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Gradius IV: Fukkatsu (ver JAC) - Gioco MAME

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gradius4
Gradius IV: Fukkatsu (ver JAC)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Project Arca 
Dati principali
Romset e nome:
gradius4 Gradius IV: Fukkatsu (ver JAC)
Nome semplificato:
Gradius IV: Fukkatsu
Produttore:
Konami
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Orizzontale
Serie:
Sorgente driver:
konami/hornet.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
80-90 (Molto Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
512x384@58,048412 Hz, CRT 25kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Analog Devices ADSP21062 "SHARC", IBM PowerPC 403GA, Motorola MC68000
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
Ricoh RF5C400, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.86 rilasciato il 22-ago-2004
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
BAD DUMP
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Imperfetto
Colore:
Buono
Suono:
Imperfetto
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 25 anni fa:

    Gradius IV - Fukkatsu © 1999 Konami Company, Limited.

    Gradius IV is a horizontally-scrolling shoot-em-up in which the doomsday planet of Bacterian is now long-forgotten and Planet Gradius enjoys peace and prosperity. Then suddenly, without warning, a massive attack force appears and quickly overwhelms the Gradius Defense Forces. When it seems that all hope is lost, a lone fighter screams across the sky and the battle for freedom is joined once more.

    As with previous games in the series (with the exception of "Salamander") Gradius IV features a power-up system based on a selection meter at the bottom of the screen called a 'power meter', that enables players to buy weapons and upgrades. To achieve this, players must destroy special individual enemies - usually red in colour - or enemy waves that then drop orange capsules. These can be collected and used to upgrade the Viper's weapons. Each collected capsule advances the power meter by one step. Players can activate the highlighted item at any point, after which the power meter resets.

    Occasionally, destroyed enemies will drop blue capsules, these act as single-use smart bombs that kill all on-screen enemies when collected. Game difficulty increases depending on how many power-ups the player has equipped, so it is sometimes advantageous to NOT power-up the player's ship too much.

    Gradius IV features nine stages, with a large alien boss or ship waiting at the end of each. The end-of-game boss is the giant head of Gofer; the alien Being intent on controlling all life in the galaxy.

    DATI TECNICI
    Konami Hornet Hardware

    CPU: PowerPC 403GA 32-bit RISC @ 64 MHz
    CPU sonora: Motorola 68000 @ 16 MHz
    Chip sonoro: Ricoh RF5C400 PCM 32Ch, 44.1 kHz Stereo, 3D Effect Spatializer
    3D DSP: Analog Devices ADSP-21062 (SHARC) 32-bit floating point DSP @ 36 MHz
    Graphics Chips: 3DFX Voodoo 2 Pixel processor with 16meg RAM, 3DFX Voodoo 2 Texture processor with 32meg RAM
    Interface: Jamma +

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 3

    CURIOSITÀ
    Anche se la schermata del titolo riporta 1998, Gradius IV è stato rilasciato nel Febbraio 1999.

    Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Gradius IV Revival'.

    This game is known as "Gradius IV" in USA and Europe.

    Konami ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 05/03/1999 (Gradius IV Fukkatsu Original Game Soundtrack - KICA-7947).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Power meters:
    1) Option 1: Nemesis
    • Missile: Falls to the ground, then slides along it until it hits something.
    • Double: Fires a bullet at 45 degrees up as well as forward.
    • Laser: Replaces your bullets with a blue beam.
    2) Option 2: Mega-Destruction
    • Spread Bomb: Large explosion of death.
    • Tail Gun: Fires backwards as well as forwards.
    • Laser: The infamous Toothpaste Laser.
    3) Option 3: The Third Way
    • Photon Torpedo: Similar to standard missile, but goes straight through enemies.
    • Double: Fires a bullet at 45 degrees up as well as forward.
    • Pulse: Salamander's ripple laser.
    4) Option 4: Salamander
    • 2-Way: Bombs fall up and down.
    • Tail Gun: Fires backwards as well as forwards.
    • Pulse: Salamander's ripple laser, in a nice shade of red.
    5) Option 5: Harbinger of Doom
    • Vertical Mine: Detonates after a delay in a large vertical explosion.
    • Double: Fires a bullet at 45 degrees up as well as forward.
    • Armour Piercing: Powerful bullets that pass through multiple enemies.
    6) Option 6: Vanguard of Chaos
    • Flying Torpedo: Twin missiles shoot forward after release.
    • Tail Gun: Fires backwards as well as forwards.
    • Twin Laser: Last seen in Gradius III, twin sets of short beams.
    • 2nd Loop Start: in Power Meter selection screen, input Up(x2), Down(x2), Left, Right, Left, Right, Button-2 (Shot), Button-3 (Missile). You will be able to start the game with 2nd loop and the password will be displayed in Game Over screen. This password was required on 'Gradius IV Internet Ranking' (now, this was finished though).

    SERIE
    • Gradius [Modello GX400] (1985, ARC)
    • Gradius 2 [Modello RC751] (1987, MSX)
    • Gradius II - GOFER no Yabou [Modello GX785] (1988, ARC)
    • Gradius III - Densetsu Kara Shinwa-e [Modello GX945] (1989, ARC)
    • Nemesis '90 Kai [Modello GS-166] (1993, X68K)
    • Solar Assault - Gradius (1997, ARC)
    • Gradius Gaiden (1997, PSX)
    • Gradius IV - Fukkatsu (1998, ARC)
    • Gradius Generation [Modello AGB-AGAJ-JPN] (2001, GBA)
    • Gradius V [Modello SLPM-62462] (2004, PS2)
    • Gradius Neo (2004, NTT DoCoMo i-mode Phones)
    • Gradius Neo Imperial (2005, NTT DoCoMo i-mode Phones)
    • Gradius Wide (2007, NTT DoCoMo i-mode Phones)
    • Gradius Rebirth [Modello RVL-WGDJ-JPN] (2008, WII)

    STAFF
    Producer: Hiroyasu Machiguchi
    Programmatore principale: Ken Midorikawa
    Game Programmer: Yasuyuki Nagatomo, Naoki Niihama, Takeshi Asaki, Ken Inagaki
    Creazione personaggi: Daisuke Yoro, Daisuke Chiba, Ayumu Hasegawa, Jun Omoto, Naoki Morita, Hiroyuki Ashida, Hiromichi Iwashita
    Compositore musica: Harumi Ueko, Atsuki
    Effetti sonori: Yoshihiko Koezuka
    Hardware Producer: M. Okada
    DSP Programmer: NWK
    Software Tool Support: Kami
    Hardware System Design: H. Konishi
    Hardware Design: T. Kobayashi, H. Yamashita
    Document Design: Hideaki Minoda
    Product Design: Masaaki Uematsu, Kenji Fujinaka
    Mechanical Engineer: Yuji Tamura, Yoshinobu Kitami
    Director: Hiroyuki Ashida

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Sony PlayStation 2 (2000, "Gradius III & IV")
    Sony PSP (2006, "Gradius Collection")

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=3536&o=2
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  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
gradius4
Titolo:
Gradius IV: Fukkatsu
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Gradius IV: Fukkatsu (ver JAC)
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