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RollerCoaster Tycoon (CPU 7.02, display A7.01) - Gioco MAME

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rctycn
RollerCoaster Tycoon (CPU 7.02, display A7.01)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
rctycn RollerCoaster Tycoon (CPU 7.02, display A7.01)
Nome semplificato:
RollerCoaster Tycoon
Produttore:
Stern
Anno:
Genere:
Elettromeccanico
Categoria:
Elettromeccanico / Flipper
Serie:
-
Sorgente driver:
pinball/whitestar.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta
Controlli:
Tastierino
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
128x32@60 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC6809E, Texas Instruments TMS32015
Audio
Canali:
3 canali audio
Chips audio:
BSMT2000, Data East/Sega/Stern BSMT2000 Sound Board, Samples, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.141u1 rilasciato il 24-gen-2011
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
BAD DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
PRELIMINARE
Emulazione:
Preliminare
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Preliminare
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Flipper pubblicato 22 anni fa:

    RollerCoaster Tycoon © 2002 Stern Pinball, Incorporated.

    Based on the best-selling PC game by Infogrames.

    DATI TECNICI
    Stern Whitestar

    CPU principale: Motorola M6809 (@ 2 MHz)
    CPU sonora: Motorola M6809 (@ 2 MHz)
    CPU display: Motorola M6809 (@ 4 MHz)
    Chip sonoro: BSMT2000 (@ 24 MHz)

    CURIOSITÀ
    RollerCoaster Tycoon è stato rilasciato nell'Agosto 2002. Prodotto da Pat Lawlor Design for Stern Pinball.

    AGGIORNAMENTI
    Software Release: 1.00
    Date: August 1, 2002
    • Initial Release to Production

    CPU Release: 1.01 (changes from CPU v1.00)
    Date: August 2, 2002
    • Added QUICK JACKPOT to kiosk random award.
    • Made LIGHT SPECIAL from kiosk follow special percentaging adjustment.
    • Added new choreography to handyman front hits.
    • Multiball fixed to handle suprious lock arrivals in the 'Ball 2 Locked' state.
    • Lamp improvements to dancing digits.
    • Slight improvments to super jackpot effects.
    • Some mini-led messages translated to french and german.

    CPU Release: 2.02
    Date: August 6, 2002
    • Improved kicking from rocket to handle balls that don't make it out of the kicker.
    • Improved driver for dummy and flashers during dunk modes
    • Fixed ball search to not stop when a pop or sling fires
    • Fixed Quick Multiball from Kiosk when a ball was locked
    • Fixed multiball start when a ball lands in the shooter
    • Improved "Replay at X,000,000" display in score sweep
    • Set 'Special %' adjustment to default to 2%
    • Added translations for Mini-LED for german and french
    • Improved "Balls Missing" effect and subsquent searching
    • Added speech for Quick Multiball and R&D completed
    • Added some speech to bonus count for big bonuses
    • Tilt handling greatly improved when cleaning up multiball and modes
    • Changed starting value for guest extra ball award
    • Fixed bug in tycoon were drop reset coils were fired too much during the reset phase
    • Fixed tycoon reset when a lock was ready before the mode began.
    • Some lamp and display choreography improvements.

    CPU Release: 3.02
    Date: 20 Agosto 2002
    • Tournament system introduced

    CPU Release: 3.04
    Date: 21 Agosto 2002
    • Fixed extraball & replay display effects appearing in tournament games.
    • Fixed custom message icon.
    • New ON time for rocket coil.

    CPU Release: 3.05
    Date: 27 Agosto 2002
    • Fixed tournamnet games from awarding 'match' credits.

    DISPLAY Release: 4.00
    Date: September 12, 2002
    • support tickets/points in attract mode.
    • support tickets/points in audits/adjustments.
    • Player #'s added to Enter Initial Screens.
    • Tournament start button messages added.
    • fixed custom message that repeated letters of brief messages.
    • new tournament terms added, i.e. Prize Pool, Big Winner.

    CPU Release: 4.00
    Date: September 12, 2002
    • Fixed auditing for Specials
    • Fixed a scoring bug on the lock in tilt
    • Slight improvements to some speech to be less repetitive.
    • Slight improvements to some lamp effects
    • Fixed a skipped 3rd lock in the third multiball
    • Removed incorrect "multiball ready" call in 3rd multiball on 3rd lock.
    • Fixed a bug at the end of Tycoon that could crash the game.
    • Tournament start button messages added
    • tournament supports cash/tickets/points as awards
    • fixed custom message that repeated letters of brief messages
    • new tournament terms added, i.e. Prize Pool, Big Winner
    • Player #'s added to Enter Initial Screens
    • printer support for serial interface board
    • new software support for latched UK solenoid driver board
    • Door must be open to review Pin #'s
    • fixed bug where multiple player game says 'player 2, enter initials' for all players

    DISPLAY Release: 5.00
    Date: October 08, 2002
    • pre-ticket code.

    CPU Release: 5.00
    Date: October 08, 2002
    • Fixed auditing for Current Tournament Earnings.
    • pre-ticket code.

    CPU Release: 5.01
    Date: October 17, 2002
    • Improved driver for left diverter to maximize longevity.
    • Fixed a problem where stacked locks in multiball wave 2 and beyond would prevent a player from starting multiball.
    • Fixed adjustment #61 to allow setting to hard and extra hard.
    • Added compensation for a broken handyman opto.
    • Added compensation for a broken ghost target switch.
    • Added a ball saver for balls that fall off the rocket ramp and out the right drain.
    • Fixed the start of Park Tycoon to keep going if the ball accidentally drains during the introduction.
    • Fixed a display glitch at the start of Park Tycoon.

    CPU Release: 5.02
    Date: October 18, 2002
    • Fixed driver for rocket kicker if a ball rearrives too quickly after being kicked.
    • Fixed outlanes to show park guests added.

    CPU Release: 5.03
    Date: October 21, 2002
    • fixed bug where upper right flipper switch (dedicated) would display incorrect info (unused switch) in switch tests.

    CPU Release: 5.04
    Dat: October 21, 2002
    • changed the duty cycle time on the left diverter from 33% to 100% as the diverter wasn't able to handle impacts from the ball in some games.

    DISPLAY Release: 6.00
    Date: November 06, 2002
    • Dynamic Replay adjustment (Chuck E. Cheese only).
    • Ticket dispensing supported for crossing a replay threshold.
    • Ticket Animation.

    CPU Release: 6.00
    Date: November 06, 2002
    • Dynamic Replay adjustment (Chuck E. Cheese only).
    • Ticket dispensing supported for crossing a replay threshold.

    DISPLAY Release: 7.00
    Date: Jan. 08, 2003
    • current/start/stop date(s) adjustment added
    • token adjustment added

    CPU Release: 7.00
    Date: January 08, 2003
    • TimeKeeper clock code added to auto start/stop tournaments.
    • replays can now award a token/coin.
    • stopped left outlane switch from scoring during game over.
    • progressive ads are not displayed during 'points' tournaments.

    CPU Release: 7.01
    Date: January 14, 2003
    • changed post settings for U.K. tournament enabled games.

    STAFF
    Designer: Pat Lawlor (PML)
    Artwork: John Youssi (J Y)
    Software: Louis Koziarz (KOZ)
    DMD Animation: Greg Dunlap
    Meccanismi: John Krutsch (JRK)
    Musica e suoni: Chris Granner

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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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RollerCoaster Tycoon
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