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Gradius III (Japan, program code S) - Gioco MAME

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gradius3j
Gradius III (Japan, program code S)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
gradius3j Gradius III (Japan, program code S)
Nome semplificato:
Gradius III
Produttore:
Konami
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Orizzontale
Serie:
Sorgente driver:
konami/gradius3.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
320x224@60 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC68000, Zilog Z80
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
K007232 PCM Controller, Speaker, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.147 rilasciato il 17-set-2012
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
gradius3 Gradius III (World, program code R)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
gradius3 Gradius III (World, program code R)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 35 anni fa:

    Gradius III - Densetsu Kara Shinwa-e © 1989 Konami.

    The Vic Viper starfighter returns to battle the onslaughts of the Bacterion Empire.

    DATI TECNICI
    Konami TMNT Based Hardware
    ID gioco: GX945

    CPU principale: (2x) Motorola 68000 (@ 10 Mhz)
    CPU sonora: Zilog Z80 (@ 3,579545 Mhz)
    Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3,579545 Mhz), Konami K007232 (@ 3,579545 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 3

    CURIOSITÀ
    Gradius III è stato rilasciato in Giappone nel Dicembre 1989.

    Il sottotitolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'From Legend to Myth'.

    This game is known outside Japan (and Asia) as "Gradius III [Modello GX945]".

    Konami ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 03/04/2002 (Gradius Arcade Soundtrack - KMCA-155).

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Power meters:
    1) Type A:
    • Missile: Falls to the ground, then slides along it until it hits something.
    • Double: Fires a bullet at 45 degrees up as well as forward.
    • Laser: Replaces your bullets with a blue beam.
    2) Type B:
    • Spread Bomb: Large explosion of death.
    • Tail Gun: Fires backwards as well as forwards.
    • Ripple: Salamander's ripple laser.
    3) Type C:
    • 2-Way: Bombs fall up and down.
    • Vertical: Fires a bullet directly upward as well as forward.
    • C. Laser: Toothpaste laser rides again.
    4) Type D:
    • Photon Torpedo: Similar to standard missile, but goes straight through enemies.
    • Free Way: Fires in direction your ship is moving.
    • Twin Laser: Twin sets of short beams.
    • Edit mode weapons:
    1) Missile:
    • Normal: Falls to the ground, then slides along it until it hits something.
    • Controllo: Flies vaguely in direction ship is moving.
    • Upper: Gravity-defying upward missile.
    • S.Spread: Backwards-firing spread bomb.
    2) Double:
    • Vertical: Fires a bullet directly upward as well as forward.
    • Spread Gun: Fires diverging bullets forwards. Select twice for triple shot.
    • Tail Gun: Fires backwards as well as forwards.
    • Free Way: Fires in direction your ship is moving.
    3) Laser:
    • Twin Laser: Twin sets of short beams.
    • Ripple: Expanding loops of destruction.
    • E. Laser: R-Type style charge-up weapon.
    • C. Laser: Toothpaste laser once again.
    4) Option:
    • Option: The multiple we all know and love.
    • S. Option: Strangely behaved multiple with a mind of its own.
    5) ?:
    • Force Field: All-over protection.
    • Shield: Nemesis-style twin barriers.
    • Free Shield: Barriers which can be stuck anywhere on the ship.
    • Reduce: Shrinks the spaceship. Can be selected twice.
    6) !:
    • Normal: Return to normal bullets.
    • Speed Down: Reverses the effects of speed up.
    • Option: Another chance to select a multiple.
    • Change BGM: In Stage 3 (In The Wind), around the T-shaped cliff, you will find an enemy bay against the wall and under a ceiling, which is nearly impossible to hit except with the use of some types of Missiles and the S.Option. Destroy it and the BGM in the stage will change.
    • Play First Level Of "Salamander" Or Gradius: In Stage 10, when you are at the last boss of the game, get hit by the boss' attack that comes out of its mouth. You will then be taken either to Salamander stage 1 or Gradius stage 1.
    • Stage Skip:
    1. Turn Odd Number Dip Switches except Dip 1-5 AFTER boot up. As follows:
    Coin A = 1 Coin/6 Credits
    Coin B = 1 Coin/6 Credits
    Lives = 3
    Cabinet = Upright
    Bonus Life = 50000
    Difficulty = Hard
    Demo Sounds = Off
    Flip Screen = On
    Upright Controls = Single
    Service Mode = On
    Unknown = Off

    • In game, hold Service Switch (Coin 3 = Key 7 in Mame) then press 1P Start Button.

    SERIE
    • Gradius [Modello GX400] (1985, ARC)
    • Gradius 2 [Modello RC751] (1987, MSX)
    • Gradius II - GOFER no Yabou [Modello GX785] (1988, ARC)
    • Gradius III - Densetsu Kara Shinwa-e [Modello GX945] (1989, ARC)
    • Nemesis '90 Kai [Modello GS-166] (1993, X68K)
    • Solar Assault - Gradius (1997, ARC)
    • Gradius Gaiden (1997, PSX)
    • Gradius IV - Fukkatsu (1998, ARC)
    • Gradius Generation [Modello AGB-AGAJ-JPN] (2001, GBA)
    • Gradius V [Modello SLPM-62462] (2004, PS2)
    • Gradius Neo (2004, NTT DoCoMo i-mode Phones)
    • Gradius Neo Imperial (2005, NTT DoCoMo i-mode Phones)
    • Gradius Wide (2007, NTT DoCoMo i-mode Phones)
    • Gradius Rebirth [Modello RVL-WGDJ-JPN] (2008, WII)

    STAFF
    Director: Hiroyasu Machiguchi
    Game programmers: T. Shimomura, Yuko Itoh, M. Ozawa
    Grafici: T. Miyoshi, M. Igarashi, R. Itoh, K. Hattori, Y. Asano
    Sound editors: J. Kaneda, S. Fukami, M. Higashino, Kengo Nakamura, Mutsuhiko Izumi
    Engineer: K. Ban, K. Itoh
    Title designers: F. Shibuya, M. Yoshihashi

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Nintendo Super Famicom (1991)
    Sony PlayStation 2 (2000) "Gradius III & IV"
    Sony PSP (2006) "Gradius Collection"
    Nintendo Wii [Virtual Console] (2007): SNES version.

    • COMPUTER:
    Sharp X68000

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=999&o=2
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  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
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Dip switch:
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Porte:
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Dati aggiornati al 31 ottobre 2024


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Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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