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Johnny Mnemonic (1.2R) - Gioco MAME

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jm_12r
Johnny Mnemonic (1.2R)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
jm_12r Johnny Mnemonic (1.2R)
Nome semplificato:
Johnny Mnemonic
Produttore:
Williams
Anno:
Genere:
Elettromeccanico
Categoria:
Elettromeccanico / Flipper
Serie:
-
Sorgente driver:
pinball/wpc_s.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta
Controlli:
Tastierino
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
512x128@60 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Analog Devices ADSP-2105, Motorola MC6809E
Audio
Canali:
Chips audio:
DCS Audio 8K, DMA-driven DAC, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.141u1 rilasciato il 24-gen-2011
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
PRELIMINARE
Emulazione:
Preliminare
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Preliminare
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Flipper pubblicato 29 anni fa:

    Johnny Mnemonic Meet the Ultimate Hard Drive © 1995 Williams Electronics Games, Incorporated.

    DATI TECNICI
    Williams WPC-Security System
    Numero modello: 50042

    CPU principale: Motorola M6809 (@ 2 MHz)
    CPU sonora: ADSP2015 (@ 10 MHz)
    Chip sonoro: DAC DMA-basato (@ 10 MHz)

    CURIOSITÀ
    Rilasciato nell'Ottobre 1995. 2,756 units were produced.

    Based on the 1995 movie, starring Keanu Reeves.

    Cow 1: Sometimes during Midnight Multiball a 'Moo!' can be heard and seen on the display when a switch is hit. This only occurs once per multiball and +/- 50 % of the multiballs.

    Cow 2: Wait long enough during attract mode and then press either one of the flipper buttons or the launch button. At random occasions you may hear a 'Moo!'.

    Crazy Bob operates the 3x3 matrix.

    AGGIORNAMENTI
    Version 0.4
    Date: August 25, 1995
    • This is the release of software for production of sample games.

    Version 1.0
    Date: October 2, 1995
    • This is the release of software for production.
    • Added a cyberspace multiball lamp effect.
    • Fixed a condition where the left diverter did not always open following a ball plunge into the jets.
    • Fixed a condition where following the first Cyberspace Multiball, the hand popper shot call arrow would be lit for no reason.
    • Changed the throwing spikes to carry from ball-to-ball until they are completed the first time.
    • Can now cancel buy-in on the launch button.
    • Added a game over lamp effect.
    • Corrected a display error where at game over with multiple players, a portion of the final player up's score would be partially wiped away.
    • Added (non Tournament) hand cabinet button cheat codes.
    • Changed touch tone multiball jackpot rules to be worth the effort of making the shots.
    • Now the hand is moved to the back during game over to improve the chances of the hand being in an optimal position for shipment.
    • If we determine the hand to be broken, and we are trying to clear the hand popper (except in multiball) the diverter is opened to give the ball additional room to exit.
    • Fixed a condition where the game over music would terminate prematurely.
    • Improved flaky ball-in-hand switch behavior.
    • Changed hand popper behavior to switch to a soft kick after failing to clear, when the hand is not marked bad.

    Version 1.1
    Date: October 2, 1995
    • The text TO ADVANCE YAKUZA and POWER MASTER now fits the display in all languages.
    • Added a ball search delay at the end of Powerdown during the YOU ARE THE MASTER speech.

    Version 1.2
    Date: October 31, 1995
    • Corrected an erroneous error report on hand detected during burn-in.
    • Increased hand popper kick strength slightly for use when hand is broken.
    • Made the matrix award relative position more random.
    • Incorporated new Tournament Mode code fixes.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    Start a game just before midnight to enable 'Midnight Multiball'.

    Tournament Mode: press and hold both flipperbuttons for about 5 seconds during attract mode, then watch the display.

    STAFF
    Designer: George Gomez
    Artwork: John Youssi
    Software: Tom Uban
    Punti/Animazione: Adam Rhine, Brian Morris
    Meccanismi: Tom Kopera
    Musica e suoni: Dave Zabriskie

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=3526&o=2
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    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
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Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):

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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
jm_12r
Titolo:
Johnny Mnemonic
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Gioco:
Johnny Mnemonic (1.2R)
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