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Golgo 13 (Japan, GLG1/VER.A) - Gioco MAME

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golgo13
Golgo 13 (Japan, GLG1/VER.A)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
golgo13 Golgo 13 (Japan, GLG1/VER.A)
Nome semplificato:
Golgo 13
Produttore:
Eighting / Raizing / Namco
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Pistola
Serie:
Sorgente driver:
namco/namcos12.cpp
Lingua:
Giapponese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo)
Controlli:
Joystick 2 direzioni (verticali), Pistola
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
640x480@60 Hz, CRT 31kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Hitachi H8/3002, Sony CXD8661R
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
Namco C352, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.77 rilasciato il 11-nov-2003
Ultima release:
Mame 0.271 rilasciato il 31-ott-2024
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
IMPERFETTO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Imperfetto
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 25 anni fa:

    Golgo 13 © 1999 Namco.

    A lightgun game in which the player, armed with a semi-automatic sniper rifle takes on the role of the world's most lethal and highly paid assassin, Duke Togo: Codename Golgo 13. Unlike other lightgun games Golgo 13 is very story driven and combines both 3-D and 2-D graphic elements.

    The player starts their career with a 100 percent accuracy rating and takes on various assignments. Each assignment begins with a 2D comic book storyline and although in Japanese they should still give the player some idea of the background story. The objective of the chosen assignment is then displayed together with the time limit, target zone, and available ammunition.

    At the end of each assignment the player is treated to on screen display of their performance. For each assignment successfully completed a large sum of cash is added to the player’s total, plus an extra sum is awarded for hitting the target zone. If however the player fails to complete the objective or the timer reaches zero, the player’s accuracy rating is reduced and the player is then moved on to choose the next assignment. The game is over when the player’s accuracy rating reaches zero.

    At the start of the player’s career, 5 different assignments are available to choose from and can be completed in any order. Once all 5 assignments have been undertaken a new round of assignments becomes available. In total there are 4 rounds each consisting of 5 assignments, with each round becoming progressively harder. The last round includes a special stage which can only be selected after all the assignments have been completed. Upon completion of the special stage the credits roll and the game ends. The player is then once again returned to the start of the game.

    DATI TECNICI
    Namco System 12 hardware
    ID gioco: GLG

    CPU principale: R3000A 32 bit RISC processor, Clock- 48MHz, Operating performance - 30 MIPS, Instruction Cache - 4 KB
    BUS: 132 MB/sec.
    ROM OS: 512 kilobyte
    CPU sonora: Hitachi H8 3002
    Additional Chip sonoro: Namco C352 sample playback
    RAM principale: 2 Megabyte
    RAM video: 2 Megabyte
    RAM sonora: 512 kilobyte
    Processore grafico: 360.000 poligoni/sec, disegno Sprite/BG, frame buffer regolabile, nessuna limitazione di linea, 4.000 sprite da 8x8 pixel con ridimensionamento e rotazione individuali, sfondi simultanei (scorrimento parallasse)
    Effetti Sprite: Rotazione, ridimensionamento su/giù, deformazione, trasparenza, dissolvenza, priorità, scorrimento verticale e orizzontale delle righe
    Risoluzione: 256x224 - 740x480
    Colori: 16,7 milioni di colori, CLUT (Color Look-Up Tables) illimitati.
    Altre caratteristiche: motore geometrico personalizzato, motore poligonale personalizzato, decodificatore MJPEG

    CURIOSITÀ
    Rilasciato in Giappone il 31 Gennaio 2000 (anche se la schermata del titolo riporta 1999 NAMCO LTD.).

    The game and character is based on the Anime and graphic novels of the same name, created by Takao Saito.

    SERIE
    • Golgo 13 (1999)
    • Golgo 13 2 - Kiseki no Dandou (2000)
    • Golgo 13 3 - Juusei no Chinkonka (2001)

    STAFF
    • Namco Production Staff:
    Directorial staff: Koji Kawashima (KMD)
    Senior Directorial staff: Jyun-ichiro Koyama

    • Hardware:
    Chief Engineer: Hiroki Nakahata
    Mechanical Engineer: Mitsuru Yokoyama, Toru Obara, Takeshi Kaneko
    Electrical Engineer: Koichi Asano, Makoto Itoh
    Industrial & Graphic Designer: Toru Yano, Hiroyuki Takanabe

    • Adviser:
    Program: Kyota, Tetsuya Funatsu
    Suoni: Hiroyuki Kawada, TO(2000)
    Hardware: Fumihiko Hasegawa
    Management: Tohru Takahashi

    • Software:
    • Eighting/Raizing Staff:
    Translator staff: Casey Utsunomiya, Jason Arney (Namco America Inc.)
    Copyright Negotiator: Manabu Sugiyama

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=986&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 1 novembre 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
golgo13
Titolo:
Golgo 13
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Gioco:
Golgo 13 (Japan, GLG1/VER.A)
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