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Gauntlet Legends (version 1.2) - Gioco MAME

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gauntl12
Gauntlet Legends (version 1.2)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
gauntl12 Gauntlet Legends (version 1.2)
Nome semplificato:
Gauntlet Legends
Produttore:
Atari Games
Anno:
Genere:
Labirinto
Categoria:
Labirinto / Sparatutto Grande
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 4 giocatori (4 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
640x480@57 Hz, CRT 31kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
ADSP2104, R5000 (little)
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
DMA-driven DAC
Romset
Prima release:
Mame 0.91u1 rilasciato il 30-gen-2005
Ultima release:
Mame 0.132u5 rilasciato il 16-lug-2009
Clone di:
gauntleg Gauntlet Legends (version 1.6)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
gauntleg12 Gauntlet Legends (version 1.2)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
PRELIMINARE
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Gauntlet Legends © 1998 Atari Games.


    Gauntlet Legend ? un gioco d'azione a tema fantasy, seguito del popolare "Gauntlet" del 1985 e di "Gauntlet II" del 1986. Le sue insolite caratteristiche per un gioco da sola includevano password e personaggi che potevano essere salvati, permettendo ai giocatori di giocare durante un lungo periodo di tempo. Era un gioco di ruolo, anche se gli elementi da gioco di ruolo erano molto limitati.


    La semplicit? del Gauntlet originale ? ancora presente: devi trovare la strada in un labirinto utilizzando chiavi, passaggi segreti ed interruttori. Sulla tua strada ci sono orde e orde di nemici, che si riproducono incessantemente da generatori distribuiti per enormi livelli minacciosi.


    DATI TECNICI

    Atari Vegas hardware


    Processore Principale: R5000 (@ 200 Mhz)

    Processore Audio: ADSP2104 (@ 16 Mhz)

    Chip Audio: (2x) DMA-driven (@ 16 Mhz)


    Orientamento dello schermo: Orizzontale

    Risoluzione video: 640 x 480 pixels

    Frequenza aggiornamento video: 57.00 Hz

    Colori palette: 65536


    Giocatori: 4

    Controllo: Joystick a 8 direzioni

    Pulsanti: 3


    CURIOSITÀ

    Pubblicato nell'Ottobre 1998.


    Jeff Shears lavor? su questo gioco come artista capo per pi? di 9 mesi. Come molte altre persone che lavorarono sul gioco, Jeff fu escluso dalla lista finale dei crediti.


    Un'unita' di Gauntlet Legends appare nella sitcom 'Two and a Half Men'; stagione 5, episodio 2.


    CONSIGLI E TRUCCHI

    • Personaggi alternativi: Porta un personaggio fino al livello 10. Quindi, tieni premuto Turbo mentre selezioni il tuo personaggio per ottenere versioni pi? potenti ("Jackal" invece di Wizard, "Minotaur" invece di Warrior, "Falconess" invece di Valkyrie, "Tigress" invece di Archer).
    • Passwords:

    Gioca come Wizard di livello 55 - Inserisci LBE come iniziali e 222 come password.

    Gioca come Valkyrie di livello 99 - Inserisci COP come iniziali e 012 come password.

    Gioca come Warrior di livello 99 - Inserisci JOE come iniziali e 123 come password.

    Gioca come Wizard di livello 99 - Inserisci MO_ come iniziali e 000 come password.

    Gioca come Pojo the Chicken (da "Mace - The Dark Age") - Inserisci EGG come iniziali e 911 come password.

    Valkyrie nuda - Fai inserire al giocatore 2 NUD come iniziali e 069 come password (funziona SOLO con la Blue Valkyrie).


    • Benefit di livello: In Gauntlet, ci sono vari premi che si ottengono salendo di livelli. Eccoli qui di seguito, in ordine...

    Livello 10: Ottieni l'accesso ai personaggi segreti (Tieni premuto Turbo mentre selezioni), ottieni arma migliore

    Livello 25: Ottieni Famiglio (Piccolo animale sulla tua spalla)

    Livello 50: Ottieni la miglior arma possibile

    Livello 75: Ottieni Famiglio con mira automatica

    Livello 99: Crescita permanente (Personaggio non pu? essere atterrato da un attacco di un Golem)


    • Ottieni un Famiglio Uccello/Dragone: Per ricevere un Famiglio Uccello/Dragone (varia a seconda di quale degli 8 personaggi stai usando), raggiungi il livello 25. Quando attacchi, anche il tuo uccello/dragone attacca.
    • Un altro Famiglio: Per ricevere un famiglio permanente e pi? potente, porta il tuo personaggio al livello 75. Il tuo famiglio sar? sostituito da un altro, il pi? potente che puoi ottenere per il tuo personaggio. Il tuo famiglio attacca quando tu attacchi, sparando una piccola ma potente sfera di energia.
    • Tira pugni attraverso i muri: Se ci sono Golem dall'altro lato di un muro, cammina fino ad esso e premi il pulsante Fight. Potrai uccidere il Golem senza rimanere ferito.
    • Prosciuga Death: Quando ottieni l'oggetto Anti-Death, usalo per guadagnare punti vita prosciugando Death. Tutto quello che devi fare quando hai questo oggetto e trovare Death e andargli incontro.
    • Prosciuga Death multipli: Una volta che ottieni un potenziamento Anti-Death, puoi togliere 100 punti vita da un Death. Il trucco ? di togliere il pi? possibile ad un Death senza arrivare a 100. Avrai ancora il potenziamento e potrai ottenere punti vita in questo modo fino a quando svanir?.
    • Invulnerabilit? estesa: Puoi usare questo trucco in ogni livello dove c'? un'invulnerabilit? d'argento. Compra un'invulnerabilit? d'oro prima di iniziare il livello. È raccomandabile di comprarne 2 perch? durer? di pi?, ma ce la si fa anche con una. Attraversa il livello e prendi l'invulnerabilit? d'argento mentre hai ancora quella d'oro. Esci velocemente dal livello.

    Nel negozio compra un'altra invulnerabilit? d'oro. Quando inizi il livello successivo avrai quella d'oro, ma quando svanir? avrai quella d'argento del livello precedente!

    ATTENZIONE! Questo trucco NON FUNZIONERÀ se l'invulnerabilit? d'argento sta svanendo prima che esci dal livello.


    • Luoghi delle rune: Ogni livello ha 3 rune che devono essere trovate affinch? il gioco possa essere completato correttamente. Sotto trovi i luoghi dove si trovano le 3 rune di ogni reame.


    REAME DELLA MONTAGNA. Difficolt?: Facile

    La prima runa pu? essere trovata sulla cima, dopo aver scalato alcune colline. Arriverai in un luogo dove ci sono 2 generatori con una statua tra di loro. Distruggi la statua per scoprire la runa.

    La seconda runa pu? essere trovata negli strapiombi. Ignora la prima uscita che incontri. Continua invece lungo il percorso sopra l'uscita, rompendo il muro, combattendo il Golem, continuando lungo il percorso fino a quando incontri 2 ponti. Prendi quello in alto. Una volta attraversato, colpisci il muro in fondo al ponte per scoprire la runa.

    La terza ? nella caverna. Ancora una volta ignora la prima uscita. Quando ti avvicini alla seconda uscita, sarai ad un incrocio a T. Se vai a destra troverai la seconda uscita e 2 Golem. Andando a sinistra, combattendo tutti i nemici, e quindi andando fino al muro all'estrema sinistra e colpendolo, otterrai l'ultima runa per questo reame.


    REAME DEL CASTELLO. Difficolt?: media

    La prima runa ? nel sotterraneo. Dovresti vedere la runa in una gabbia non appena inizi il livello, ma devi trovare il modo di farla scendere. Scese le scale, vai a sud, attraversa il ponte di legno fino ad una specie di isola, combatti il Golem. Premi l'interruttore di rilascio della trappola, che si trova ad est. Se cammini sulla ESTREMA SINISTRA della grande foglia, ci? far? abbassare la runa permettendo di prenderla.

    La seconda si trover? nell'armeria. Dall'inizio, vai a destra, gi? per le scale, passa le lame (nota il barile rosso e la tana di ratto dopo le lame), quindi scendi e primi il pulsante - noterai che i muri sceondo e un Golem prende vita, sconfiggi il Golem e vai al muro sotto le scale, colpiscilo per scopire la runa.

    La terza e ultima runa per questo livello ? nella stanza dei tesori. Vai alla stanza che contiene un trono. Da l? scendi le scale e a destra (verso la cima dello schermo), continua a camminare fino a quanto raggiungi una stanza che contiene una specie di cassa. Distruggila per scoprire la runa.


    REAME DELLA FORESTA. Difficolt?: media

    La prima runa ? nelle radici. Dopo l'ascensore, procedi verso l'alto e verso sinitra, incontrerai un Golem, distruggilo. Arriverai ad un grosso ceppo d'albero nel mezzo dello schermo, colpiscilo alcune volte per rompere il muro esterno e riveler? la runa.

    La seconda ? nell'albero (C'? BISOGNO DI 2 GIOCATORI!). Dopo aver incontrato Death dentro ad un barile, procedi a destra, arriverai ad un interruttore che rivela un ponte, non appena provi ad attraversarlo scompare, ecco perch? ci vogliono 2 giocatori. Visto che hai 2 giocatori, arriverai ad un albero che ha un taglio circolare. Dentro l'area tagliata ci sar? un altro interruttore, attivalo, quindi cammina a destra, attraverso la GRANDE foglia verde, attraverso il sentiero. Noterai un ramo che si erge sulla destra. Sopra di esso ci sar? una piattaforma, che sostiene la runa.

    La terza runa ? nei rami. Dopo aver preso il sentiero di ceppo (il sentiero fatto di alberi tagliati), continua ad avanzare fino a che incontri un ceppo, continua in alto a destra, fino a che incontri un muro sorvegliato da due arceri, distruggili, quindi distruggi il muro dietro di loro per scoprire la runa.


    REAME DEL DESERTO. Difficolt?: difficile

    La prima runa ? nelle rovine. Scendi le scale dalla prima uscita e sarai in acqua. Vai a sinistra e gi? fino a che incontri una porta, aprila e cammina fino al bordo sporgente del sentiero, la runa salir? e potrai prenderla.

    La seconda runa ? nel tempio. Procedi fino allo schermo che ha la satuta nel mezzo, illuminata da raggi di luce dai quattro angoli. La luce proviene da 4 posti intorno ai bordi dello schermo. Per spegnere la luce cammina sui 4 grandi interruttori blu intorno allo schermo. Una volta fatto ci?, la statua sar? sostituita dalla runa e potrai prenderla.

    L'ultima runa nella piramide ? complessa da ottenere. Procedi fino al primo schermo di combattimento dopo essere scesi dalla prima piattaforma. Vai all'angolo alto sinistro dello schermo. C'? una pendenza con sabbia sotto di essa, sali per la pendenza e apri entrambe le porte. Quindi vedrai un interrutore e una pozione gilla su un mattone. Premi l'interruttore e la pozione salir?. Ora scendi e CAMMINA TUTTO INTORNO alla passerella, scendi per la pendenza quando la passerella finisce e poi per la pendenza dopo di quella. Dovresti ora vedere un recinto con uno scrigno del tesoro, un arciere ed un interruttore dietro di esso. Cammina verso il fondo dello schermo e vedrai un interruttore ed un generatore di nemici. Premi l'interruttore e torna dove hai visto il recinto, dovrebbe essere caduto. Premi l'interruttore. Cammina verso il basso sul lato sinistro, dovresti camminare attraverso un portone sotto un passaggio. Continua a scendere sul lasto sinistro. Uccidi i nemici, fa attenzione che Death ? nel mezzo della stanza. Quando raggiungi il fondo sinistro dello schermo, dovrebbero esserci spuntoni dal terreno, quindi una chiave, una pendenza e quindi una piattaforma con nemici da combattere. La runa sar? posizionata dietro ad un muro vicino agli spuntoni all'estrema sinistra di questa piattaforma.


    • Sconfiggere la Chimera: Nel livello del castello, prima di raggiungere il boss, Chimera, compra "reflective shield" (scudo riflettente) nel negozio. Quando inizia il livello, corri su per le scale e svegli Chimera e stai abbastanza lontano da non permettergli di sputarti fuoco addosso. Continua a sparargli e si uccider?.


    SERIE

    • Gauntlet (1985)
    • Gauntlet (1985, PlayChoice-10)
    • Gauntlet II (1986)
    • Gauntlet - The Deeper Dungeons (1987, Level pack for 8-bit computers)
    • Gauntlet - The Third Encounter (1990, Atari Lynx)
    • Gauntlet III - The Final Quest (1991, Atari ST)
    • Gauntlet IV (1993, Sega Mega Drive)
    • Gauntlet Legends (1998)
    • Gauntlet Dark Legacy (1999)
    • Gauntlet Seven Sorrows (2006, Sony PlayStation 2 & Microsoft XBOX)


    STAFF

    Capo programmatore: Steven Bennetts

    Programmatori: Jun Amanai, Nathan Pooley (Acorn)

    Direttore artistico: Steve Caterson (Scat)

    Capo artista 3D: Don Livingston

    Artisti 3D: Terry Lloyd, Chris Sutton, Rhizaldi Bugawan, Kenneth Tan

    Animazione ?d: Takeshi Hasegawa

    Grafica 2D: Rhizaldi Bugawan, Chris Sutton

    Produttore: Mike Hally

    Produttore esecutivo: Mark Stephen Pierce

    Musica & progettazione suono: John Paul

    Tecnico: Dennis Nale

    Programmazione aggiuntiva: Bruce Rogers, Dave Shepperd, Mike Albaugh, Jack Miller

    Marketing: Derryl DePriest, Mary Fujihara, Ray Bersabe, Randall Ng, Jackie Sherman, Richard Peltier

    Staff vendite: Mike Taylor, Elaine Shirley, Tom Keil, Masao Ohata, Alex Donnelly, Hiroko Koike

    Progettazione hardware: Steve Correll, Andrew Dyer, Ross Shaffer, Mike Place

    Supporto hardware: Pete Mokris, Steve Norris, Gregg Piotrowski, Ray Gay, Betty Purcell, Jeff Peters

    Progettazione cabinato: Dave Cook

    Progettazione collegamenti: Stevie Landaverde

    Test del regolatore: Rick Meyette

    Assemblaggio prototipo: Mark Hoendervoogt, Tram Vu, Patrick Hubbell

    Controllo documentazione: Evelyn Perez

    Tecnico motion capture: Greg Allen

    Ritocchi aggiuntivi: Chris Thornton

    Modelli motion capture: Loren Bryant, Rhizaldi Bugawan, Steve Caterson, Pele Gaoteote, Randall Ng, Nathan Pooley (Acorn), Karin Roettgering, Felix Robinos, Stephanie Serna, Chris Sutton, Kenneth Tan

    Modello faccia della moneta: Mark Stephen Pierce

    Modelli ad alta risoluzione: Viewpoint Data Labs

    Full Motion Video: Mondo Media

    Musica aggiuntiva: Michael Henry

    Voci: Douglas Lawrence, Laura Amat, Ron Seawright, Patrice Crawford, Tox Gunn, Joe Lyford

    Cantastorie: Joe Lyford, Mickael Henry, Don Diekneite


    CONVERSIONI -


    Console:

    Nintendo 64 (1999)

    Sega Dreamcast (2000)

    Sony PlayStation (2000)

    Nintendo Game Boy Color (2000)


    FONTI

    Rom del gioco.

    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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