In Bubbles controlli una bolla di sapone a cartone animato all'interno di un grande lavandino. Lo scopo del gioco è pulire il lavandino. Puoi sempre strofinare via in tutta sicurezza formiche, grasso e briciole. Ma spugne, scarafaggi, spazzole e lamette da barba sono mortali per una piccola bolla. Ma non preoccuparti troppo, perché la tua bolla aumenterà di dimensioni man mano che inghiotte lo sporco nel lavandino. Quando sarà abbastanza grande potrà colpire spazzole e spugne (ma non ancora rasoi).
DATI TECNICI Bubbles era disponibile in quattro diversi cabinati: un cabinato standard in legno, un cabinato in plastica DuraMold, un cabinato mini (o cabaret) e uno cocktail. Tutte e quattro le varietà sono piuttosto rare. Oltre ai quattro diversi cabinati, esistevano anche due diverse revisioni della ROM (le revisioni 'Red' e 'Blue'), per un totale di otto diverse macchine Bubbles.
Il verticale standard è contenuto in un cabinato blu scuro (identico a uno dei cabinati alternativi di "Robotron - 2084"). È decorato con un'immagine laterale raffigurante un gruppo di bolle che salgono da uno scarico. Il marquee si abbina perfettamente al disegno della fiancata (un logo 'Bubbles' su uno sfondo blu scuro, alcuni di essi mostravano anche il personaggio principale, ma molti non lo facevano). Il pannello di controllo è dotato di un joystick ottico a 8 direzioni che ha una sensibilità incredibile, ma è soggetto a rotture.
Il cabinato DuraMold era un mobile rotondo realizzato completamente in plastica spessa. Si trattava di un esperimento per realizzare un cabinato arcade indistruttibile che sarebbe durato per sempre. Furono realizzati altri giochi DuraMold, ma Bubbles fu di gran lunga il più diffuso. Il DuraMold di Bubbles era un grande cilindro di plastica blu senza decorazioni laterali. Aveva un marquee curvo sulla parte superiore con la stessa grafica del verticale standard. Il pannello di controllo aveva lo stesso joystick del modello verticale, ma la grafica era più dettagliata (immagini a fumetti dei personaggi del gioco, invece di un semplice disegno).
I modelli cabaret e cocktail erano identici nel design alle loro controparti di "Robotron - 2084". Entrambi ebbero una produzione molto limitata.
CPU principale: Motorola M6809 (@ 1 Mhz) CPU sonora: M6808 (@ 894,75 Khz) Chip sonori: DAC
CURIOSITÀ Bubbles è stato rilasciato negli USA nel Marzo 1983, anche se l'anno del copyright è 1982.
Nel 1983 sembrava che ogni idea possibile fosse stata utilizzata in un videogioco, tranne il lavello della cucina. Poi arrivò Bubbles.
'Quello che cercavo di fare con Bubbles era creare un gioco pulito e non violento (senza fare giochi di parole)' afferma John Kotlarik. Il gioco avrebbe dovuto essere una versione ispirata a "Pac-Man", con un campo di gioco libero al posto dei muri. Kotlarik ha ideato il concept iniziale e Python Anghelo ha creato tutti gli artwork e scritto la sceneggiatura del gioco.
Python aveva già lavorato in passato a molti altri giochi della Williams, tra cui gran parte della grafica di "Joust". Kotlarik aveva contribuito ai suoni di "Joust" e "Defender", oltre a creare la voce per il primo flipper con sintesi vocale di Williams, "Gorgar". Insieme hanno dato vita al lavello della cucina.
I primi anni '80 furono un'epoca popolata da personaggi dei videogiochi più stravaganti, come QBert, Dig Dug e Mr. Do. Anche allora, il cast di Bubbles si distinse dalla massa. Il gioco aveva briciole, formiche, grasso, spugne, spazzole e la Signora delle pulizie. È stato sicuramente l'unico gioco in assoluto a creare un personaggio partendo da qualcosa di così sinistro e bizzarro come una lametta. Pilotando la tua bolla di sapone, l'obiettivo era quello di ripulire lavandino dopo lavandino dalla feccia.
La grande sfida nella programmazione del gioco è stata creare il movimento di deriva della bolla galleggiante del giocatore, un'operazione molto più complessa di quanto possa sembrare. Volevano programmare la bolla in modo che si muovesse come se fosse sul ghiaccio o sull'acqua, e non su una pista con una superficie dura. Per riuscirci, Kotlarik ha dovuto effettuare quella che lui chiama smorzamento del profilo di velocità. Quanto più a lungo si teneva premuto il joystick, tanto più si andava veloci e si registrava una leggera diminuzione della velocità quando ci si avvicinava ai bordi. Si è trattato di un tentativo di realizzare un controllo analogico partendo da un joystick digitale a otto direzioni. Il gioco aveva un movimento diverso rispetto a qualsiasi altro gioco a risposta immediata del suo genere.
Bubbles aveva anche un design innovativo del cabinato. La grafica del cabinato in legno, creata da Anghelo, era tra le migliori di tutti i giochi classici Williams. Anghelo ha anche ideato il concept di un esclusivo cabinato interamente in plastica per Bubbles. L'ingegnere meccanico Gary Berge lo aveva sviluppato utilizzando uno speciale processo di stampaggio rotazionale. La forma era cilindrica con la parte superiore a cupola. I cabinati Bubbles erano in plastica blu. Quelli in plastica nera sono stati creati per "Blaster" e per una manciata di macchine di prova "Sinistar". I cabinati in plastica erano quasi indistruttibili. Se schiacciati, riprendevano la loro forma come una fisarmonica. Quando erano danneggiati, potevano essere facilmente riparati riscaldando e levigando la plastica. 'Se avessimo realizzato dei kit per quelle cose, avremmo potuto venderne facilmente un paio di centinaia di migliaia', afferma Tom Cahill del reparto assistenza Williams.
Bubbles ha creato un ambiente di gioco come nessun altro gioco del suo tempo. L'azione animata e umoristica si sposava bene con la schiera di famosi piloti di fantascienza di Williams.
Yashiro Oda detiene il record ufficiale di questo gioco con 1.566.960 punti il 1º Agosto 1984.
PUNTEGGIO Briciola: 100 punti. Formiche: 150 punti. Grasso: 200 punti (possono essere conquistati se raccogli la Signora delle pulizie e ottieni la sua abilità di spazzare per farlo cadere nello scarico). Signora delle pulizie: 500 punti (aumenterà man mano che raccoglierà oggetti). Scarafaggio: 1.000 punti (possono essere conquistato se raccogli la Signora delle pulizie e ottieni la sua abilità di spazzare per buttarlo nello scarico). Bonus Dive Ahead: x 1.000 punti per ogni ingrandimento della bolla. Intorno allo scarico: x 2 punti (se ottieni gli oggetti di cui sopra intorno allo scarico).
CONSIGLI E TRUCCHI
Continua a muoverti...non attirerai lo sporco se rimani fermo lì. Inoltre, gli scarafaggi sono come missili a ricerca di calore... non vagano senza meta proprio perché ti VOGLIONO.
Inizia lungo la circonferenza/perimetro del lavandino, poiché è la parte più facile da raccogliere. Poi procedi verso l'interno.
Lo sporco e le briciole si dirigeranno lentamente verso lo scarico, quindi potrai girarci attorno e raccoglierli man mano che arrivano.
Se lo scarico lampeggia in ROSSO, allontanati! Una formica/scarafaggio gigante sta venendo verso di te! Per contrastare questa minaccia, cerca e cattura la scopa della Donna delle Pulizie (se presente).
Non cercare di seminare gli scarafaggi, perché sono più veloci della tua povera e lenta Bolla. Piuttosto, superali in astuzia. Giragli intorno e raccogli oggetti nel frattempo. Una volta che hai ottenuto un sorriso, saluta il brutto anatroccolo e dirigiti verso lo scarico prima di essere morso!
Se la disponibilità di oggetti all'esterno è scarsa e non sei nemmeno vicino ad avere un sorriso sul viso...non procurarti gli oggetti perché accelereresti la tua morte. Usa invece il tempo rimanente per aspettare che la luce sia verde e poi entra! Potrebbe volerci un po'. Forse la luce verde non arriverà mai...
NON ESSERE EGOISTA! Potresti provare a raccogliere più oggetti quando hai un grande, grande sorriso sul viso...non ne vale la pena. Prendi la strada sicura e buttati nello scarico prima che qualcuno ti dia un calcio in testa.
Prova a raccogliere gli oggetti attorno allo scarico: in questo modo otterrai il doppio dei punti.
Una volta che avrai un sorriso sulla faccia, potrai far rimbalzare spazzole e spugne senza farti scoppiare. Prova a puntarle verso lo scarico per aggiungere un ulteriore danno alla beffa!
Non è propriamente un consiglio... ma il numero del livello a cui stai giocando è nell'angolo in alto a sinistra. Una volta superato il 99, torna a 01.
Una strategia poco conosciuta del gioco diventa disponibile quando la tua bolla diventa abbastanza grande da avere un volto. A quel punto, le spugne e la spazzola non possono più distruggerla. Se ci si muove con l'angolazione giusta, il giocatore può accumulare punti extra spingendo le spugne e le spazzole nello scarico. L'unico inconveniente è che, ogni volta che ti fai valere in questo modo, perdi un po' in dimensioni, finché alla fine non torni vulnerabile.
STAFF Programma, progettazione e suoni di: John Kotlarik (JJK), Tim Murphy (TIM) Arte e progettazione di: Python Anghelo (ANG) Software di supporto di: Dave Rzepka Hardware di: Chuck Bleich, Greg Wepner Meccanica di: Leo Ludzia, Gary Berge Responsabile video: Ken Lantz
CONVERSIONI
CONSOLE:
[US] Sega Saturn (1996) "Arcade's Greatest Hits [Modello T-9703H]" [US] Sony PlayStation (10 apr. 1996) "Williams Arcade's Greatest Hits [Modello SLUS-00201]" [EU] Sony PlayStation (1º set. 1996) "Williams Arcade's Greatest Hits [Modello SLES-00323]" [US] Sega Dreamcast (27 giu. 2000) "Midway's Greatest Arcade Hits Vol. 1 [Modello T-9713N]" [EU] Sega Dreamcast (28 lug. 2000) "Midway's Greatest Arcade Hits Vol. 1 [Modello T-9710D-50]" [US] Sony PS2 (18 nov. 2003) "Midway Arcade Treasures [Modello SLUS-20801]" [US] Microsoft XBOX (24 nov. 2003) "Midway Arcade Treasures" [US] Nintendo GameCube (18 dic. 2003) "Midway Arcade Treasures [Modello DOL-GAKE-USA]" [EU] Microsoft XBOX (6 feb. 2004) "Midway Arcade Treasures" [EU] Sony PS2 (6 feb. 2004) "Midway Arcade Treasures [Modello SLES-51927]" [US] Microsoft XBOX 360 (6 nov. 2012) "Midway Arcade Origins" [US] Sony PlayStation 3 (6 nov. 2012) "Midway Arcade Origins [Modello BLUS-31083]" [EU] Microsoft XBOX 360 (15 nov. 2012) "Midway Arcade Origins" [EU] Sony PlayStation 3 (15 nov. 2012) "Midway Arcade Origins [Modello BLES-01768]"
COMPUTER:
[US] PC [MS Windows 3.1/DOS, CD-ROM] (1995) "Williams Arcade Classics" [US] PC [MS Windows 95/DOS, CD-ROM] (1996) "Williams Arcade Classics" [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (27 ago. 2004) "Midway Arcade Treasures" [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (23 nov. 2004) "Midway Arcade Treasures"
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