CPU principale: M6808 (@ 1 MHz) CPU sonora: Motorola M6809 (@ 2 MHz) CPU display: Motorola M6809 (@ 4 MHz) Chip sonori: BSMT2000 (@ 24 MHz)
CURIOSITÀ Rilasciato nel Luglio 1994.
Approximately 3,000 units were produced.
Lyman programmed the video mode for GNR, it was subsequently recycled in Sega's 1997 "Star Wars Trilogy" (with different art) and in Stern's 1999 "Harley-Davidson".
PUNTEGGIO All slingshots: 100 points Left and right inlanes reveal bonus targets that are worth 100,000 points when hit. Left and right outlanes: 1 point Bumpers: 1,000 points. Three red targets: 5,000 points each. Knocking all three red targets down 50,000 points, opens shot at multiballs.
Orange targets: 5,000 points. Left outlane target: 5,000 points. Yellow targets: 5,000 points. Knocking down all yellow targets opens bonus area. Three bottom green targets: 10,000 points Knocking down all green targets 1,000,000 points. White targets 5000 points. Knocking all white targets down 50,000 points. Light G U N S N R O S E S for extra ball.
STAFF Progettazione gioco: John Borg, Slash Game Software: Lonnie D. Ropp Display Software: Orin Day Supporto software: Neil Falconer, Masaya Horiguchi, Lyman F. Sheats Jr., Kevin Martin, Alison Quant, Brian A. Rudolph Mechanical Design: Norm Wurz, John Trilik, Lonnie Mihin, Joe Balcer, Paul Lesley Cables: Phillis Dot Madness: Scott Michael, Sally Davis, Kurt Andersen, Jack Liddon Game Art: Markus Rothkranz, Margaret Hudson Sounds & Music: Brian Schmidt, Axl Rose, Dizzy Reed, Duff McKagan, Gilby Clarke, Matt Sorum, Slash BOM: Bob Karegaines Supporto tecnico: Arnie Aarstad, Jay Alfer, Joe Blackwell, Doreen Clarke, Jim Gorman, Steve Novak, Eric Winston Inspiration for 110%: Tetsuo Fukuda
Ringraziamenti speciali: Axl Rose, Slash, Wes Moore, Jim Ross, Don Thorne Additional Thanks: Joe Kaminkow
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Romset:
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Titolo:
Guns N Roses
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Gioco:
Guns N Roses (French 3.00, display F3.00)
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