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Romset:

Centipede (1 player, timed) - Gioco MAME

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centtime
Centipede (1 player, timed)
centiped
Centipede (revision 4)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
centtime Centipede (1 player, timed)
Nome semplificato:
Centipede
Produttore:
Atari
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Bersagli
Serie:
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo)
Controlli:
Joystick 8 direzioni, Trackball
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x240@60 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
M6502, POKEY
Audio
Canali:
Chips audio:
POKEY, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.62 rilasciato il 12-nov-2002
Ultima release:
Mame 0.154 rilasciato il 23-lug-2014
Clone di:
centiped Centipede (revision 4)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
centiped Centipede (revision 4)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Centipede © 1980 Atari.


    Centipede è un gioco ad 1 o 2 giocatori che utilizza un monitor raster-scan a colori. L'azione di gioco, molto veloce, avviene su un prato magio pieno di funghi e include una varieta' di creature che scendono dalla parte superiore dello schermo o che entrano dai lati, la maggior parte di loro attaccheranno il Bug Blaster (Annienta insetti), controllato dal giocatore. Il Bug Blaster è rappresentato su schermo da una specie di testa umanoide. L'obiettivo è di sparare e di distruggere quante più creature e funghi possibile per ottenere un alto punteggio prima di perdere tutte le vite.


    I controlli del giocatore consistono in mini track ball e un pulsante di fuoco. Il Bug Blaster può essere mosso in tutte le direzioni, ma solo entro il quinto inferiore dello schermo. Il Bug Blaster deve pero' muoversi attorno ai funghi dato che sono oggetti fissi e quindo non 'trasparenti'. Il pulsante di sparo permette di sparare un colpo alla volta verso l'alto o di sparare a ripetizione se tenuto premuto (notare pero' che sullo schermo appare un colpo alla volta).


    Il gioco comincia con uno spazio in cui i funghi sono piazzati in modo del tutto casuale. Un centopiedi iniziera' a strisciare in mezzo ai funghi partendo dal centro in alto dello schermo. Il centopiedi cambia direzione quando urta un fungo o giunge al bordo sinistro o destro dell'area di gioco.


    Quando si spara ad un segmento del centopiedi, esso è distrutto e appare un fungo nel luogo dove il segmento è stato colpito. Quando un segmento viene colpito, il centopiedi si separa in due centopiedi più corti, ognuno dei quali dotato di una propria testa. Quando un centopiedi raggiunge il fondo dello schermo risalira' verso l'alto ma rimarra' nell'area di movimento del Bug Blaster (il quinto inferiore dello schermo).


    Quando un centopiedi intero (che non è ancora stato colpito) raggiunge il fondo dello schermo, perdera' la coda che verra' trasformata in una nuova testa. Per aumentare la difficolta' di gioco quando una centopiedi raggiunge il fondo entreranno nel gioco altre teste allo stesso tempo. Piu' si va avanti con il gioco e più teste appariranno.


    Un round finisce quando tutti i pezzi del centopiedi sono stati distrutti.


    Nel primo schema appariranno anche alcuni ragni, che si muovono casualmente. I ragni distruggono ogni fungo con cui vengono a contatto. Cio' elimina molti bersagli-fungo per il giocatore. A seconda di un'impostazione configurabile, il ragno si muove lentamente fino a che il giocatore non raggiunge un determinato punteggio, dopo di che accelera. Se il Bug Blaster ed il ragno entrano in collisione entrambi si distruggono.


    Quando appare un centopiedi con meno di undici segmenti di corpo, inzia un bombardamento di pulci. Mentre scendono lasciano una scia di nuovi funghi dietro di loro. Le pulci compaiono quando rimane un certo quantitativo di funghi sul fondo dello schermo. Questo numero aumenta con il progredire del gioco, il che significa che più si va avanti più spesso le pulci compariranno. Il Bug Blaster deve colpire le pulci due volte per distruggerle. Il primo colpo ha solo l'effetto di accelerarle)


    Quando appare un centopiedi con meno di dieci segmenti di corpo, uno scorpione entra dai lati muovendosi abbastanza lentamente. Man mano che il punteggio del giocatore aumenta, la velocita' dello scorpione sale.


    Se uno scorpione, muovendosi per lo schermo, tocca un fungo lo avvelena cambiandone il colore. Se un centopiedi colpisce poi questo fungo si dirigera' dritto verso la parte inferiore dello schermo. Il Bug Blaster può fermare un centopiedi avvelenato sparandogli alla testa.


    Inoltre questi funghi avvelenati, come ogni fungo parzialmente colpito, vale 5 punti quando si perde una vita ed il livello ricomincia.


    Se i giocatori sono molto bravi e riescono ad arrivare ad almeno 60.000 punti avverranno 2 cose che aumenteranno la difficolta' del gioco: le pulci scenderanno ad una velocita' più elevata ed i ragni limiteranno la loro area di azione ad una zona più piccola nella parte inferiore dello schermo.


    Un'importante caratteristica di questo gioco è la possibilita' per l'operatore di scegliere la difficolta' tra EASY (facile) ed HARD (difficile). Nella modalita' EASY i ragni si muovono lentamente fino a 5.000 punti e poi accelerano. Cambiano anche la direzione meno spesso che in modalita' HARD. In modalita' HARD, i ragni si muovono lentamente solo per i primi 1.000 punti e poi accelerano. Cambiano anche direzione più sovente. In qualsiasi settaggio, comunque, il ragno si muove con un angolo di 45 gradi o diritto verso l'alto o verso il basso.


    DATI TECNICI


    Game ID: 136001


    La versione verticale era la più comune. Potevano essere convertiti in "Millipede" con un minimo sforzo. Tutti hanno pannelli di controllo con una trackball, anche se la versione verticale usa una sfera più grande delle altre. Le trackballs sono inclini a rompesi, ma le parti di ricambio sono prontamente disponibili. Quello verticale era in un cabinato bianco che era simile nella costruzione a quello di Asteroids. Il gioco era caratterizzato da decorazioni laterali ornate da un insetto verde con sembianze diaboliche, mentre la cornice del monitor e i marquee hanno copiato praticamente la stessa immagine, ma da un angolo differente.


    Altezza: 71 pollici (180.34 cm)

    Larghezza: 26.75 pollici (67.95 cm)

    Profondita': 25.25 pollici (64.14 cm)


    Monitor: 19" raster a colori

    Orientamento dello schermo: Verticale

    Risoluzione video: 240 x 256 pixels

    Frequenza aggiornamento video: 60.00 Hz

    Colori palette: 8


    Processore Principale: M6502 (@ 1.512 Mhz)

    Chip Audio: POKEY (@ 1.512 Mhz)


    Giocatori: 2

    Controllo: trackball

    Pulsanti: 1

    = > Fuoco


    CURIOSITÀ


    Il modello verticale di Centipede fu pubblicato nel Giugno 1981. Alla data di pubblicazione costava $ 1995. Ne furono prodotte 46.062 unita'. È il secondo gioco da sala di Atari per numero di vendite.


    Fu un gioco da sala di Atari che ottenne un ampio seguito nelle sale. Oltre che per il suo sistema di gioco fluido, Centipede fu lodato per il suo innovativo utilizzo dei colori su schermo e per il suo bizzarro mondo fungoso.


    È stato il primo gioco da sala realizzato da una donna, Dona Bailey. In realta' la maggior parte del lavoro su Centipede fu fatto da Ed Logg, Dona forni' solo il prototipo dell'idea, in cui i funghi erano indistruttibili ed il tutto assomigliava maggiormente a "Space Invaders". Come "Pac-Man", questo gioco ha esercitato un fascino speciale sulle donne.


    •La creazione di Centipede: Centipede è stato scritto dal designer veterano di Atari, Ed Logg, che è diventato una sorta di leggenda nel mondo dei videogiochi, e a cui hanno attribuito il merito di aver portato un tocco di gentilezza nel mondo dei videogiochi con il suo incantato campo di funghi.


    Steve Calfee: "Ed Logg è il più grande designer di giochi del mondo. Ha fatto i giochi migliori. La sua formazione parte con "Asteroids", che probabilmente è stato il più grande successo che abbiamo mai fatto. Lui c'è [in una lunga stirpe di giochi]. È una sorta di Pete Rose; ha fatto più battute valide, e probabilmente ha subito anche più strike-out. Lui si presenta sempre in campo".


    •Ricordi dei Maestri dei Videogiochi: il campo di funghi, come i suoi tenaci, immortali centopiedi, ragni saltellanti, pulci che depositano funghi e scorpioni che si trasformano, forniva un salto immaginativo per i giocatori, come hanno fatto le orde di alieni di "Tempest", le battaglie nello spazio aperto di "Asteroids", i misteriosi campi di battaglia di "Battle Zone" ed anche lo spaventoso scenario di "Missile Command". Di quei tempi, e dei giochi prodotti da Atari, Rich Adam ha detto: "eravamo un gruppo di persone giovani e divertenti che calpestavano un territorio inviolato. Stavamo sperimentando cosa poteva fare la tecnologia per intrattenere le menti degli adolescenti, ed eravamo menti adolescenti".


    Nei primi giorni del personal computer, prima che diventassero oggetti quotidiani, e prima che fossero resi disponibili gioco complessi, le sale giochi (e qualsiasi altro posto dove erano posizionati dei coin-op) erano i portali per un nuovo mondo di fantasia. Ed un fiume di monetine portava i giocatori in questo reame elettronico. Dan Pliskin descriveva il giro di affari dei videogiochi coin-op come segue: "Era un affare strano, estremamente competitivo. Io c'ero quando giochi coin-op guadagnavano 8 miliardi di dollari in monetine in un anno. Quei giochi stavano surclassando l'industria della musica e quella dei film assieme, in monetine! E quando guardavi chi stava producendo quei giochi, erano solamente un paio di ditte Giapponesi e un po' di compagnie Americane... C'era una competizione incredibile, tutto per i soldi del pranzo e per le offerte in chiesa dei ragazzini!".


    Le monete continuano ad entrare. Dan Plishkin continua: "La gente dice che i videogiochi avevano gia'? visto i loro giorni di gloria e il giro di affari era in calo. Forse è gia'?calato. Forse vale solamente 4 miliardi di dollari in monetine. Resta comunque una grossa industria.".


    •Popolare dall'inizio: I giochi prototipo erano degli oggetti fatti a mano, avvolti di fili creati dai team di sviluppo prima di ordinare le schede di circuito per la produzione di massa. Con una sola macchina, la gente arrivava a tutte le ore della notte per giocare ad un gioco nuovo.


    Dan Plishkin: "Una delle cose che permettevano a tutti in Atari di avere una specie di relazione piacevole e libera era che anche la gestione era piuttosto libera. Un esempio di questo è cio' che è accaduto con uno dei giochi di Howard Delman. Non mi ricordo quale fosse, ma abbiamo mandato l'unico prototipo del gioco di Howie, tutto avvolto nei fili, all'esposizione dell'AMOA (Amusement and Music Operators Association) con l'ordine preciso di non venderlo.


    "Ovviamente il gioco è stato venduto lo stesso, e si è dovuto riassemblare un nuovo prototipo una volta tornati nei laboratori.". Dan Plishkin continua: "Molti mesi dopo Howie riceve una chiamata dalla persona che aveva comperato il gioco. Aveva smesso di raccogliere soldi, e voleva sapere come cambiare le impostazioni in modo da farlo funzionare ancora, o qualcosa del genere, per vedere se riusciva a guadagnare ancora qualcosa. Howie ha dovuto dire a quel tizio che se era mai stato in grado di fare soldi, era un miracolo, perchè non c'era alcuna routine per le monete. Non c'erano, perchè era stato collegato per il gioco libero quando lo avevamo mandato all'esposizione dell'AMOA!"


    •La grande fuga dei 25 cent: specialmente nei primi anni '80 sono stati scritti tantissimi articoli su giornali e riviste riguardo il significato e le possibili conseguenze dell'ondata di videogiochi che sembravano attirare cosi' tanti ragazzi, ed adulti, nelle sale giochi. Ma all'origine di quello, ci potrebbe essere stata la promessa di una rapida fuga in un altro mondo.


    Rich Adam: "Ho provato ad immaginare, forse anni dopo che è successo, qual è l'attrattiva dei videogiochi. La gente ha cosi' poco controllo sulla propria vita. È vero specialmente per i bambini, ma anche gli adulti spesso hanno poco controllo sulla quotidianita'?della loro vita. Devi andare a lavorare. Non riesci a controllare molto della tua vita. Ma per 25 cent puoi controllare questa macchina molto complessa. Puoi comandarla. Per 25 cent è un buon affare, essere in grado di farlo per 5 minuti... Quando sei bravo in un gioco ti da un incredibile senso di potere su tutto quello che ti sta attorno.".


    Centipede fi il primo gioco approvato UL (Underwriter Laboratories).


    Jim Schneider detiene il record ufficiale per questo gioco con impostazioni 'Marathon' con 16.389.547 dal 01/08/1984.


    Donald Hayes detiene il record ufficiale per questo gioco con impostazioni 'Tournament' con 7.111.111 punti dal 05/11/2000.


    Nota: La decorazione laterale del cabinato verticale rappresenta una cavalletta, che pero' non c'è nel gioco. Nel test mode è possibile passare in rassegna i diversi oggetti grafici usati nel gioco (il giocatore, un fungo, un ragno, uno scorpione, una pulce e una cavalletta). Cavalletta?! Gia', il gioco avrebbe dovuto originariamente contenere cavallette, ma queste furono tolte in seguito. Comunque possono ancora essere ammirate nel test mode.


    Nota 2: "Centipede" è anche il nome di un terrificante mostro mangiatore di uomini, dalle dimensioni di una montagna. Questa leggenda giapponese racconta come il re drago di un particolare lago avesse chiesto al famoso eroe Hidesato di uccidere questo mostro per lui. L'eroe lo uccise sparando una freccia, intinta nella sua stessa saliva, nel cervello del mostro. Il re drago ricompenso' Hidesato donandogli una borsa di riso che non si vuotava mai, permettendo alla sua famiglia di avere cibo per secoli.


    Centipede ispiro' una coinvolgente canzone di successo di Buckner e Garcia intitolata "Ode To A Centipede" contenuta nell'album "Pac-Man Fever".


    La schermata di default dei punteggi più alti di "Cyberball 2072" mostra i titoli di molti giochi arcade Atari, includendo CENTIPED.


    Una unita'?di Centipede compare nel film del 1982 'Fast Times at Ridgemont High' ('Fuori di Testa'), nel film del 1983 'WarGames' ('WarGames - Giochi di Guerra'), nel film del 1983 'James Bond 007 - Never Say Never Again' ('Mai Dire Mai'), nel film del 1983 'Joysticks' ('Porci con le Ragazze'), nel film del 1984 'Body Double' ('Omicidio a Luci Rosse'), nel film del 1985 'Teen Wolf' ('Voglia di Vincere'), nel film del 1986 'Running Scared' ('Una Perfetta Coppia di Svitati'), nel film del 1987 'Death Wish 4 - The Crackdown' ('Il Giustiziere della Notte 4'), nel film del 1995 'Species' ('Species - Specie Mortale') e nel film del 1996 'House Arrest' ('Arresti Familiari').
    Un Mini-cabinet di Centipede venne esposto alla fiera dei classici arcade del 2003 'California Extreme' a San Jose, California.


    Nel 1982, Atari ha distribuito un set di 12 spille da collezione dedicate a: "Missile Command", "Battle Zone", "Tempest", "Asteroids Deluxe", "Space Duel", "Centipede", "Gravitar", "Dig Dug", "Kangaroo", "Xevious", "Millipede" e "Food Fight".


    MB (Milton Bradley) pubblico' un gioco da tavolo basato su Centipede di Atari.


    Una versione aggiornata della serie di Centipede fu lanciata per Nintendo 3DS e Nintendo Wii con il nome di Centipede Infestation.


    Prodotti ufficiali:

    Centipede [No. 136001] [Upright model]

    Centipede [Cocktail 13in. model]

    Centipede [Cocktail 19in. model]

    Centipede [Cabaret model]


    Prodotti non ufficiali:

    Centipede Dux (Two-Bits Score)

    Caterpillar (Olympia)

    Mill Pac (Valadon Automation)

    Magic Worm (Sidam)



    PUNTEGGI


    Fungo e Fungo avvelenato: 1 punto (Servono 4 colpi per distruggerlo)

    Centipede (Corpo): 10 punti

    Centipede (Testa): 100 punti

    Pulce: 200 punti (Servono 2 colpi. Con il primo aumenta la sua velocita'?, con il secondo si distrugge)

    Ragno: 300, 600, 900 punti (in funzione della distanza dal giocatore, vicino + punti, lontano - punti)

    Scorpione: 1.000 punti


    Quando una chiazza di funghi viene ripristinata dopo che un giocatore ha perso una vita, ogni fungo parzialmente distrutto/avvelenato che viene ripristinato vale 5 punti.


    CONSIGLI E TRUCCHI


    •Quando inizi il gioco, sarai nel mezzo della parte inferiore dello schermo. Avrai una zona con cinque funghi alti (circa un quinto del campo di gioco) in cui manovrare il vostro sparo. Il gioco comincia quando i nemici entra nello schermo. Riconosci i tuoi nemici! Questo è l'aspetto più importante di questo gioco. Se non sai come ciascuno dei tuoi nemici si comporta, non durerai molto. I nemici sono:


    1) Centopiedi (corpo e testa): Va avanti e indietro attraverso lo schermo. Cadra'?al livello seguente quando incontra un fungo o il lato dell'area di gioco. Andra' direttamente verso il basso quando colpisce un fungo avvelenato.


    2) Ragno: Questi compaiono in alto a sinistra o a destra della zona del giocatore. Salteranno attraverso la zona del giocatore con angoli di 45 gradi o rimbalzeranno dentro sempre con angoli di 45 gradi, rimbalzeranno su e giu' per due volte, andranno a meta'?con un angolo di 45 gradi, rimbalzare su e giu' per due volte, infine andranno nella parte di destra (con un angolo di 45 gradi), rimbalzeranno su e giu' e quindi usciranno dall'area. Distruggono i funghi su cui passano sopra.


    3) Pulce: Queste compaiono nella fase 2. Compariranno quando avete eliminato la maggior parte dei funghi nella zona del giocatore.


    4) Scorpione: Questi compaiono nella fase 3. Girano attraverso lo schermo ed avvelenano tutti i funghi sul loro percorso.


    • Il centopiedi nella fase uno avra'?una testa e undici segmenti del corpo. Nella fase 2 avra'?la testa con dieci segmenti e un'altra testa che entrera'?dalla parte opposta. Nella fast 3 ci sara' una testa con 9 segmenti di corpo e 2 teste che entrano dai lati opposti. Questa progressione continuera'? finchè nella fase 12 entreranno solo teste. La progressione riiniziera' in un ciclo senza fine.


    •Devi eliminare il centopiedi della fase 1 solo una volta. Dopo, fino a quando non si raggiungono i 40.000 punti, si dovranno uccidere i seguenti centopiedi 2 volte. Una volta quando il centopiedi si muove lentamente verso di te e una seconda volta quando si avvicina velocemente. Dopo i 40.000 punti ogni centopiedi sara' distrutto una sola volta.


    •Sparare al centopiedi può avere due effetti:


    1) Se sparate alla testa, la parte colpita si trasforma in un fungo ed il segmento seguente si trasforma nella nuova testa ed il centopiedi si muovera'? nel senso opposto (poiche' urta contro il nuovo fungo generato).

    2) Se sparate in mezzo al corpo, allora il segmento colpito si trasformera'? in un fungo. Il vecchio centopiedi continuera'?nello stesso senso. Il nuovo centopiedi sviluppera'?una testa al posto del segmento seguente a quello colpito e andra'?nel senso opposto.


    •Una buona strategia per essere sicuri di distrugge il centopiedi in un colpo e mantenere le pulci sotto controllo è di generare dei corridoi di funghi. I corridoi di funghi sono praticamente corridoi fra due file di funghi in cui potete incanalare il centopiedi come in un imbuto e distruggerlo mentre si muove con la testa verso di voi.


    •Una buona difesa contro la Pulce è di mantenere una quantita'?sicura di funghi sullo schermo. Non c'è un valore preciso ma quando le pulci non arrivano, ne avrai abbastanza. Questa quantita'? aumenta con l'aumentare del tuo punteggio.


    •Parlando di punteggi, le Pulci iniziano a muoversi più rapidamente dopo i 60.000 punti.


    •Controlla i Ragni. Entrano dagli angoli alti o bassi. Il vostro personaggio potrebbe essere in quel punto quando escono. Oltre alla collisione, i ragni eliminano tutti i funghi che sono sul loro percorso. Questo può generare dei problemi quando state facendo i corridoi di funghi. Puo' anche indurre le pulci a comparire poiche' avete pochi funghi nella zona di gioco. Nei livelli successivi, più ragni possono comparire nella zona di gioco.


    •I ragni sono imprevedibili, quindi fai attenzione. A volte ti attaccano usando salti lunghi e alti e a volte usano una serie di salti brevi. Prendi la mira e pianifica le tue mosse tenendo conto della posizione del ragno, non di dove pensi che si spostera'.


    •Ricorda che i ragni non tornano mai indietro. Una volta che uno ha oltrepassato il tuo Bug Blaster nel suo viaggio da un lato dell'area di gioco all'altro, lo puoi ignorare. Se il ragno emerge dal lato destro dello schermo, si muovera' verso il lato sinistro, e viceversa. Potrebbe fermarsi sulla via per saltare su e giu', ma non cambiera' mai direzione.


    • Distruggi le pulci! Sono relativamente semplici da colpire, specialmente se diventi bravo a muovere fluidamente il tuo Bug Blaster lungo la parte inferiore dello schermo. Fai attenzione, pero'! Per uccidere una pulce ci vogliono 2 colpi e dopo il primo colpo la velocita' di discesa aumenta.
    • Distruggi le Pulci appena puoi. Fermale prima che posino troppi funghi, in quanto dovrai poi eliminarli per farti strada. Piu' funghi ci sono su schermo (soprattutto nell'area del giocatore), più rapidamente i centopiedi arrivano sukl fondo.
    • Se non ti piacciono le pulci, lascia sempre 5 funghi nella tua area (fuori dalla tua linea di fuoco). Le pulci non compaiono quando ci sono 5 o più funghi nell'area del giocatore. Ma fai attenzione ai ragni. Distruggono i funghi e, se il numero scende sotto i 5, le pulci appariranno nuovamente.



    •Controlla dove gli Scorpioni si muovo nello schermo. Appena il centopiedi colpira' un fungo avvelenato, si dirigera'?immediatamente verso la parte bassa dello schermo. L'unico modo per fermare questa discesa è di colpire la testa. Nei livelli successivi, non è cosi' raro avere più scorpioni che girano per lo schermo. Questi producono anche i punti più alti del gioco, ma sono difficili da colpire. Spesso file di funghi li proteggono.


    • Adatta il gioco a seconda del ciclo. Man mano che le ondate passano e più segmenti di Centopiedi entrano nell'area di gioco come teste indipendenti, impegnati maggiormente ad eliminare teste che a cacciare pulci e ragni. Se la tua area diventa troppo affollata da teste di Centopiedi, dovrai muovere il tuo Bug Blaster con velocita' e fluidita' eccezionali per rimanere in vita.


    •Se sei sfortunato e lasci che il centopiedi entri nella tua area, devi cercare di distruggerlo prima che arrivi nella parte alta della tua area. Una volta che l'ha raggiunta, scendera'? ancora. Se raggiunge la parte superiore della zona del giocatore, un'altra testa verra'? fuori dal lato opposto e iniziera'? a procedere avanti e indietro attraverso lo schermo. Questo continuera'? fino a che non distruggerete tutte le parti del centopiedi nella zona del giocatore o fino a che non morirete.


    •Se il vostro fucile verra'? distrutto, tutti i funghi parzialmente distrutti saranno rigenerati e ricomincerai dall'inizio dello schema in cui sei morto.


    •A seconda delle impostazioni della macchina, tutti i nemici (tranne il centopiedi e la Pulce) aumentano la velocita'? quando arrivi a 1.000 o 5.000 punti.


    •Tunnel Laterali Inferiori: Per fare questo trucco, dovete eseguire quanto segue...


    1) Quando il centopiedi è una linea sopra l'area del giocatore (un quinto dei funghi sopra ), vai dalla parte opposta in cui si trova il centopiedi.


    2)Quando il centopiedi cambia direzione, sara'? nella zona del giocatore. Quindi cambiera'? di nuovo direzione dalla parte in cui sei. Attendi quando colpisce il lato dello schermo e gira per cambiare direzione quindi sparargli. Cio' genera un fungo e forza il centopiedi a girare intorno ed andare giu' di un livello.


    3) Ancora, dopo che il centopiedi colpisce la parete, sparagli, si genera un fungo e forzalo a scendere un altro livello.


    4) Continua a farlo fino a che non avrete soltanto l'ultima riga inferiore sinistra. Ci sono due modi per farlo anche li':

    a) Se sarete uccisi dal centopiedi, questo generera'? un fungo ed avrete una linea verticale di funghi lungo uno dei lati.

    b) Se siete rapidi, potete scappare dal Centipede e generare quest'ultimo fungo.


    5) Ripetetelo anche nell'altro lato.


    6) Senza riguardo a come generate questo "Tunnel Laterale", ora avrete un Centipede bloccato poiche' l'unica cosa che può fare è andare su e giu' all'interno della vostra zona. Le nuove teste che usciranno saranno anche loro bloccate.


    7) Ora potete eliminare i nemici a vostro piacimento. L'unico nemico che dovrete essere sicuri di eliminare è il ragno poiche' può eliminare parte del vostro "Tunnel Laterale".


    8) I giocatori bravi considerano questo truffare poiche' lascia praticamente al giocatore di controllare il gioco.


    •Tunnel Centrale: Questo trucco funziona in modo analogo a quello del "Tunnel Laterale". La differenza è che devi creare un tunnel al centro dello schermo...


    1)Quando il Centipede inizia la discesa, colpiscilo. Questo causera'? la sua inversione di marcia dopo avere colpito il nuovo fungo generato.


    2) Dopo essere andato ad una o due lunghezza dal fungo, colpiscilo. Di nuovo, questo gli causera'? l'inversione di marcia.


    3) Continua a farlo fino a che non avrete costruito un tunnel che arriva fino alla zona del giocatore.


    4) inoltre assicuratevi di accumulare funghi a destra e a sinistra del tunnel per impedire alle pulci di uscire e di depositare i loro funghi a caso.


    5) A questo punto, quando il centopiedi si avvicina al vostro tunnel, tutto quello che dovrete fare è colpirlo una volta in modo fa incanalarlo nel tunnel. In un certo senso, state causando lo stesso effetto che uno Scorpione causa, ma a vostro favore.


    6) Finche' manterrete la zona destra e sinistra della parte superiore libera, dovrebbe occorrere molto tempo alle teste per raggiungere la vostra area.


    7) Ci vorranno diversi livelli per costruire la vostra zona. Una volta sviluppata, dovreste essere il padrone del gioco.


    8) Come per l'altro tunnel, siate sicuri di tenere sotto controllo l'ingresso dei Ragni in modo che non danneggino il vostro "Tunnel Centrale".


    9) Inoltre assicuratevi di mantenete il vostro tunnel pulito eliminando tutti i funghi interni.


    •Fortezza: Se sei paziente, puoi costruire una fortezza di funghi intorno al tuo personaggio. Quindi, tutto quello che dovrai fare, è sparare ai Ragni per il resto del gioco.

    SERIE

    • Centipede (1981)
    • Millipede (1982)


    STAFF

    Progettato e programmato da: Dona Bailey (DCB), Ed Logg (ED )


    Dalla tabella dei punteggi elevati: Eric Durfey (EJD), Dave Theurer (DFT), Cris Drobny (CAD), (DEW), (DFW), Greg Rivera (GJR)


    CONVERSIONI

    •Console:

    Atari 2600 (1982)

    Atari 5200 (1982)

    Atari XEGS

    Atari 7800 (1984)

    Colecovision (1983)

    Mattel Intellivision (1983)

    Atari Lynx (1987)

    Sega Master System (1992, "Arcade Smash Hits")

    Nintendo Game Boy (1995, "Centipede / Millipede")

    Nintendo Game Boy Color (1995)

    Sega Game Gear (1996, "Arcade Classics")

    Sega Mega Drive (1996, "Arcade Classics")

    Sony PlayStation (1996, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")

    Nintendo Super Famicom (1997, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")

    Sega Saturn (1997, "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1")

    Sony PlayStation (1999): ha il gioco Arcade e Adventure con grafica 3D. A volte questa conversione viene chiamata "Centipede 3-D".

    Sega Dreamcast (1999): ha il gioco Arcade e Adventure con grafica 3D. A volte questa conversione viene chiamata "Centipede 3-D".

    Sony PlayStation (2001, "Atari Anniversary Edition Redux")

    Sega Dreamcast (2001, "Atari Anniversary Edition")

    Nintendo Game Boy Advance (2002, "Atari Anniversary Advance")

    Nintendo Game Boy Advance (2002, "Centipede / Breakout / Warlords")

    Sony PlayStation 2 (2004, "Atari Anthology"): compare sia nella versione Arcade che in quella Atari 2600.

    Microsoft XBOX (2004, "Atari Anthology"): compare sia nella versione Arcade che in quella Atari 2600.

    Nintendo DS (2005, "Retro Atari Classics")

    Microsoft XBOX 360 (2007, "Centipede / Millipede" - Xbox Live Arcade)

    •Computer:

    Atari 800 (1982)

    Tandy Color Computer (1982, "Katerpillar Attack")

    Tandy Color Computer (1982, "Caterpillar")

    Tandy Color Computer (1982, "Colorpede")

    Tandy Color Computer (1983, "Megapede")

    Tandy Color Computer (1983, "Color Caterpillar")

    PC [Booter] (1983, "Bug Blaster", parte della raccolta "Friendlyware PC Arcade")

    PC [MS-DOS] (1983, "Centipede", Atari Inc.)

    PC [MS-DOS] (1983, "Centipede", R. J. Grafe)

    Commodore VIC-20 (1983)

    Commodore C64 (1983)

    Memotech MTX 512 (1983, "Kilopede")

    BBC B (1983, "Bug Blaster" - Alligata)

    TI99/4A (1983, "Centipede", Atarisoft)

    Sinclair ZX-Spectrum (1983, "Spectipede", R&R Software Ltd)

    Sinclair ZX Spectrum (1983, "Centi-Bug", Dk'tronics)

    Amstrad CPC (1986, "Killapede", Players)

    Atari ST (1992)
    PC [MS Windows, 3.5''] (1993, "Microsoft Arcade")

    PC [MS-DOS] (1997, "ChampCentiped-em" - CHAMProgramming)

    PC [MS Windows, CD-ROM] (1998): ha il gioco Arcade e Adventure con grafica 3D. A volte questa conversione viene chiamata "Centipede 3-D".

    PC [MS Windows, CD-ROM] (1999, "Atari Arcade hits 1")

    PC [MS Windows, CD-ROM] (2001, "Atari Anniversary Edition")

    Apple Macintosh (2001): ha il gioco Arcade e Adventure con grafica 3D. A volte questa conversione viene chiamata "Centipede 3-D".

    PC [MS Windows, CD-ROM] (2003, "Atari - 80 Classic Games in One!"): compare sia in versione Arcade che Atari 2600.

    •Altri:

    Tiger Game.Com (1999)

    Atari 10 in 1 TV Game (2002 - Jakk's Pacific)

    Mobile phone [Motorola T720] (2002)

    Atari Flashback 2 (2005)

    Nokia N-Gage (2006, "Atari
    Masterpieces Volume 2")

    Telefoni cellulari (2006)

    Apple Store (2012, "Atari Greatest Hits")

    Google Play (2012, "Atari Greatest Hits")


    FONTI

    F.A.Q. by Kevin Butler A.K.A. War Doc
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
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Romset:
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Titolo:
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Gioco:
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