perché sparisce dopo pochi secondi!

    SERIE
    • Argos no Senshi - Legendary Warrior (1986, Arcade)
    • Argos no Senshi [Modello TCF-AH] (1986, Famicom)
    • Argos no Senshi (2002, PS2)

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [JP] Sega Master System (25 mar. 1988) "Argus no Juujiken [Modello S-001]"
    [JP] Microsoft XBOX (27 ott. 2005) "Tecmo Classic Arcade [Modello C6E-0001]"
    [JP] Sony PlayStation 4 [PSN] (15 mag. 2014) "Arcade Archives - Argos no Senshi [Modello CUSA-00648]"

    • COMPUTER:
    [JP] Sharp X68000 (1994) "Argos no Senshi [Modello DP-3205033]"

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Romset:
rygarj
Titolo:
Argus no Senshi
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Gioco:
Argus no Senshi (Japan set 1)
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