CRONOLOGIA
RICERCA RAPIDA
Tipo:
 
Rom set:

Do! Run Run (set 1) - Gioco MAME

157
dorunrun
Do! Run Run (set 1)
0
1
Gioco
current
11
0
  Torna alla ricerca
  Condividi la pagina usando questo link:
CONDIVIDI QUESTA PAGINA

GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Bacheca Record 
Dati principali
Romset e nome:
dorunrun Do! Run Run (set 1)
Nome semplificato:
Do! Run Run (set 1)
Produttore:
Universal
Anno:
Genere:
Labirinto
Categoria:
Labirinto / Colleziona
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 4 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
Cocktail, Upright
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
240x192@59,659091 Hz, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Zilog Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
SN76489A, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.26 del 14-lug-1997
Ultima release:
Mame 0.221 del 19-mag-2020
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Do! Run Run © 1984 Universal.

    Un superbo finale per la serie 'Mr. Do!' (non prendendo in considerazione 'Neo Mr. Do' per i sistemi Neo-Geo). "Do! Run Run" prende ispirazione dal mitico "Pac-Man" della Namco.

    Come nei giochi precedenti di questa saga, Mr Do! deve nuovamente raccogliere i puntini e/o la frutta colorata mentre evita o uccide un certo numero di nemici. Nel quarto gioco della saga Mr Do! la Universal decise di cambiare prospettiva di gioco passando dalle precedenti visioni laterali ad una prospettiva dall'alto. Cio' permise al gioco di avere una sorta di profondita', con pendii e punti che influivano la mobilita' e la velocita' di Mr Do!

    Mr. Do! ha due opzioni per difendersi dai nemici. La prima è la 'Powerball', che già compariva nell'originale 'Mr. Do!', ma che venne abbandonata negli altri seguiti. La Powerball può essere lanciata direttamente ad un nemico per ucciderlo all'istante.

    La seconda arma di difesa sono i tronchi che sono sparsi per l'area di gioco. Questi funzionano come le mele nel gioco originale e possono essere spinti oppure, eliminando i loro spuntoni di sostegno, possono essere indotti a rotolare giu' per lo schermo ed uccidono tutto quello che trovano durante il loro percorso, compreso Mr.Do se gli sta troppo vicino.

    Mentre Mr Do! cammina lascia una linea dietro di se. Il giocatori può unire le due estremita' della linea per formare un rettangolo (in modo del tutto simile al classico "Qix" della Taito del 1981) che trasformera' tutti i puntini all'interno del rettangolo in ciliege. Un secondo rettangolo può essere disegnato intorno alle ciliege che a loro volta saranno cambiate in mele. Continuando in questo modo per ancora due volte si cambieranno tutti le mele in limoni ed i limoni in ananas. Piu' si va avanti con il cambio di frutta più punti si guadagneranno nel raccoglierla.

    DATI TECNICI

    Processore Principale: Z80 (@ 3.9 Mhz), (2x) Z80 (@4mhz)

    Chip Audio: (4x) SN76496 (@ 4 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 4 direzioni
    Pulsanti: 1

    CURIOSITÀ

    Pubblicato nel Marzo 1984.

    Questo gioco è conosciuto in Giappone come "Super Pierrot".

    Visti i problemi dei videogiochi nel 1983, la Universal decise di pubblicare il loro ultimo Mr. Do! solo come kit di conversione, perchè il mercato dei cabinati dedicati era saturo ed oramai in declino (ma era un kit completo che poteva essere messo in ogni cabinato, non un kit per altri giochi di Mr. Do!). Questo kit è abbastanza raro, ed è praticamente impossibile da trovare oggi. Il kit conteneva una nuova PCB e nuova grafica per le macchine, la grafica era in tema viola, e il marquee aveva un logo con scritto 'DO! Run Run' in evidenza, sopra un campo geometrico viola con una linea blu che correva a caso.

    Chi faceva bootleg, porto' questo titolo sull'hardware del simile "Mr. Do's Castle", tuttavia questa versione è abbastanza rara.

    Adam Mastromarino da Bristol, Inghilterra detiene il record ufficiale per questo gioco con 1.605.100 punti realizzato il 16 Settembre 1984.

    AGGIORNAMENTI

    Le grafiche del labirinto sono leggermente diverse rispetto alla versione Giapponese.

    PUNTEGGI

    Puntino: 10 punti.
    Ciliegia: 20 punti.

    Torta: 40 punti.
    Limone: 80 punti.
    Ananas: 160 punti.
    Uccidere un mostro/lettera con la powerball: 500, 1.000, 1.500, 2.000, 2.500 o 3.000 a secondo del numero di rimbalzi che fa prima di colpirlo.

    Uccidere un mostro con un tronco: 1.000 punti.
    Uccidere più mostri con un tronco: 1.500 punti per il secondo mostro + 500 punti di incremento per ogni mostro in più (2.000 per il terzo, 2.500 per il quarto, ecc.)

    Uccidere 5 mostri in un colpo solo: 10.000 punti
    Diamante: 8.000 punti.

    CONSIGLI E TRUCCHI

    •Potete uccidere un mostro con la vostra sfera o facendo rotolare il tronco su di lui. Risparmiate la sfera per le emergenze ed usate i ceppi il più possibile.

    •Sono richiesti 16 puntini per rigenerare la vostra sfera dopo che la lanciate.

    •Ogni rimbalzo della vostra sfera contro una parete aumenta i punti che potete ottenere se colpite un mostro, fino ad un massimo di 3.000. In ogni schema c'è una lettera della parola 'E-X-T-R-À nascosta che comparira' se la circondate e fara' a sua volta comparire i mostri per gli EXTRA. La lettera cambia con il passare del tempo in modo tale che possiate ottenere le lettere che vi servono.

    •I mostri degli EXTRA compaiono anche se schiacciate abbastanza mostri. Se usate la lettera nascosta ed un tronco, dovreste poter ottenere 2 lettere EXTRA per un livello. Vi converra' tentare nei primi livelli di ottenere più Mr Do! possibili perchè più andate avanti e più sara' duro.

    •Prendere una lettera EXTRA non fara' soltanto comparire i mostri dell'EXTRA ma fara' si che i nemici già presenti sul livello dimezzino la propria velocita'. Questo fa si che i essi siano semplicemente evitabili mentre schiaccerete i mostri EXTRA sotto un tronco.

    •Usate i tronchi il più possibile. Uccidete la maggior parte dei mostri con un singolo tronco per ottenere più punti possibile. Se riuscirete a portare 3 o 4 mostri sul percorso di un tronco e starne dalla parte opposta, i mostri non si muoveranno finchè non spingerete il tronco e potrete cosi' ucciderli facilmente. Potrete anche far cadere un tronco camminandoci sotto, questo fara' cedere il pezzo che lo regge.

    •Il tronco può anche cadere se colpito da un drago o serpente volante o in fiamme. Fate attenzione a non essere schiacciati.

    •Un livello termina quando si sono uccisi tutti i nemici o quando si sono raccolti tutti i puntini. Usa questo a tuo vantaggio. Se un tronco rotola verso l'ultimo nemico, muoviti anche tu in quella direzione. Se tutti i mostri sono in linea con un tronco, seguilo ed i mostri non si muoveranno fino a quando non verranno uccisi. La tua energia verra' ripristinata alla fine del livello se tutti i nemici saranno fatti fuori.

    •Mr Do! rallenta quando sale da un pendio e accelera quando scende. Usate questo a vostro vantaggio quando siete inseguiti. I nemici non accelerano scendendo, avete quindi un vantaggio.

    •Non perdete tempo a raccogliere punti o a circondarli per ottenere ananas. Ci sono più punti in uno schema se fate cadere correttamente i tronchi e se usate il multi rimbalzo della powerball. Raccogliete i punti solo per rigenerare la powerball o per raccogliere le lettere EXTRA. Sarete in grado di ottenere circa 20.000 punti per ogni livello se usate la tattica fin qui descritta.

    •Cercate di fare percorsi a cerchi concentrici dal bordo esterno verso l'interno, 'mangiando' le ciliege esterne, i pallini e tutto quello che capita. Questo vi permettera'?di ottenere tanti ananas, che danno più punti, e vi dara'? un punteggio alto nei primi schermi prima che diventi tutto più complicato.

    SERIE
    • Mr. Do! (1982)
    • Mr. Do's Castle (1983)
    • Mr. Do's Wild Ride (1984)
    • Do! Run Run (1984)
    • Neo Mr. Do! (1996)

    CONVERSIONI

    •Computer:
    Commodore Amiga (1990)

    Atari ST

    FONTI
    Rom del gioco.
    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

Se noti qualche errore o inesattezza, segnalalo tramite

Dati aggiornati al 30 maggio 2020


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
Nome:
E-mail:
(facoltativo)
Rimozione immagine
Stai proponendo di rimuovere questa immagine dal sito.
Indica di seguito il motivo della richiesta e verrà valutata
appena possibile.

Motivo:
E-mail:
(facoltativo)
Segnalazione risorsa
E' possibile segnalare link di approfondimento, immagini, video o altri url relativi a questo gioco.
Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
Link:
Tipo risorsa:
Titolo:
Note:
E-mail:
(facoltativo)
Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
dorunrun
Titolo:
Do! Run Run (set 1)
Testo:
E-mail:
(facoltativo)
Invia segnalazione
Segnala questo gioco ad un amico, eventualmente corredato da una nota aggiuntiva.
Gioco:
Do! Run Run (set 1)
Destinatario:
Note:
Mittente:
Crea una nuova lista
Puoi creare una nuova lista personale, visibile solo a te, che consentirà di raggruppare, visualizzare o fare altre operazioni sui tuoi giochi preferiti.
Titolo:
Note:
 

Puoi creare una lista usando un file già presente. In questo caso indicalo qui sotto.

Importa da:
Trascina qui un file
XXXXXXXX
Formato:
Esporta su file
E' possibile esportare la lista dei giochi su file in modo da poter essere utilizzata da programmi esterni

Titolo:
Formato:
Emulatore:
Path giochi:
Path immagini:
Versione:
 
Questa opzione aggiunge le rom collegate (es. parent per i giochi cloni) e tutti i bios o device necessari per ottenere un set funzionante
Altre opzioni
 

 

 

 

 

 

NOTA: Se il file non viene scaricato, assicurati di disattivare il blocco popup per questo sito nelle impostazioni del browser