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Atomic Robo-kid (Japan, set 2) - Gioco MAME

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robokdj2
Atomic Robo-kid (Japan, set 2)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
robokdj2 Atomic Robo-kid (Japan, set 2)
Nome semplificato:
Atomic Robo-kid
Produttore:
Anno:
Genere:
Non Classificato
Categoria:
Non Classificato
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x192@60 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
YM2203
Romset
Prima release:
Mame 0.101u5 rilasciato il 04-nov-2005
Ultima release:
Mame 0.132u5 rilasciato il 16-lug-2009
Clone di:
robokid Atomic Robo-kid (World, Type-2)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
robokidj2 Atomic Robo-kid (Japan, Type-2, set 2)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Preliminare
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    NOTA: Questi dati si riferiscono al gioco parent robokid - Atomic Robo-kid (World, Type-2)
    Videogioco arcade pubblicato 36 anni fa:

    Atomic Robo-Kid © 1988 UPL.

    Nel 21º secolo, un'esplosione di radiazioni cosmiche bombardò Terra-12, un avamposto della Terra nello spazio profondo, mutando orribilmente tutta la vita trapiantata. Una flotta di esseri selvaggi seguì l'ondata di radiazioni e invase il pianeta, iniziando la distruzione sistematica di tutta la vita senziente rimasta. Sono passati anni di battaglie contro i 'governatori' alieni e ora solo una speranza sopravvive per vendicare i disperati coloni terrestri.

    Il giocatore controlla il Robo-Kid atomico attraverso sei stage di difficoltà crescente affrontando un boss alieno "governatore", talmente grande da essere considerato un livello a sé stante, seguito da un livello "duello" contro altri robot delle dimensioni di Robo-Kid. Molti livelli si ramificano in altri, dando al giocatore la scelta su quale zona entrare dopo, aumentando la rigiocabilità.

    Robo-Kid può collezionare quattro armi diverse. L'arma selezionata viene persa quando Robo-kid perde una vita. Oltre alla sua pistola predefinita, Robo-Kid può raccogliere potenziamenti per uno scudo che si attiva al contatto con il nemico, per il fuoco rapido e per la velocità. Il giocatore può anche incontrare un simpatico robot dall'aspetto di dinosauro che vende armi e scudi a Robo-Kid usando vite extra come moneta.

    DATI TECNICI
    ID gioco: UPL-88013

    CPU principale: Zilog Z80 (@ 6 Mhz)
    CPU sonora: Zilog Z80 (@ 5 Mhz)
    Chip sonori: (2x) Yamaha YM2203 (@ 1,5 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    Atomic Robo-Kid è stato rilasciato nel Novembre 1988.

    La melodia principale dell'Act-3 è stata presa da Thunder Rising di Gary Moore.

    Omega Fighter, Atomic Robo-Kid / UPL [Pony Canyon / Scitron - PCCB-00038 - 21 Ago 1990]

    Recensioni:
    [FR] Novembre 1992 - Consoles+ No. 14: 91/100

    AGGIORNAMENTI
    Nelle versioni per l'esportazione (non giapponesi), la tabella dei punteggi più alti contiene solo 3 lettere. La versione originale giapponese può contenere un intero nome.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Scegliere il livello iniziale:
    1) Dopo aver inserito un gettone, premi il pulsante di attacco del p1 mentre premi il pulsante start dell'1p.
    2) Inserisci il codice (i codici appaiono dopo l'Act5 all'inizio del livello).

    • Messaggio nascosto:
    Durante la modalità di attrazione, è possibile ottenere il nome e l'indirizzo del programmatore:
    Al Time 99, premere Start dell'1P.
    ora tenere premuto Start del 2P e inserire: ABABABABA.
    Al Time 90, premere B.

    STAFF
    Designer gioco: Tsutomu Fuzisawa
    Capo programmatore: Toshio Arai
    Creatori personaggi: Tsutomu Fuzisawa, Tokuhisa Tazima
    Designer sfondi: Noriko Nihei, Akemi Tsunoda
    Effetti: Kohji Abe
    Composizione e musica: Mecano Associates

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [JP] NEC PC-Engine (1989) "Atomic Robo-Kid Special [Modello UP01001]"
    [JP] Sega Mega Drive (dic. 1990) "Atomic Robo-Kid [Modello T-24013]"
    [US] Sega Genesis (dic. 1990) "Atomic Robo-Kid [Modello T-24016]"
    [JP] Sony PlayStation 4 [PSN] (29 set. 2016) "Arcade Archives - Atomic Robo-Kid [Modello CUSA-05977]"

    • COMPUTER:
    [US] Commodore C64 (1989) "Atomic Robo-Kid"
    Atari ST (1990)
    Commodore Amiga (1990)
    [JP] Sharp X68000 (20 dic. 1990) "Atomic Robo-Kid"

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=147&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
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Dati aggiornati al 11 agosto 2022


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
robokdj2
Titolo:
Atomic Robo-kid
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Gioco:
Atomic Robo-kid (Japan, set 2)
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