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Robocop (Japan) - Gioco MAME

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robocopj
Robocop (Japan)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Bacheca Record 
 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
robocopj Robocop (Japan)
Nome semplificato:
Robocop
Produttore:
Data East Corporation
Anno:
Genere:
Platform
Categoria:
Platform / Sparatutto a scorrimento
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x240@57,444853 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Hudson Soft HuC6280, MOS Technology 6502, Motorola MC68000
Audio
Canali:
Chips audio:
Hudson Soft HuC6280, Hudson Soft HuC6280 PSG, OKI MSM6295 ADPCM, Speaker, YM2203 OPN, YM3812 OPL2
Romset
Prima release:
Mame 0.53 del 12-ago-2001
Ultima release:
Mame 0.227 del 31-dic-2020
Clone di:
robocop Robocop (World revision 4)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    RoboCop - The Future of Law Enforcement © 1988 Data East.
    Un platform-sparatutto a scorrimento laterale per un giocatore singolo, basato sul film del 1987 dello stesso titolo. La storia del gioco rispecchia quella del film, con l'ex poliziotto Murphy, divenuto un cyborg mezzo umano chiamato 'Robocop', che cerca di smantellare la malvagia corporazione OCP.
    Robocop include nove livelli d'azione, di cui due ambientati in poligoni di tiro in-schermo, dove i giocatori possono tentare di accumulare punti bonus e guadagnare energia extra. Occasionalmente delle casse di legno sbarrerano l'avanzare di Robocop, ma possono essere colpiti con i pugni per rimuoverli. Delle casse contrassegnate possono essere distrutte per rivelare uno dei tre power-up per l'arma; Pistola a 3 direzioni, Doppio Laser e l'incredibilmente potente Pistola Cobra.
    La musica del film è eseguita interamente nel gioco e il parlato di Robocop è campionata direttamente dal film originale.
    DATI TECNICI
    Processore Principale: 68000 (@ 10 Mhz), HuC6280 (@ 1.342325 Mhz)
    Processore Audio: M6502 (@ 1.5 Mhz)
    Chip Audio: YM2203 (@ 1.5 Mhz), YM3812 (@ 3 Mhz), OKI6295 (@ 7.757 Khz)

    Orientamento dello schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 256 x 240 pixels
    Frequenza aggiornamento video: 57.41 Hz
    Colori palette: 1024

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    Pubblicato nel Novembre 1988.

    La Ocean Software dopo essersi assicurata la licenza di Robocop, concesse parte della licenza a Data East che crearono il gioco da bar.
    Quindi la Ocean converti' il gioco nei vari formati per home computer.

    Molti dei suoni di Robocop furono presi in prestito da "Heavy Barrel".

    Un cabinato di Robocop pu? essere visto negli show di Nickelodeon "All That" (dal 1994 al 1997) e "Kenan and Kel". Entrambi lo show condividevano lo stesso cabinato, ma con differenti marquee finte.

    Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora del gioco in edizione limitata di questo gioco (G.S.M. Data East 1 - D25B1002) il 21/06/1989.
    AGGIORNAMENTI
    Il Bootleg non usa il chip HuC6280 @ 1.342325 Mhz:-)
    CONSIGLI E TRUCCHI
    Il seguente trucco per Robocop può farti guadagnare (teoricamente) punti infiniti: Esiste un livello nel gioco (la Discarica), dove c'è un ascensore subito dopo che hai preso la Pistola Cobra. Comunque, sali nell'ascensore e sali in cima. Quando l'ascensore raggiunge la cima, NON MUOVERTI! Il tuo punteggio comincera' ad aumentare all'improvviso, e continuera' finchè non uscirai dall'ascensore.
    I nemici appariranno sullo schermo quando oltrepasserai un certo limite. Girati indietro e uccidili tutti; non affrontare il gioco a testa bassa. Impara i movimenti programmati dei nemici dato che sono gli stessi ad ogni partita.
    Ecco alcune strategie per ogni livello:
    • LIVELLO UNO: Il motociclista che ti dannegera' prima che tu estragga la tua pistola può essere battuto saltando prima che lui compaia sullo schermo. Poco prima di arrivare al punto dove il motocilista apparira', c'è la finestra di un negozio ha un manifesto con impresso una specie di piccolo menu; salta quando arrivi intorno a questo punto. Quando atterri, colpisci con un pugno la moto (lampeggera' color verde e non ti danneggera'). Colpiscilo quando ritorna per ucciderlo.

    Quando combatti il ED209, salta solo DOPO che avra' sparato su di te, cio' ti permettera' di saltare oltre i suoi colpi. Quando si muove verso la terza parte a sinistra dello schermo, stagli vicino. Il braccio armato di Robocop puntera' adesso all'angolo più ripido (piu' vicino al suolo). Adesso allontanati leggermente e salta oltre quando ED209 spara. I suoi colpi andranno a terra e non ti intrappoleranno all'angolo sinistro dello schermo.
    Un altro approccio ti permette di sconfiggere il ED-209 quasi instantaneamente: Per prima cosa, assicurati di avere ancora la Pistola a Tre-Direzioni (non essenziale ma rende le cose un po' più veloci e facili), quindi non appena avrai ripulito l'area dai nemici la musica cambiera' e il ED-209 ringhiera'. Semplicemente cammina verso il lato destro dello schermo (prima che ED-209 entri) e spara ripetutamente in diagonale alto e destra. Se fatto correttamente, il ED-209 uscira' già sconfitto e fuggira' senza neanche farti un graffio.
    • LIVELLO DUE; Per ottenere energia extra, spara al ciccione che usa una ragazza come scudo. Lui si muove in avanti per spararti - quindi sparagli.

    Pratica con i bersagli: Colpire tutti i bersagli (100% colpiti) dara' capacita' extra alla tua barra di energia.
    Bug: Mancare un bersaglio a volte dara' ugualmente 100% (ma non contare su questo).
    • LIVELLO TRE: Vai oltre la cima dello sfascia-auto, e prendi il mini-cibo. Cerca di risparmiare il cannone di assalto Cobra per la fine del livello - questo rende le cose molto più facili. Se ti limiterai a sparare sotto la cabina del nemico finale, puoi uccidere il tizio che ti lancia contro le granate.

    Modo alternativo: Prendi il cannone Cobra, ripulisci l'ascensore da tutti i nemici, quindi solleva l'ascensore finchè il cannone cobra sia' leggermente al di sopra del livello del suolo (circa un quarto di pollice o meno), spara UNA VOLTA SOLA alla destra e guarda il tuo punteggio aumentare vertginosamente. Non muoverti o il tuo punteggio si fermera'. Inoltre, questo funziona solo nella scheda bootleg - l'originale non fa questo effetto, probabilmente dovuto ad un bug (Lontano a destra, appena fuori dallo schermo, ci sono alcune casse e la macchina pensa che tu le stia colpendo ma senza distruggerle).
    • LIVELLO QUATTRO: Spara ai sfascia metallo con il Cannone Cobra, o colpisci con i PUGNI continuamente se finisci in trappola. Il nemico finale è una gru che fa oscillare una palla d'acciaio sospesa da una catena estensibile. Non sparare alla cassa di legno, fermati vicino ad essa e spara alla cabina della gru. Inoltre, cerca di risparmiare il Cannone Cobra (a tal scopo, cerca di uccidere i nemici a pugni invece di sparare loro contro) e usalo sula gru.
    • LIVELLO CINQUE: Non partire alla carica in questo livello, specialmente sul nastro trasportatore. Sta attento al primo nemico armato con un lancia fiamme; se sei abbastanza veloce, puoi sparargli prima che lui abbia la possibilita' di sparare a te.

    Il ED209 militare alla fine del livello può essere sconfitto abbassandosi sotto il logo OCP quando lui carica. Salta e spara con la tua arma quando si ritira.
    • LIVELLO SEI: Devi muoverti attraverso questo livello abbastanza velocemente in quanto il tempo è abbastanza corto. Le torrette mobili installate sul suolo possono essere colpite dalla piattaforma in basso, e sparando con cautela in diagonale può farti distruggere le postazioni laser situate in qualunque piattaforma sopra di te. Concentrati sulle torrette laser che sono diagonalmente lontane da te, in quanto il loro sparo è il più difficile da evitare.

    L'ultimo mini-cibo del livello ripristina l'intera energia di Robocop. Cerca di tenere i colpi laser fino alla fine del livello. Quando raggiungi la piattaforma in cima, muoviti il più a destra possibile e spara al ED209 militare il più possibile prima che si attivi. C'e' una posizione comparativamente sicura giusto alla fine dell'avanzare in avanti del ED209 (come ala fine del livello cinque, ma senza il marchio OCP). Uccidi il ED209 militare. Le tattiche per gli altri ED209 sono simili a quelle del livello 1.
    • LIVELLO SETTE: Usa lo sparo in diagonale per distruggere le torrette laser sulle piattaforme sopra di te (vedi anche i commenti al Livello Sei).

    Il mini cibo riposto nella cassa ti ridara' l'intera energia. Quando raggiungi l'ascensore singolo che ti conduce in piani multipli, il modo migliore per evitare di rimanere intrappolati dal fuoco dei laser e quello di SALTARE in cima al prossimo livello appena prima che l'ascensore lo raggiunga.
    Calcolare il giusto tempo tra i raggi laser è un fattore critico.
    Quando questo ascensore arriva in cima, fermati giusto ad un passo dal pavimento (dovresti essere in grado di vedere o sentire le tende chiare e le torrette laser) e quindi scendi giu' più velocemente che puoi. Le torrette e le tende a volte spariranno.
    Il ED209 finale può essere distrutto rimanendo lontani dal lato sinistro dello schermo e saltando su e giu. I missili lanciati contro di te possono essere distrutti sparandogli o colpendoli con i pugni. Quando il ED209 è troppo vicino, usa la tattica del livello uno.
    Quando ED209 è distrutto, uccidi Dick Jones (nello stesso modo con cui si uccide il nemico che tiene l'ostaggio). Il presidente non è ferito dai tuoi colpi di pistola e deve essere colpito con i pugni a corto raggio.

    SERIE
    • RoboCop - The Future of Law Enforcement (1988)
    • RoboCop 2 (1991)
    • RoboCop 3 (1992 - Nintendo Super Famicom)
    • RoboCop vs The Terminator (1993 - Nintendo Super Famicom)

    STAFF
    Designer Gioco: Yoshiyuki Unishibara
    Assistente Designer Gioco e Capo Designer Grafica: T. Adachi
    Programmatore: Ryoji
    Effetti sonori: Azusa Ma
    Designer Grafica: A. Kaneko, Mix man, Y. Kaiho
    Programmatori: Mr. Deco men, K. Takahashi, S. Tamura, M. Tamura
    Musica: Hiroaki Yoshida (MARO), Hiroyuki, Hitomi
    CONVERSIONI
    • Console:

    Nintendo NES (1989)

    • Computer:

    Sinclair ZX Spectrum (1988)
    Amstrad CPC (1988) [128 ko version]
    Commodore C64 (1988)
    Commodore Amiga (1988)
    Apple II (1988)
    MSX (1988)
    Atari ST (1989)
    PC (MS-DOS) (1989)

    FONTI
    Rom del gioco.
    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
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Dati aggiornati al 31 dicembre 2020


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Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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Robocop
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