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Raimais (Japan) - Gioco MAME

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raimaisjo
Raimais (Japan)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
raimaisjo Raimais (Japan)
Nome semplificato:
Raimais
Produttore:
Taito Corporation
Anno:
Genere:
Labirinto
Categoria:
Labirinto / Colleziona
Serie:
-
Sorgente driver:
taito/taito_l.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
320x224@60 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Taito TC0090LVC, Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
Speaker, YM2610 OPNB
Romset
Prima release:
Mame 0.130u4 rilasciato il 16-apr-2009
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
raimais Raimais (World, rev 1)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
raimaijo Raimais (Japan / First Revision)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 36 anni fa:

    Raimais © 1988 Taito.

    A great maze chase game.

    The players take the lead of beautiful Rika Midorikawa, a heroine of bikers, in order to rescue her kidnapped brother, she must ride her 3 wheeled jet vehicle to challenge and explores the labyrinths while collect all the dots and pick the power-ups to defeat or avoid all the enemies in each stage, to open the exits and destroy the big bosses and win to rescue his captive brother.

    DATI TECNICI
    Taito L System hardware
    Prom Sticker: B36

    CPU principale: (2x) Zilog Z80 (@ 6 Mhz)
    CPU sonora: Zilog Z80 (@ 4 Mhz)
    Chip sonori: Yamaha YM2610 (@ 8 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 4 direzioni
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    Raimais è stato rilasciato in Giappone nell'Aprile 1988.

    Pony Canyon / Scitron hanno pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 21 Agosto 1990 (Taito DJ Station: G.S.M. Taito 5 - PCCB-00037).

    AGGIORNAMENTI
    The original Japanese version has a storyline and voices. They was removed on the Export versions (see Tips and Tricks section for more information).

    PUNTEGGIO
    Energy Plates come in 8 colors:
    White: 50 points
    Orange: 60 points
    Light blue: 70 points
    Green: 80 points
    Red: 90 points
    Blue: 100 points
    Purple: 110 points
    Yellow: 120 points

    Metal Plates are different. Multiple passes are required to collect these. Every 8 rounds the number of passes increases by 1.
    Round 1 to Round 8: 2 times
    Round 16 to Round 9: 3 times
    Round 17 to Round 24: 4 times
    Round 25 to Round 32: 5 times

    The points awarded for Metal Plates are calculated by the round number x 50. So in the 10th round these will be 500 points.
    Since Metal Plates have the highest points, to get a high score the player may choose mazes with plenty of this type of plate.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    In each level the player starts from the bottom row. If the player collects every "Energy Plate" (the dots) in a stage, all enemies and the items the player did not take disappear. 8 gates will be opened, two in each direction, to proceed to the next stage. The direction chosen determines which maze is next. Taking either door in the same direction has the same outcome. One of them probably is a backup, in case the maze design blocks one of the gates.

    There are 4 different maze types associated with the 4 directions:
    Up: Red Maze
    Down: Blue Maze
    Left: Gray Maze
    Right: Green Maze

    The direction taken does not affect the stage design. For example, if Down is chosen on round 22nd, the same 23rd round will be seen.

    ITEMS LIST:
    (S) Slow Down: Slows down enemies.
    (L) Laser: Gives ability to fire a laser to destroy enemies. The laser can be fired with the item button. This item can be collected more than once to increase the fire rate (maximum 4). This ability is kept after losing a life, but not to the next maze. There is also automatic rapid-fire available by holding down the item button.
    (A) Armour: Gives shield to protect player from dangers. Like the laser, the more items you take, the more hit points can be gained.
    (P) Extend: Awards an extra life.
    (B) Brake: Opens up 2 gates to advance to the next stage without requiring the current one be cleared.
    &Copy; Crash: Clears dots on the screen. This works like passing over every dot on the screen once, so Metal Plates may still require more passes.
    (O) Other Route: Opens an entrance to the reverse round where a giant boss may be hiding.
    &Reg; Rainbow: Causes a random effect. Some possible effects are cleaning up all plates on the screen including Metal Plates, or giving a powerful shield.

    The Japanese version of the game has a storyline and 4 endings. The game checks several variables to determine which ending you get, the most important being whether or not you have the Light Mirror. However, beyond obtaining the mirror, there are two other variables that determine whether or not you can access the endings:
    • Whether or not you’ve lost any lives: you must do a no-miss clear.
    • How many stages you’ve completed: it must be under 17.

    So here are the different endings you can get:
    1) Reach the last stage going through 17 stages or more and by having the Light Mirror.
    2) Reach the last stage going through 17 stages or more and by not having the Light Mirror.
    3) Reach the last stage going through 16 stages or less without losing a life, and by having the Light Mirror.
    4) Reach the last stage going through 16 stages or less without losing a life, and not having the Light Mirror.

    This mirror can be obtained at the Reverse Round entrance at 23rd Round (down).

    STAFF
    Staff: Akira Fujita, Shiro Yoshida, Yuji Sasaki, Shinichiro Kanari, Kei Kitsuno, Ichiro Fujisue, Hideki Hashimoto, Takashi Ishii, Akira Iwai, Yasuo Tsumori, Kenji Kaido, Takashi Ono, Hiroshi Ogawa, Hirotoshi Okura, Chitose Asakura, Naomi Ono, Hiromi Nishibori, Masahiro Murakami, Akira Inoue, Tetsuro Kitagawa, Yukio Ishikawa, Kazuya Mikata, Genya Kuriki, Taira Sanuki, Makoto Fujita, Yukie Kimura, Hitomi Kusano, Hideyuki Tomita, Tetsuya Mizutani, Teruyuki Ozeki, Masayuki Kikuchi, Naomasa Kitatani, Shiro Saito, Natsuki Hirosawa, Yoshinori Aiura, Masahiko Takaki, Kazuyuki Onui, Naoto Yagishita, Shizuo Aizawa, Hirokazu Matsubara, Yuta Saito, Taro Arakawa, Rika Fukami, Hiroyuki Noguchi, Minoru Yoshimura, Tsukasa Nakamura, Tomio Takeda, Junji Yarita, Hidehiro Fujiwara, Toshiyuki Nishimura, Hiroshi Tsujino, Taito Design Room, Taito Ebina, Koji Kenjo

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Nintendo Famicom Disc System [JP] (oct.28, 1988) "Yuu Maze [Modello TFD-UMZ]"
    [JP] Sony PS2 (25 ago. 2005) "Taito Memories Gekan [Modello SLPM-66092]"
    Sony PlayStation 2 [AU] (30 mar. 2006) "Taito Legends 2 [Modello SLES-53852]"
    [EU] Microsoft XBOX (31 mar. 2006) "Taito Legends 2"
    [EU] Sony PS2 (31 mar. 2006) "Taito Legends 2 [Modello SLES-53852]"
    [US] Sony PS2 (16 mag. 2007) "Taito Legends 2 [Modello SLUS-21349]"

    • PALMARI:
    Sony PSP [AS] (3 gen. 2006) "Taito Memories Pocket [Modello UCAS-40040]"
    [JP] Sony PSP (5 gen. 2006) "Taito Memories Pocket [Modello ULJM-05076]"
    Sony PSP [KO] (10 feb. 2006) "Taito Memories Pocket"
    [EU] Sony PSP (oct.6, 2006) "Taito Legends Power-Up [Modello ULES-00473]"
    [AU] Sony PSP (nov.9, 2006) "Taito Legends Power-Up [Modello ULES-00473]"
    [US] Sony PSP (17 mag. 2007) "Taito Legends Power-Up [Modello ULUS-10208]"

    • COMPUTER:
    [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (31 mar. 2006) "Taito Legends 2"
    [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (10 lug. 2007) "Taito Legends 2"

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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
raimaisjo
Titolo:
Raimais
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Raimais (Japan)
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