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Darius (World, rev 2) - Gioco MAME

22 DICEMBRE
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darius
Darius (World, rev 2)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
darius Darius (World, rev 2)
Stato
STATO EMULAZIONE
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Produttore:
Taito Corporation Japan
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Orizzontale
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 contemporanei)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
70-80 (Buono)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
288x224@60 Hz, CRT 15kHz, 3 schermi
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
M68000, Z80
Audio
Canali:
2 canali
Chips audio:
MSM5205, Speaker, Volume Filter, YM2203 OPN
Romset
Prima release:
Mame 0.37b11 (0.47) del 17-gen-2001
Ultima release:
Mame 0.192 del 29-nov-2017
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Darius © 1986 Taito.

    Uno sparatutto a scorrimento orizzontale unico nel suo genere perchè caratterizzato da una schermata di gioco tre volte più larga del comune realizzata utilizzando un cabinato con tre schermi.
    Il giocatore pilota un astronave da combattimento chimato Silver Hawk. L'astronave è munita di missili e bombe ed ha anche uno scudo protettivo chiamato 'Arm', una sorta di armatura di energia verde che può respingere gli attacchi dei nemici proteggendo l'astronave.
    Durante il corso dei vari livelli il giocatore deve muoversi in un tunnel e combattere una serie di astronavi da combattimento, di veicoli a terra, di torrette e di altri ostacoli. Alla fine di ogni livello deve distruggere il classico boss di fine livello. I boss in Darius hanno spesso la forma di animali acquatici meccanici come pesci o calamari. Se il giocatore distrugge il boss di fine livello il tunnel si divide in due e deve decidere se andare verso l'alto o verso il basso. Ogni tunnel porta verso uno schema differente dando cosi' la possibilita' di seguire vie completamente diverse per raggiungere la fine del gioco.
    Alcuni potenziamenti possono essere recuperati sparando a nemici di alcuni colori precisi e compaiono sotto forma di bolle colorate, ogni colore corrisponde ad un certo potenziamento:
    •Rosso - Missile
    •Verde - Bombe
    •Blu - Scudo
    Se si potenzia un arma più di sette volte si otterra' una nuova e più devastante arma che potra', a sua volta, essere potenziata. Ci sono, inoltre, altri due tipi di potenziamenti: il bianco e l'arancio. Questi potenziamenti possono essere ottenuti sparando a certe sezioni del terreno; sfortunatamente pero' non ci sono segnali precisi in cui questi possono essere ottenuti. I potenziamenti nascosti danno:
    •Bianco - Punti bonus
    •Arancio - Bombe che distruggono tutto quello che compare sullo schermo.

    DATI TECNICI
    Adesivi Prom: A96

    Processore Principale: (2x) 68000 (@ 8 Mhz)
    Processore Audio: (2x) Z80 (@ 4 Mhz)
    Chip Audio: (2x) YM2203 (@ 4 Mhz), MSM5205 (@ 384 Khz), (18x) Volume (@ 384 Khz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    Anche se la schermata del titolo riporta 1986, Darius fu pubblicato nel febbraio 1987 in Giappone.

    Darius era unico nel genere perchè lo schermo di gioco è tre volte più lungo di quello standard, e per questo richiedeva tre schermi affiancati per poter giocare.

    Il giocatore controlla una piccola astronave di nome Silver Hawk, che si distingue anche per l'alto livello del design - Taito produsse anche un finto schema tecnico. Le Silver Hawks sono il marchio di produzione della serie.

    Un altro simbolo della serie è la singolare struttura ramificata dei livelli. I livelli sono organizzati in ramificazioni, ed alla fine di ciascun livello il giocatore deve scegliere tra due percorsi. Questo significa che ci sono diversi percorsi che possono essere presi durante il gioco.

    I nomi degli eroi nella serie Darius, 'PROCÒ e 'TIAT' letti al contrario formano 'TAITO CORP'.

    La musica del primo livello è un remix della musica introduttiva di "Metal Soldier Isaac II" (1985).

    Pony Canyon / Scitron ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Darius - PCCB-00093) il 21/08/1992.
    Zuntata Records ha pubblicato la colonna sonora in edizione limitata di questo gioco (Zuntata History L'ab-normal 1st - ZTTL-0038) il 01/04/1999.
    CONSIGLI E TRUCCHI
    •Progressione per i potenziamenti:
    Armi (rosso): Proiettili --> Laser --> Onde
    Scudo (blu): Verde --> Argento --> Oro
    Bombe (verde): Singole --> Doppie --> Quadruple
    Altri potenziamenti:
    Punti (grigi): punteggio
    Navi-extra: Colpire certi punti chiave nel terreno.

    •Livello di potenziamento:
    Ci sono 8 livelli di potenziamento (da 0 a 7) per ogni arma, bomba e scudo:
    Armi: I colpi diventano più veloci e si ricaricano più velocemente.
    I proiettili aumentano in numero mentre le onde aumentano d'altezza e permettono quindi di distruggere più nemici alla volta.
    Le onde una volta sparate passano sopra a tutto quello che trovano finchè non abbandonano lo schermo a destra.
    Scudi: semplicemente si ricaricano, ma le classi superiori di scudi assorbono meglio i colpi dei nemici. Gli scudi d'oro non solo vi proteggono dai colpi ma anche dagli urti con gli oggetti. Fate attenzione pero' che in certi livelli in cui ci sono passaggi molto stretti gli scudi d'oro vi faranno rimbalzare avanti ed indietro fino a farvi perdere una vita.
    Bombe: diventano via via più intelligenti e vanno a cercarsi il bersaglio

    •Come finire il gioco: il gioco è più semplice da finire con i proiettili tripli.
    Il laser non è un arma cosi' potente ma dovete necessariamente passarci se volete arrivare alle onde.
    •Percorso suggerito (il più facile): A-C-E-H-M-R-X

    SERIE
    • Darius (1986)
    • Darius II (1989)
    • Darius Twin (1991, Nintendo Super Famicom)
    • Darius Force (1993, Nintendo Super Famicom)
    • Darius Gaiden - Silver Hawk (1994)
    • G-Darius (1997)
    • G-Darius ver.2 (1997)
    • Darius Burst (2009, Sony PSN)
    • Darius Burst - Another Chronicle (2010)

    STAFF
    Regia e Produzione di: Toshio Kohno.
    Designer Gioco: Toshio Konho, Akira Fujita, Kazuya Mikata
    Programmatori: Ken Hasegama, Takashi Kuriyama, Hideaki Tomioka, Tohru Sugawara, Hidenori Sasatani, Hideki Hashimoto
    Designer Artistici: Tetsuroh Kitagawa, Yoshihiro Wakita, Junji Yarita, Yukio Ishikawa, Kohzoh Igarashi, Genya Kuriki, Taira Sanuki, Masami Kikuchi, Mitsuru Ogama
    Ingegneri Meccanici: Takeki Nakamura, Eiji Kubota
    Designer Cabinato: Takeo Shiraishi, Hisayoshi Nakane, Natuki Hirosawa
    Designer Hardware: Takashi Ohhada, Syuji Kubota, Seigo Sakamoto
    Compositori Musica: Yasuhiko Tanaka, Hisayoshi Ogura, Naoto Yagishita, Tsukasa Nakamura, Eikichi Takahashi, Masahiko Takaki

    CONVERSIONI
    • Console:

    NEC PC-Engine ("Darius Alpha")
    NEC PC-Engine CD ("Super Darius")
    Sega Master System
    Sega Mega Drive ("Sagaia")
    Nintendo Game Boy Advance ("Darius R")

    • Computer:

    Atari ST (1989)
    Sinclair ZX Spectrum (1990, "Darius+")
    Sharp X68000

    FONTI
    Rom del gioco.
    Immagini del cabinato.
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Configurazione:
Porte:
Dispositivi (rif):
VideoSnaps:

Se noti qualche errore o inesattezza, segnalalo tramite
Dati aggiornati al 29 novembre 2017 10:17


Proposta nome
Il nome semplificato è il nome del gioco senza parentesi quadre o altri simboli, ne indicazioni relative al set o al bios.
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E' possibile segnalare link di approfondimento, immagini, video o altri url relativi a questo gioco.
Compilare attentamente i campi sotto in modo tale da ridurre al minimo il tempo necessario per l'integrazione di queste informazioni nella pagina.
Link:
Tipo risorsa:
Titolo:
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E-mail:
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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
darius
Titolo:
Darius (World, rev 2)
Testo:
E-mail:
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Gioco:
Darius (World, rev 2)
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