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Hyper Athlete (GV021 Japan 1.00) - Gioco MAME

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hyperath
Hyper Athlete (GV021 Japan 1.00)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Bacheca Record 
Dati principali
Romset e nome:
hyperath Hyper Athlete (GV021 Japan 1.00)
Nome semplificato:
Hyper Athlete
Produttore:
Konami
Anno:
Genere:
Sport
Categoria:
Sport / Atletica
Serie:
Track & Field
Sorgente driver:
konami/konamigv.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 4 giocatori (singolo, 2-4 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
80-90 (Molto Buono)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
640x480@60 Hz, CRT 31kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Sony CXD8530BQ
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
CD/DA, PlayStation SPU, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.80u3 rilasciato il 28-mar-2004
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
-
Bios:
konamigv Baby Phoenix/GV System
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Imperfetto
Colore:
Buono
Suono:
Imperfetto
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 27 anni fa:

    Hyper Athlete © 1996 Konami.

    A superb 3-D update of Konami's Track and Field series, in which up to 4 players compete in 11 different Olympic events. All 6 events from the legendary first game, 1983's "Track and Field", are included; but tellingly, only 3 events (swimming, pole vault and triple jump) are taken from the less accomplished sequel, Hyper Sports. Hyper Athlete uses the three-button control system of its predecessors (two RUN buttons and one ACTION button per player) and the 11 disciplines can be attempted in any order. The available events are:
    • 100M DASH - Use the RUN buttons to run as fast as possible.
    • LONG JUMP - Run to the take-off board then press and hold the ACTION button until you achieve the desired angle of jump (45 is optimal).
    • FREESTYLE SWIMMING - Another straightforward "sprint" event, the only difference being that as you approach the end of you first length of the pool, press the ACTION button to 'flip' your swimmer and begin the return length.
    • 110M HURDLES - Run and time jumps over the hurdles. the optimum jumping point is around the halfway point between the hurdles.
    • HAMMER THROW - Gradually build up the power meter, the athlete will do three build-up spins followed by three full-speed spins; on the third full spin, hold and release the ACTION button to achieve the desired angle of throw (45 is optimal).
    • DISCUS - Similar to the Hammer Throw, only this time, instead of gradually charging up the power meter, try for full power from the start. You must release the discus on the second spin. Be aware that on this event, the angle meter increases much faster than in other events.
    • SHOT PUT - Start charging up the power meter and your character will bow down and lift his leg. As he begins to turn, hold the ACTION and release once the desired angle is achieved (45 is optimal).
    • HIGH JUMP - Run to the bar as quickly as possible. When you reach it, a "Jump" caption appears; immediately press ACTION button to start the jump. The longer the button is held down, the less steep the angle of your jump, i.e. just tapping the button would generate a jump of 90 degrees.
    • JAVELIN - Run to the line as quickly as possible, then press and hold ACTION, releasing to chose the desired angle of throw (50 is optimal).
    • TRIPLE JUMP - Press RUN (LEFT and RIGHT) buttons repeatedly to gain speed, then hold ACTION to initiate the first jump. It should be noted that for the first two jumps, the angle meter does not appear. The player should hold the button down for about .5 of a second before releasing. When you land you will take one step forward, press ACTION only when you have taken a step to instigate the second jump. The angle meter comes into play on the third and final jump, and the desired angle is 45 degrees.
    • POLE VAULT - This is by far the trickiest event of the game. Press the RUN buttons to start the run-up. Then, as you near the silver pole trap, hold ACTION and the pole will lower towards the trap (the closer it is, the more power you will have for the next part). Keep holding ACTION until you reach the top of the bar, then release. You will then let go of the pole and vault over.

    DATI TECNICI
    Hardware Konami GV System
    ID gioco: GV021

    CPU principale: PSX (@ 16,9344 Mhz)
    Chip sonori: SPU (@ 16,9344 Mhz), CD/DA (@ 16,9344 Mhz)

    Giocatori: 4
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 3

    CURIOSITÀ
    Hyper Athlete è stato rilasciato solo in Giappone nel Giugno 1996.

    Hyper Athlete is actually an optimized version of the Sony PlayStation game, "Hyper Olympics in Atlanta [Modello SLPM-86002]", also by Konami.

    SERIE
    • Hyper Olympic [Modello GX361] (1983, ARC)
    • Hyper Olympic '84 [Modello GX330] (1984, ARC)
    • Hyper Sports Special [Modello GX861] (1988, ARC)
    • Hyper Athlete [Modello GV021] (1996, ARC)
    • Nagano Winter Olympics '98 (1998, ARC)
    • Ganbare! Nippon! Olympic 2000 (2000, N64)
    • International Track & Field Summer Games (2000, N64)
    • New International Track & Field (2008, DS)
    • Hyper Sports Winter (2010 iPhone OS)
    • Hyper Sports Track & Field (2010 iPhone OS)

    STAFF
    Director: Satoshi Kushibuchi
    Main Program: Masaki Hosoe ('Hogan')
    Sequence & User Interface Program: akiHiro imAmura
    3-D Background & Camera Work Program: Naoto Oshima
    Animation & 3D Collision Program: Masaki Hosoe ('Hogan')
    Creazione personaggi & Motion Edit: Plan 9 Keiichiro Toyama
    Progettazione sfondo: Satoshi Kushibuchi
    Progettazione grafica: Shigeru Kobayashi
    Sound Treatment: Masanori Adachi
    Programma sonoro: Ryuichi
    Background Music: Kosuke Soeda
    Effetti sonori: Hiroe Noguchi
    Package Designer: Syougo Kumasaka, Madam Tanaka
    Game Event Designer: Masaki Hosoe ('Hogan')
    Supervisor: Halky

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=1159&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
Dischi:
Media:
VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 26 aprile 2024


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
hyperath
Titolo:
Hyper Athlete
Testo:
E-mail:
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Gioco:
Hyper Athlete (GV021 Japan 1.00)
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