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Killer Instinct (proto v4.7) - Gioco MAME

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kinstp
Killer Instinct (proto v4.7)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
kinstp Killer Instinct (proto v4.7)
Nome semplificato:
Killer Instinct
Produttore:
Anno:
Genere:
Picchiaduro
Categoria:
Picchiaduro / Scontro
Serie:
Killer Instinct
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
320x240@60 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
ADSP-2105, R4600 (little)
Audio
Canali:
Chips audio:
DMA-driven DAC, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.87u3 rilasciato il 12-ott-2004
Ultima release:
Mame 0.187 rilasciato il 28-giu-2017
Clone di:
kinst Killer Instinct
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Killer Instinct © 1994 Midway Mfg. Co.


    Dieci combattenti progettati geneticamente si sfidano in combattimenti 1 contro 1 in un torneo organizzato dalla sinistra "Ultratech", l'organizzazione dietro la creazione genetica dei combattenti. Il torneo presto si trasforma in una battaglia per la sopravvivenza.

    Ogni giocatore inizia la partita con 2 barre di energia, che rappresentanto la salute che ogni giocatore ha per l'intera partita. Una volta che la prima barra ? prosciugata, il giocatore cade, si rialza ed inizia ad utilizzare la seconda barra di energia. Una voce annuncer? di seguito "Round Two" o "Killer Instinct!". Il giocatore che vince il primo round mantiene la sua energia rimanente e ha ancora la seconda barra per combattimenti futuri. Questo da un vantaggio al giocatore che vince il primo round.


    Killer Instinct introdusse combo incredibilmente complesse nel genere dei picchiaduro, includendo inoltre Fatality e Humiliation rese famose dalla serie "Mortal Kombat" di Midway.


    DATI TECNICI

    Processore Principale: R4600 (@ 100 Mhz)

    Processore Audio: ADSP2105 (@ 10 Mhz)

    Chip Audio: DMA-driven (@ 10 Mhz)


    Orientamento dello schermo: Orizzontale

    Risoluzione video: 320 x 240 pixels

    Frequenza aggiornamento video: 60.00 Hz

    Colori palette: 32768


    Giocatori: 2

    Controllo: Joystick a 8 direzioni

    Pulsanti: 6


    CURIOSITÀ

    Pubblicato nell'Ottobre 1994. Prodotto e venduto da Midway, su licenza di Nintendo. Sviluppato da Rare.


    Questo ? il primo gioco da sala ad usare un disco fisso come periferica di archiviazione. La grafica superbamente rappresentata è stata considerata da alcuni la migliore del suo periodo. L'intero gioco è stato prerenderizzato usando computer SGI (Silicon Graphics Incorporated) Inoltre gli sfondi sono stati prerenderizzari come "filmato" che regolava l'inquadratura in base alla vostra posizione. Killer Instinct è stato il primo gioco ad avere 'combo automatiche'.


    Jago ? considerato per Killer Instinct quello che Ryu ? per Street Fighter.


    Si diche che il design del personaggio di Glacius sia stato influenzato dal T-100 del film "Terminator 2".


    Il personaggio Sabrewulf compare come un cattivo nel gioco 'Sabre Wulf', pubblicato da Rare (conosciuta in quell'epoca come "Ultimate Play the Game) per una moltitudine di computer da casa durante gli anni '80 e successivamente resuscitato per Nintendo Game Boy Advance.


    "Cruis'n USA" e Killer Instinct furono entrambi pubblicati come anticipazioni pubbliche della allora in uscita console "Nintendo Ultra 64" (in seguito rinominata "Nintendo 64"). Killer Instinct fu il primo gioco ad essere convertito per una console casalinga; NON per il Nintendo 64, come nei piani, ma per il Nintendo Super NES. Cio' avvenne poich? lo sviluppo del Nintendo 64 era decisamente in ritardo rispetto alle previsioni. Solo "Cruis'n USA" apparve poi per Nintendo 64.


    L'hardware del Nintendo 64 ? completamente differente - e molto inferiore - all'hardware da sala che faceva girare "Cruis'n USA" e "Killer Instinct" (che, per inciso, erano A LORO VOLTA differenti). Alla fine, nessuno dei due giochi rappresentava ci? che realmente il Nintendo 64 era in grado di fare e le conversioni casalinghe furono generalmente considerate pesanti delusioni.


    Brad Russell detiene il record ufficiale per questo gioco con 477.250 punti.


    Nintendo/Rare ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Killer Cuts - 1948-1-1 HMG) nel 1995. Oltre ad essere venduta separatamente, la colonna sonora fu venduta in quantit? limitata assieme alla prima edizione della versione del gioco per Nintendo Super Famicom.


    Una unita'? di Killer Instinct appare nel film del 2002 'Comic Book Villains'.


    AGGIORNAMENTI

    PROTOTIPO 1:

    • Versione Software: 4.7


    REVISIONE 1:

    • Versione Software: 1.3


    REVISIONE 2:

    • Versione Software:1.4


    REVISIONE 3:

    • Versione Software: 1.5d


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Controlli di base:

    Ogni combattente ? controllato con sei pulsanti e un joystick. Chiunque sia familiare con la serie di Capcom "Street Fighter" si trover? a suo agio con la disposizione dei pulsanti di KI. La fila superiore di pulsanti ? per attacchi altri / pugni e la fila inferiore ? per quelli bassi.

    I pulsanti sono:

    1 = Pugno veloce (QP) 2 = Pugno medio (MP) 3 = Pugno feroce (FP)

    4 = Calcio veloce (QK) 5 = Calcio medio (MK) 6 = Calcio feroce (FK)

    Muovi il joystick in direzione contraria al tuo avversario per parare.


    • Giocare come Eyedol (nella versione 1.5d chip): Selezionate Cinder e quando inizia l'animazione VS, premete Destra con il joystick e premete 1, 4, 3, 5, 2, 6. Se avrete inserito correttamente il codice, il gioco dira'? 'Eyedol'.
    • Selezione Livello / Selezione Musica: Dopo aver scelto il personaggio voluto con il tasto Start, premete immediatamente e tenete premuto Su o Giu' insieme con un tasto di Pugno o di Calcio. Combinazioni differenti permettono di scegliere livello differenti. Il primo giocatore a scegliere il personaggio sceglie il livello. Il secondo giocatore scegliera'? allo stesso modo la musica. I livelli selezionabili sono i seguenti

    Tempio Montagna: (Su+Pugno Debole)

    Dungeon: (Su+Pugno Medio)

    Santuario Montagna: (Su+Pugno Forte)

    Tetto del Castello: (Su+Calcio Debole)

    Tetto Cittadino a Chicago: (Su+Calcio Medio)

    Desert Rooftop: (Su+Calcio Forte)

    Canyon: (Giu'+Pugno Debole)

    Altare: (Giu'+Pugno Medio)

    Magazzino Sotterraneo: (Giu'+Pugno Forte)

    Vicolo di Chicago: (Giu'+Calcio Debole)

    Castello: (Giu'+Calcio Medio)

    Magazzino Industriale: (Giu'+Calcio Forte)

    Desert Rooftop: (Giu'+Start)

    Sky top: Giocatore 1 (Giu'+Calcio Medio), Giocatore 2 (Giu'+Calcio Medio)

    Palestra Pugilato: ???

    Tana di Eydol: ???

    Santuario Tiger: ???


    • Ultimo respiro: Questo permette ai giocatori di avere un ultima possibilit? di sopravvivere, facendo guadagnare loro abbastanza energia per sopportare un ultimo colpo. Dopo che la voce dice "No Mercy" (nessuna piet?), il giocatore pu? iniziare a rotare il joystick e premere velocemente i pulsanti. Il combattente si rialzer? e riprender? a combattere. Questo DEVE essere fatto prima che l'avversario inizi a eseguire la sua mossa "No Mercy".
    • Potenziamento: La barra di potenziamento ? la barra bianca verticale lampeggiante che si troca vicino alla barra dell'energia del giocatore. Questa permette ai giocatori di utilizzare mosse pi? devastanti, come le mosse Shadow (ombra) e i proiettili Triple (tripli). La barra viene solitamente aumentata realizzando un "combo breaker" (interruzione di combo). "Sabrewulf" pu? ottenerla eseguendo il suo "Energy Howl" e "Spinal" ottenendo teschi. Se la barra NON lampeggia, allora le mosse del giocatore non sono potenziate.
    • Modalita'? Turbo: Durante l'animazione VS, entrambi i giocatori devono tenere il joystick a Destra e premere i pulsanti 1+2+3. Un suono "swoosh" indicher? che la modalit? TURBO ? attiva. È possibile attivare la modalit? TURBO anche in una partita ad un giocatore, ma egli deve eseguire quanto sopra su entrambi i controlli.
    • Combo Breaker: Durante l'animazione VS (dopo la selezione del personaggio e subito prima dell'inizio dello scontro), se entrambi i giocatori tengono il joystiock in Giu' e premono Start, l'annunciatore dice "Combo Breaker". Ora i Combo Breaker sono molto pi? facili da ottenere.
    • Tabella dei punteggi elevati: Durante la modalita'? dimostrativa, premete Su con il joystick per vedere i punteggi elevati.
    • Selezione Casuale dei Personaggi: Nella schermata di selezione dei personaggi, tirate il joystick Su mentre premete Start per giocare con un personaggio scelto a caso.
    • Costumi di colore diverso: Una volta selezionato il personaggio (senza aver premuto un pulsante), muovere il joystick Su e Gi? ti permetter? di cambiare i colori del costume del tuo personaggio
    • Umiliazione (Disponibile solo se non perdi alcuna barra di energia durante la battaglia):

    T.J COMBO: (Ovunque) Giu'(x3), Pugno Debole.

    JAGO: (Ovunque) Avanti, Diagonale Giu'/Avanti, Giu', Diagonale Giu'/Indietro, Indietro, Calcio Medio.

    GLACIUS: (Ovunque) Avanti(x2), Indietro, Calcio Debole.

    SPINAL: (Ovunque) Indietro, Diagonale Giu'/Indietro, Giu', Diagonale Giu'/Avanti, Avanti, Calcio Forte.

    ORCHID: (Ovunque) Avanti, Diagonale Giu'/Avanti, Giu', Diagonale Giu'/Indietro, Indietro, Pugno Forte.

    CHIEF THUNDER: (Ovunque) Giu'(x3), Avanti, Calcio Debole.

    FULGORE: (Ovunque) Indietro, Diagonale Giu'/Indietro, Giu', Diagonale Giu'/Avanti, Avanti, Calcio Medio.

    CINDER: (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Forte.

    SABREWULF: (Ovunque) Avanti(x3), Pugno Debole.

    RIPTOR: (Ovunque) Giu'(x2), Avanti(x2), Pugno Forte.


    • Mosse No Mercy-Nessuna Pieta'?:
    • No Mercy - T.J COMBO:
    • (Vicino) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Medio - Una campanella suona, lui tira un pugno nello stomaco al suo avversario, poi volta le spalle al giocatore e rompe il collo all'avversario!
    • (Vicino) Indietro, Diagonale Giu'/Dietro, Giu', Diagonale Giu'/Avanti, Avanti, Calcio Forte - Prende a pugni l'avversario e poi lo lancia contro il vetro dello schermo.
    • No Mercy - JAGO:
    • (Circa 1 persona di distanza) Indietro, Avanti(x2), Pugno Debole - Jago estrae la sua spada e sferza alcune volte il suo avversario. L'ultimo colpo viene portato verso il pube.
    • (Ovunque) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Medio - Jago si siede come un indiano e medita mentre i suoi occhi si illuminano. Quindi un'automobile cade dal cielo atterrando sul suo avversario.
    • No Mercy - GLACIUS:
    • (Circa 2 persone di distanza) Indietro, Diagonale Giu'/Indietro, Giu', Diagonale Giu'/Avanti, Avanti, Pugno Medio - Glacius estrende una punta dalla mano congelando il suo avversario al semplice contatto.
    • (Circa 1 persona di distanza) Avanti, Diagonale Giu'/Avanti, Giu', Diagonale Giu'/Indietro, Indietro, Calcio Medio - Glacius si trasforma in una massa di metallo liquido e ricopre l'avversario assorbendolo.
    • (Circa 2 persone di distanza) Indietro(x3), Calcio Forte - Glacius si trasforma in una pozza di metallo liquido e scivola fin sotto il suo avversario. A quel punto l'avversario viene risucchiato nella pozza.
    • No Mercy - SPINAL:
    • (Lontano) Indietro(x3), Calcio Medio - Un altro scheletro esce dal terreno e afferra il corpo dell'avversario, trascinandolo giu' con se'!
    • (Vicino) Indietro(x2), Avanti, Calcio Debole - Spinal taglia a meta'? l'avversario con la spada, quindi lo trafigge tre volte con una punta che esce dal suo scudo!
    • No Mercy - ORCHID:
    • (Circa 1 persona di distanza) Giu', Avanti, Indietro, Calcio Debole - L'avversario si trasforma in un rospo. Premete quindi Calcio Forte e, se sarete abbastanza vicini, gli camminerete sopra uccidendolo!
    • (Tra 1 e 6 persone di distanza) Indietro(x2), Avanti(x2), Pugno Debole - Orchid fa girare il suo avversario e si apre la maglia, mostrandogli il petto. L'avversario cade morto (in caso sia un'altra Orchid, impazzira'? solamente).
    • No Mercy - CHIEF THUNDER:
    • (Mezzo schermo di distanza) Indietro, Giu', Avanti, Pugno Forte - Fara'? una specie di danza della pioggia, quindi indichera'? il suo avversario con l'ascia e questo iniziera'? a contorcersi come se fosse colpito da un fulmine.
    • (Vicino) Avanti, Giu', Indietro, Calcio Forte - Da'? un super colpo con l'accetta all'avversario e di questo rimangono solo pochi pezzi (diversi a seconda dell'avversario).
    • No Mercy - FULGORE:
    • (Circa 2 persone di distanza) Avanti, Giu', Diagonale Giu'/Indietro, Pugno Forte - Spara una specie di laser dalla testa e frigge il suo avversario.
    • (Circa 3/4 dello schermo di distanza) Indietro, Giu', Avanti, Calcio Forte - Gli si apre la testa e ne esce una specie di mitragliatrice che massacra l'avversario.
    • No Mercy - CINDER:
    • (Circa 2 persone di distanza) Indietro(x3), Pugno Medio - Cinder apre una spaccatura nel terreno che arriva fin sotto all'avversario risucchiandolo.
    • (Circa 2 persone di distanza) Indietro, Giu', Avanti, Calcio Debole - Cinder si accende e spara una fiammata dalle dita, sciogliendo l'avversario in una pozza di liquido.
    • No Mercy - SABREWULF:
    • (Vicino) Indietro(x3), Calcio Medio - Sabrewulf estrae un artiglio e trafigge il suo avversario allo stomaco.
    • (Circa 1 persona di distanza) Indietro(x2), Avanti, Pugno Medio - Sabrewulf lancia l'avversario contro il vetro dello schermo.
    • No Mercy - RIPTOR:
    • (Vicino) Indietro, Giu', Avanti, Pugno Medio - Riptor salta contro il suo avversario e lo schermo si oscura. Quindi lo vedete con la pancia piena che rutta e digerisce.
    • (Ovunque) Indietro(x3), Calcio Medio - Riptor sputa acido contro il suo avversario corrodendolo.
    • (Circa 2 persone di distanza) Avanti(x2), Indietro, Calcio Forte - Riptor squarta il suo avversario con la coda.


    SERIE

    • Killer Instinct (1994)
    • Killer Instinct 2 (1996)


    STAFF

    • Sviluppo Gioco:

    Programmatore Capo: Mark Betteridge

    Programmatore Struttura Gioco: Chris Tilston

    Programmatore Tecnico: Martin Hollis

    Programmatore 3D: Robert Harrison

    Design e Modellazione Personaggi: Kevin Bayliss

    Design e Modellazione Sfondi: Chris Seavor, Tim Stamper

    Grafica Aggiuntiva: Dave Child, Adrain Smith, Carl Tilley, Keri Gunn

    Musica e Suono: Robin Beanland, Graeme Norgate

    Design Hardware: Chris Stamper, Pete Cox

    Voci Personaggi: Chris Sutherland, Dave Child, Ken Lobb, Dean Smith, Louise Stamper

    Attori Motion Capture: Kevin Bayliss, Simon Farmer, Louise Stamper, Dean Smith

    Realizzazione Motion Capture: Chris Tilston, Kevin Bayliss, Simon Farmer

    Progetto: Chris Tilston, Mark Betteridge, Kevin Bayliss

    Design Aggiuntivo: Ken Lobb


    • Produzione Gioco:

    Produttori Esecutivi: Neil Nicastro, Ken Fedesna, Wally Smolucha, Paul Dussault

    Hardware: Cary Mednick, Steve Norris, Pat Cox, John Lowes, Mike Lynch

    Aspetto Meccanico: Matt Davis, Ray Czajka

    Suono: Matt Booty, Ed Keenan

    Grafica Cabinato: Nik Ehrlich


    CONVERSIONI

    • Console:

    Nintendo Super Famicom (1995)

    Nintendo Game Boy (1995)


    FONTI

    Rom del gioco.

    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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Killer Instinct
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