Mortal Kombat II è un seguito diretto dell'originale del 1992, con nuovi lottatori (aumentandone il numero da 7 a 12) e grafica migliorata.
Come per il suo predecessore, i combattimenti di Mortal Kombat II sono divisi in round e la vittoria viene assegnata al primo giocatore che vince due round. Al momento della sconfitta, il lottatore perdente rimarra' stordito e il vincitore ha la possibilita' di eseguire una "mossa finale".
Alcune delle mosse standard (condivise da tutti i personaggi) sono state espanse o migliorate. È stato aggiunto un pugno in accucciata e il "calcio rotante" è più potente e lancia l'avversario per tutto lo schermo. Inoltre c'? una maggiore differenza tra le aree colpibili con i calci bassi e quelli alti.
Inoltre, i personaggi di MK guadagnano nuove mosse speciali e MK2 segna la prima apparizione nella serie di Fatality multiple - oltre alla aggiunta di nuove e non letali mosse finali. In aggiunta alle Fatality del predecessore, MKII offre 'Babality' (che trasformano l'avversario sconfitto in un neonato in lacrime), 'Friendship' (un'interazione benigna, come danzare o dare un regalo al nemico sconfitto) e Fatalita' specifiche per il livello (il vincitore che con un uppercut invia l'avversario in una buca piena di spuntoni o in una piscina d'acido).
Ogni personaggio ha ancora delle caratteristiche condivise ? velocita', potenza, altezza di salto e permanenza in aria ? , anche se con differenti aree colpibili. Il seguito abbandona il sistema a punti del predecessore, in favore di un conto delle vittore consecutive.
Pubblicato nel Novembre 1993. Questo gioco è il primo della Midway ad usare il DCS Sound System.
'Noob Saibot' letto al contrario da'? 'Boon' e 'Tobias' che sono i nomi dei principali progettisti del gioco.
'Jax' doveva essere nell'originale "Mortal Kombat" con il nome di Kurtis Stryker. Jax è stato invece spostato su MKII e il personaggio di Stryker ha fatto il suo debutto in "Mortal Kombat 3".
'Kintaro' doveva essere originariamente una tigre umanoide, simile alla creatura mitologica giapponese. Questa idea venne scartata poiche' creare il costume non fu fattibile. Comunque sia, grazie a questa idea originale, il Shokan, che noi conosciamo come Kintaro, ha le strisce della tigre sulla schiena.
Vita reale: Philip Ahn, che ha impersonato il rigenerato Shang Tsung, è infatti un dottore.
Tre membri del cast di MK2 fecero causa contro Midway subito dopo la pubblicazione del gioco. Il motivo? Gli istruttori di arti marziali Elizabeth Malecki (Sonya Blade), Catalin Zamiar (Kitana/Mileena) e Philip Ahn ritennero che essi furono assunti sotto tipici contratti di recitazione ed ebbero il diritto ad un piccolo minimo di benefici inclusi royalty per le vendite del titolo, ecc. I querelanti si riunirono insieme contro Midway, che portarono il caso alla corte. Il giudice si proclamo' in favore di Midway, citando che il lavoro fatto dai querelanti per Midway venne fatto strettamente come un 'lavoro-per-salario' e Midway possedeva tutti i diritti e benefici sui personaggi/titoli/ecc. Come conseguenza, tutti i tre querelanti lasciarono il progetto, e vennero riassunti per "Mortal Kombat 3".
SFII / MK2: entrambi i giochi si pensava sarebbero stati rilasciati a poche settimane l'uno dall'altro (all'epoca, "Street Fighter" e "Mortal Kombat" erano i picchiaduro di maggior successo). Capcom pubblico' "Super Street Fighter II - The New Challengers" in anticipo per strappare pubblico a MK. Per lo stesso motivo anche Midway pubblico' MK2 in anticipo. Come potete immaginare, il risultato fu che entrambi si trovarono al punto di partenza.
'Friendship' e 'Babality' (vedere Consigli e Trucchi sotto per maggiori informazioni) erano utilizzate in MKII per alleggerire il carico di violenza del primo gioco della serie "Mortal Kombat", che aveva suscitato all'epoca discussioni e controversie.
Due personaggi nascosti in realt? inesistenti erano "Torch" e "Hornbuckle". In MKII c'? un luogo chiamato "The Pit II". Nella aprte lontana dello sfondo di questo livello c'? un altro ponte che attraversa il baratro. Immobili in piedi su questo ponte ci sono due combattenti: uno ? uno sprite di Liu Kang con pantaloni verdi che fu chiamato Hornbuckle dai fan. Uno dei riferimenti a Jade era "Hornbuckle who?" (Hornbuckle chi?), che la gente pensava fosse il nome di un personaggio nascosto, e fu dato al tipo opposto a "Torch" in "The Pit II. Se guardi i crediti finali, il cognome di uno dei programmatori ? Hornbuckle. L'altro lottatore ? un personaggio umanoide che sembra fatto di fuoco. Poich? questi due personaggi non si muovono, ? stato suggerito che l'"altro combattente" sia in realt? una pira funeraria. Infine, c'? una figura incappucciata che fluttua di fonte alla finestra durante le battaglie nei livelli "The Tower" e "Portal". Questo personaggio fu chiamato "Cloak" (mantello) dai fan e si pensava fosse un personaggio nascosto. Il personaggio di Torch, che era stato molto popolare fra i fan, comparse infine come personaggio giocabile in "Mortal Kombat: Deadly Alliance". Sfortunatamente, a causa di problemi di trademark, egli dovette essere chiamato Blaze invece di Torch. La ver? identit? di Cloak fu rivelata in in "Mortal Kombat: Shaolin Monks", come uno dei servitori di Shang Tsung, un prete dell'ombra.
La testa che compare occasionalmente dopo un uppercut e dice "Toasty" ? la testa digitalizzata di Dan Forden, che lavor? ai suoni e alle musiche del gioco.
Jimmy Cardenas detiene il record ufficiale per questo gioco con 282.000 punti.
Midway pubblic? una colonna sonora in edizione limitata per questo gioco (Mortal Kombat II: Music from the Arcade Game Soundtrack - 123770-C1) il 01/12/1993.
AGGIORNAMENTI
REV. 1.1:
Prima versione rilasciata al pubblico anche se non finita.
Il Free Play (partita gratis) era attivo di default.
Contiene quasi tutte le mosse, ma non molte fatalita' (alcuni personaggi non ne hanno e le Babality/Friendship/Fatality ambientali mancano completamente.)
Kintaro e Shao Kahn sono molto difficili da sconfiggere.
Shao Kahn, Kano e Sonya mancano nel livello della Arena di Kahn.
Non ci sono i finali.
Mancano molti suoni (il congelamento di Sub Zero, il sibilo della lama di Baraka, tutti quelli di Shao Kahn).
Kung Lao è estremamente pieno di bug: i muri possono bloccare il lancio del cappello.
Shang Tsung ha il bug che permette di camminare sul soffitto.
È possibile battere Kintaro semplicemente tirando pugni per tutto l'incontro.
Mancano i punteggi elevati (Longest Winning Streaks) (Serie di vittorie più lunghe).
Alcuni personaggi utilizzano di default i colori alternativi.
Dice "Battlezone" invece di "Kombat Zone" in fondo alla schermata dello scontro fra 2 giocatori.
Non puoi lanciare i personaggi guidati dalla CPU.
La scala degli incontri è fissa.
Il giocatore 2 ha sempre la seconda palette di colori.
Il pulsante 6 del giocatore 2 manda il gioco in crash (non è utilizzato).
Si blocca brevemente / nessun annuncio se il personaggio non viene scelto.
REV. 1.4:
Aggiunto il movimento del pavimento di Mileena.
Aggiunto il calcio aereo di Kung Lao.
Il giocatore 2 ha i colori alternarivi solo nei 'Mirror Matches' (incontri fra 2 personaggi uguali).
Sub-Zero può fare anche durante l'incontro la prima meta' della fatality 'freeze uppercut'.
Aggiunto l'indicatore di pericolo.
Aggiunte le serie più lunghe di incontri vincenti.
REV. 2.1:
Prima versione 'ufficiale' rilasciata.
Leggermente cambiato il testo nell'introduzione.
Ora in fondo alla schermata dello scontro fra 2 giocatori dice "Kombat Zone".
Aggiunta la 'slide' di Reptile.
Shao Kahn, Kano e Sonya sono aggiunti allo sfondo nel livello dell'Arena di Kahn (Shao Kahn è seduto sul trono solo quando non combatte).
Aggiunti i finali ed i titoli di coda.
Migliorata l'intelligenza del computer.
Aggiunte quasi tutte le fatality.
Aggiunte mosse 'Friendship' e 'Babality'.
Aggiunta la fatality del pozzo/delle punte.
Aggiunti Smoke e Jade.
Kintaro e Shao Kahn sono più facili da sconfiggere.
Si possono incastrare negli angoli Kintaro e Shao Kahn usando ripetutamente i pugni.
Si può mandare in crash il gioco picchiando i bambini.
Effettuando la fatality 'soul stealing' ('Ruba Anime') di Shang Tsung contro Jax può a volte mandare in crash il gioco.
REV. 3.0:
???
REV. 3.1:
Aggiunto ancora più sangue.
Aggiunta la fatality nel livello Dead Pool.
Aggiunto Noob Saibot.
Aggiunta la fatality Super Uppercut di Raiden.
Aggiunta la mossa friendship di Kung Lao.
Aggiunte fotografie degli autori dopo i titoli di coda.
Aggiunto supporto di Revolution X e DCS.
L'offerta di fumetti e CD mostra immagini del CD.
Aumentata l'intelligenza del computer.
Il computer è in grando di sparare le armi missile in aria.
Risolto il problema con le babality multiple.
Risolto il problema con i pugni ripetuti contro Kintaro.
Risolto il problema con i 'fan lifts' multipli di Kitana nell'angolo.
Risolto il problema con la mossa congela-pugno-congela-pugno... di Sub-Zero.
REV. 4.2 (hack):
Uppercut pi? veloci.
Jax ha un Face Smash pi? veloce.
Il Face Smash di Jax ha gli effetti sonori di Liu Kang.
Il Shadow Kick di Cage va due volte pi? lontano.
Cage ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse.
Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butter? la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido).
Giochi contro Noob Saibot dopo 6 vittorie.
Giochi a Pong alla battaglia 16 invece di 250.
Combatti contro Smoke ogni volta che prendi "Toasty" (non solo nel livello Portal)
Non ancora confermati ma possibili per la REV. 4.2 o superiori
I personaggi segreti sono vulnerabili ai proiettili.
Liu Kang ha una fatality con il drago rosso.
Kung Lao ha ossa nella sua fatality del cappello.
Il calcio rotante di Baraka ha un raggio eccezionale.
Serie degli incontri mischiata, e probabilmente altro.
REV. 9.1 (hack):
Uppercut pi? veloci.
Jax ha un Face Smash pi? veloce.
Il Face Smash di Jax ha gli effetti sonori di Liu Kang.
Il Shadow Kick di Cage va due volte pi? lontano.
Cage ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse.
Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butter? la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido).
Giochi contro Noob Saibot dopo 6 vittorie.
Giochi a Pong alla battaglia 16 invece di 250.
Combatti contro Smoke ogni volta che prendi "Toasty" (non solo nel livello Portal)
Giochi contro Jade dopo 4 vittorie (Unico cambiamento dalla 4.2 alla 9.1?)
Ancora altro da scoprire!!!
CHALLENGER version (hack):
Uppercut pi? veloci.
Jax ha un Face Smash pi? veloce.
Il Face Smash di Jax ha gli effetti sonori di Liu Kang.
Il Shadow Kick di Cage va due volte pi? lontano.
Cage ha ogni volta le mosse con Ombre Rosse.
Multiple Dead Pool Fatality (Un normale uppercut butter? la persona nella piscina, quindi puoi continuare a colpirli mentre sono nell'acido).
Giochi contro Noob Saibot dopo 6 vittorie.
Giochi a Pong alla battaglia 16 invece di 250.
Combatti contro Smoke ogni volta che prendi "Toasty" (non solo nel livello Portal)
Giochi contro Jade dopo 4 vittorie
Serie di incontri pi? difficile che spesso inizia con Kintaro o un personaggio nascosto.
Tutti i personaggi segreti possono apparire nella serie di incontri.
Tempo per eseguire le fatality superesteso.
CONSIGLI E TRUCCHI
Disabilitare Lanci nella Modalita'? Versus: Tenere premuto Giu'+ Pugno Alto sui controlli di entrambi i giocatori dopo che entrambi hanno scelto il proprio personaggio. Un messaggio confermera'? che il codice è stato inserito correttamente.
Mostrare i Migliori 15 Giocatori: Premete Giu' durante l'attract mode.
Combattere contro Jade: Avanzate nel gioco fino al match che precede quello con il '?'. Sconfiggete l'avversario solo con calci bassi. Jade sara'? il vostro avversario nello scontro '?'.
Combattere contro Noob Saibot: Vincete 50 incontri consecutivi.
Combattere contro Smoke: Premete Giu'+Start qunado Dan dice 'Toasty' nel livello del Ponte ('Bridge').
"Pong": Accumulate 250 incontri nella modalita'? versus. Entrambi i giocatori potranno giocare al mini-gioco Pong.
Personaggio Casuale: Premete Su+Start nella schermata di selezione del personaggio senza muovere la casella di selezione dalla sua posizione originale.
Fatality - REPTILE:
(a un salto di distanza) Indietro(x2), Giu', Pugno Basso - Reptile allunga la sua lingua sulla testa della vittima, staccandogliela per poi mangiarsela.
(Devi essere invisibile - Vicino) Avanti(x2), Giu', Calcio Basso - Durante l'invisibilita'? Reptile taglia il torso della vittima.
2a. (distanza di un passo) Avanti(x2), Giu', Calcio Basso - Sub-Zero ghiaccera'? la vittima, esponendola ad un profondo gelo.
2b. Dopo aver congelato la vittima, premi Avanti, Giu', Avanti(x2), - Sub-Zero mandera'? in frantumi la parte alta del corpo.
Fatality - SCORPION:
(due passi di distanza) Tieni premuta Parata, Su(x2), rilascia Parata, Pugno Basso - Scorpion si toglie la sua maschera ed emette fuoco ai piedi della vittima, che si contorce ed esplode.
(Ovunque) Tieni premuta Parata, Giu'(x2), Su(x2), rilascia Parata, Pugno Alto - Con l'aggiunta dei due 'Giu'' all'inizio, Scorpion può far la fatality da qualsiasi distanza, ed aver sempre "Toasty!".
(Vicino) Tieni premuto Pugno Alto, Giu', Avanti(x3), rilascia Pugno Alto - Scorpion taglia la vittima all'altezza del collo quindi la taglia in due parti.
Fatality - JOHNNY CAGE:
(Vicino) Giu'(x2), Avanti(x2), Pugno Basso - Cage afferra la vittima e le squarcia il torso, gettandolo per terra.
2a. (Vicino) Avanti(x2), Giu', Su. Cage si piega e da'? un pugno alla testa della vittima con un potente montante.
2b. Per far cadere tre teste, Tieni premuto Giu' e Pugno Basso+Calcio Basso+Parata, fino a che la prima testa non cade.
Fatality - BARAKA:
(Vicino) Indietro(x4), Pugno Alto - Baraka allunga la sua lama dalle sue braccia, quindi decapita la vittima con un colpo violento.
(Vicino) Indietro, Avanti, Giu', Avanti, Pugno Basso - Baraka pugnala la sua vittima e la solleva su, quindi ll fa scivolare lentamente lungo la lama.
Fatality - KUNG LAO:
(un passo di distanza) Avanti(x3), Calcio Basso - Kung Lao si toglie il suo cappello affilato e taglia la vittima verso la meta'?.
(Lontano) Tieni premuto Pugno Basso, Indietro(x2), Avanti, rilascia Pugno Basso, Su - Kung Lao lanci ail suo cappello che decapita la vittima. Si' sicuro di guidare il cappello in su cosi' esso colpisce la testa.
Fatality - RAYDEN:
1a. (Vicino) Tieni premuto Cacio Basso per 3 secondi- Raiden afferra la vittima e la solleva su, quindi procede a darle una scossa elettrica.
1b. Dopo una dose di trattamento shock, premi Blocco + Calcio Basso ripetutamente - La vittima esplodera'? in pezzetti.
(Vicino) Tieni premuto Pugno Alto (presto prima del 'Finish Him') per 5 secondi e rilascia - Raiden fa esplodere l'alta meta'? della vittima con un potente montante. Qualche istante dopo la testa cade per terra.
Fatality - JAX:
(Vicino) Tieni premuto Pugno Basso, Avanti(x3), rilascia Pugno Basso - Jax picchia la testa della vittima con un colpo forte, e il teschio si sbriciola in pezzetti per terra.
(a un passo di distanza) Parata(x4), Pugno Basso - Jax afferra la vittima per le braccia e le stacca dal corpo.
Fatality - LIU KANG:
(Vicino o un passo di distanza) Tieni premuta Parata, 360 gradi - Liu Kang fara'? un calcio roteante quindi un potente montante.
(Vicino) Giu', Avanti, Indietro(x2), Calcio Alto - Liu Kang si trasformera'? in un drago e mangera'? la vittima a meta'?, avanzano le gambe in piedi.
Fatality - KITANA:
(Vicino) Parata(x3), Calcio Alto - Kitana tira il suo ventaglio che decapita la vittima con un colpo violento.
(Vicino) Tieni premuto Calcio Basso, Avanti(x2), Giu', Avanti, rilascia Calcio Basso - Kitana si inclina e bacia la vittima, che assume proporzioni innaturali ed esplode.
Fatality - MILEENA:
(Vicino) Tieni premuto Calcio Alto per 2 secondi e rilascia - Mileena si toglie la sua maschera mostrando denti tipo Baraka e aspira la vittima, sputando fuori le ossa.
(Vicino) Avanti, Indietro, Avanti, Pugno Basso - Mileena pugnala ripetutamente la vittima, alzando spruzza di sangue ovunque.
Fatality - SHANG TSUNG:
(a un passo di distanza) Tieni premuto Calcio Alto per 4 secondi e rilascia - Tsung si trasforma in foschia e entra nel corpo della vittima, che esplode.
(Vicino) Tieni premuta Parata, Su, Giu', Su, rilascia Parata, Calcio Basso - Tsung tira su la sua vittima con una mano, e prosciuga la sua forza vitale con l'altra mano.
(a un passo di distanza) Tieni premuto Pugno Basso all'inizio del round e rilascialo 3 secondi dopo il 'Finish him' - Tsung si trasforma in Kintaro, che perfora il torso della vittima da una parte all'altra dello schermo.
Fatality - livello 'Dead Pool'
Tutti i giocatori: (Vicino) Tieni premuto (Calcio Basso+Pugno Basso), (Giu'+Pugno Alto).
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Romset:
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Titolo:
Mortal Kombat II
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Gioco:
Mortal Kombat II (rev L3.2 (European))
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