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Libble Rabble - Gioco MAME

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Libble Rabble
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
liblrabl Libble Rabble
Nome semplificato:
Libble Rabble
Produttore:
Namco
Anno:
Genere:
Puzzle
Categoria:
Puzzle / Contorno
Serie:
-
Sorgente driver:
namco/toypop.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Doppio joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
90-100 (I giochi migliori)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
288x224@60,606061 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC6809E, Motorola MC68000
Audio
Canali:
Chips audio:
Namco 15xx, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.37b8 (0.44) del 02-ott-2000
Ultima release:
Mame 0.246 del 31-lug-2022
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 39 anni fa:

    Libble Rabble © 1983 Namco.

    At first glance, the gameplay resembles Taito's Qix. The player controls two "arrows", one red (Libble) and one blue (Rabble) with a line strung between them. The object is to wrap the line around poles and surround Mushlins and enemies with it. The player can either close the loops themselves (worth more points for the Mushlins) or move both arrows to the same edge of the screen. The player clears a "season" when he or she harvests all the Mushlins.

    Along the way, various enemies will appear and try to stop the player. The most common are four little hooded critters (Hobblins), which start each season in the corners. If the player catches them in a loop, they will be sent to the top of the screen for a short period of time. Other critters such as fireballs (Killers), sparks (Changers), and Demons will also appear. These can be killed by closing a loop around them. Sometimes, scissors-like enemies (Shears) appear, and if they cross the player's line, they cut it. If the player's line is ever cut by Shears or Demons, a new one is instantly made: directly between the two arrows.

    Every so often when the player closes a line, a detector goes off indicating that the area that has been closed off has a treasure chest somewhere. To actually uncover the chest, the player must surround a small enough area which covers just the chest, and no other possible hiding places. The game guides the player along that step, first by challenging them to uncover a chest at the start of the game (and then by revealing the locations of the chests for the first two seasons). When the player actually uncovers a chest, six bonus creatures (Topcups) will pop out, then make for the edges. The player must corral them with the line and then close the loop to score the bonus for them: they mean bonus letters. If the player manages to complete a bonus word, the season is automatically cleared out and the player moves to a bonus stage where they must try to uncover and collect chests (to collect a chest, the player needs to close a loop around an opened chest) within a time limit.

    The player loses a life if any of the assorted critters touch one of the arrows or if he or she runs out of time (the border is the player's timer, and he or she can boost the time by looping Mushlins and plants), and the player gains an extra life at 40,000, 120,000, 200,000, 400,000, 600,000 and 1,000,000 points by default. After the 100th season, the season counter will stop at 99, similar to how Namco's Galaxian and King & Balloon's round indicators would stop after 48 rounds.

    DATI TECNICI
    ID gioco: LR

    CPU principale: Motorola M6809 (@ 1,536 Mhz), 68000 (@ 6.144 Mhz)
    CPU sonora: Motorola M6809 (@ 1,536 Mhz)
    Chip sonori: Namco 8-channel WSG

    Orientamento schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 288 x 224 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,61 Hz
    Colori palette: 256

    Giocatori: 2
    Controllo: Doppio joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 1

    CURIOSITÀ
    Rilasciato nel Dicembre 1983. Namco's first 16 bits game.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Easter Egg:
    1) Enter service mode.
    2) Turn off the service mode switch and turn it on again quickly to remain on the monitor test grid.
    3) Enter the following sequence using the right joystick: Up(x9), Right(x2), Down(x9), Left(x2). '© 1983 NAMCO LTD.' will appear on the screen.

    STAFF
    Progettato da: Toru Iwatani
    Musica di: Nobuyuki Ohnogi

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    FM Towns Marty (1993)
    Nintendo Super Famicom (1994)

    • COMPUTER:
    Sharp X68000 (1993)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1384&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

Se noti qualche errore o inesattezza, segnalalo tramite

Dati aggiornati al 3 agosto 2022


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
Nome:
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Rimozione immagine
Stai proponendo di rimuovere questa immagine dal sito.
Indica di seguito il motivo della richiesta e verrà valutata
appena possibile.

Motivo:
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Segnalazione risorsa
E' possibile segnalare link di approfondimento, immagini, video o altri url relativi a questo gioco.
Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
Link:
Tipo risorsa:
Titolo:
Note:
E-mail:
(facoltativo)
Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
liblrabl
Titolo:
Libble Rabble
Testo:
E-mail:
(facoltativo)
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Gioco:
Libble Rabble
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