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Quantum (prototype) - Gioco MAME

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quantump
Quantum (prototype)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
quantump Quantum (prototype)
Nome semplificato:
Quantum
Produttore:
General Computer Corporation (Atari license)
Anno:
Genere:
Puzzle
Categoria:
Puzzle / Contorno
Serie:
-
Sorgente driver:
atari/quantum.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Trackball
Pulsanti / tasti:
0
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
ruotato di 270°
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Atari C012294 POKEY, Motorola MC68000
Audio
Canali:
Chips audio:
Atari C012294 POKEY, Discrete Sound, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.35b13 rilasciato il 24-mag-1999
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
quantum Quantum (rev 2)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 41 anni fa:

    Quantum © 1982 Atari.

    Quantum is a reflex-based vector game set in the sub-atomic world of quantum physics, in which the player controls a probe (or 'Sparkler') and must fully encircle atomic particles for points without touching various other particles. Once the particles are surrounded by the probe's tail they are destroyed.

    The game features numerous particle types that must be encircled and destroyed or avoided. First, there are nuclei around which electrons orbit. When a nucleus is encircled (snared) and explodes, the Electrons change into Positrons which, if they are encircled before flying off the screen, are worth extra points.

    As play progresses, Pulsars appear. These travel towards the player's probe, pulsating their arms in and out as they move. The probe is destroyed if it makes contact with any part of a Pulsar. Other deadly particles include triangular Photons, self-deviding Splitters and diamond-shaped Triphons.

    In later stages, the nuclei join together, forming bonds. The player's probe is destroyed if it crosses the bonds when they are red, but can safely cross when they are yellow.

    DATI TECNICI
    The game came in the same cabinet as "Space Duel" and "Gravitar", but it was not a conversion kit. It had totally different art, and was only available in full dedicated cabinet form. Like all vector games, Quantum is very problematic, and monitor failures are very common.

    ID gioco: 136016

    CPU principale: Motorola 68000 (@ 6.048 Mhz)
    Chip sonori: (2x) POKEY (@ 600 Khz)

    Orientamento schermo: Verticale
    Risoluzione video: 256 x 231 pixels
    Aggiornamento schermo: 60,00 Hz
    Colori palette: 32768

    Giocatori: 1
    Controllo: trackball

    CURIOSITÀ
    Quantum è stato rilasciato in quantità limitata nel Dicembre 1982. Atari employees have said that there were 500 or fewer games produced. It venduto a un prezzo di listino di $2095.

    Quantum was the first Atari game to allow a player to try the game without inserting a coin. During the attract mode, the game allowed the player to move the comet to try to capture a particle. During this mode, the messages 'TRY CAPTURING THIS ATOM' and 'MOVE THE TRACKBALL'.

    Quantum was also the first game to allow player to 'draw' his name with the trackball when he gets the high score.

    Quantum was designed by General Computer for Atari as part of a lawsuit settlement for a "Missile Command" speedup kit to which they affixed their copyright.

    PUNTEGGIO
    Electron: 20 points.
    Triphon: 100 points.
    Splitter: 100 points.
    Photon: 200 points.
    Positron: 200 points.
    Tryd: 300 points.
    Nucleus: 300 points.
    Pulsar: 400 points.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Once you capture a particle (or anything), you should keep circling it. You can keep capturing it over and over until you get tired. For 4x the score, you can apply this trick to two particles at once. Obviously this trick is easier to do on the very early levels.
    • White particles always move vertically, while colored particles always move diagonally. Knowing this may make capturing them easier.
    • If the player earns the highest score, a special option allows them to sign their name using the trackball, as well as enter their initials into the high score table.

    STAFF
    Design and programmed by: Betty Tylko (BET), Dan Cafferty (DEC), Art Ng (ART), Kevin Osborne (KEV), Doug MacRae (DBM), Mike Horowitz (MAH)
    Hardware: Larry Dennison (LRD), Steve Golson (SEG)
    Music: Patty Goodson (PRG)
    Atari Team Leader: John Ray

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=2099&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 25 aprile 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
quantump
Titolo:
Quantum
Testo:
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Gioco:
Quantum (prototype)
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