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Burger Time (Data East set 1) - Gioco MAME

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btime
Burger Time (Data East set 1)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

 Bacheca Record 
Dati principali
Romset e nome:
btime Burger Time (Data East set 1)
Nome semplificato:
Burger Time
Produttore:
Data East Corporation
Anno:
Genere:
Platform
Categoria:
Platform / Corri & Salta
Serie:
Sorgente driver:
dataeast/btime.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 4 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
90-100 (I giochi migliori)
MASH All-Time:
Video
Schermo:
240x240@57,444853 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
DECO CPU-7, MOS Technology 6502
Audio
Canali:
Chips audio:
AY-3-8910A PSG, Discrete Sound, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.11 rilasciato il 16-mar-1997
Ultima release:
Mame 0.278 rilasciato il 30-giu-2025
Clone di:
-
Cloni:
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
btimed Burger Time (Data East set 1)
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 43 anni fa:

    Burger Time © 1982 Data East.

    Pubblicazione indipendente di "Hamburger [Modello DT-126]". Per maggiori informazioni su questo gioco, si prega di consultare la scheda della pubblicazione originale.

    DATI TECNICI
    CPU principale: MOS Technology M6502 (@ 1,5 Mhz)
    CPU sonora: MOS Technology M6502 (@ 500 Khz)
    Chip sonori: (2x) General Instrument AY8910 (@ 1,5 Mhz)

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 4 direzioni
    Pulsanti: 1 (PEPE)

    CURIOSITÀ
    Burger Time è stato rilasciato in Giappone nell'Agosto 1982.

    Il gioco, originariamente intitolato "Hamburger" in Giappone, è stato rinominato "Burger Time" prima di essere esportato a livello internazionale. Originariamente fu realizzato per il DECO Cassette System, uno dei primi formati arcade che estraeva i dati di gioco dalle audiocassette. Il sistema a cassette godette di una breve popolarità, finché non si scoprì che le cassette si consumavano rapidamente, rendendo il gioco inutilizzabile. Bally/Midway acquistò la licenza per questo titolo subito dopo la sua uscita originale e ristrutturò l'hardware in modo da eliminare completamente la cassetta. La versione Bally/Midway del gioco vendette moltissime copie rispetto all'originale.

    Questa versione indipendente, realizzata senza il coinvolgimento di Bally/Midway, è dotata di una modalità di attrazione diversa.

    Quando si inizia una nuova partita (e una nuova vita dopo essere stati catturati), il display di avvio del gioco riporta 'Game Ready'. Nella versione Bally/Midway è stato corretto in 'Get Ready'. Originariamente in "Hamburger" riportava 'Game Start'.

    Quando il cuoco esaurisce il pepe, il display 'Pepper' lampeggia, ma non viene emesso alcun segnale acustico.

    Nella versione Data East USA:
    • Il gameplay è notevolmente molto più veloce delle altre versioni.
    • Il dip switch 'Lives' può essere impostato su 30.000, 50.000, 80.000 o Nessuna.
    • La modalità di attrazione è esattamente la stessa della versione Bally/Midway, tranne che per le diverse informazioni sul copyright nella schermata del titolo.

    Bryan Wagner detiene il record ufficiale di questo gioco con 11.512.500 punti il 19 Settembre 2008.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    Stage 1

    Lo stage introduttivo è molto spazioso ed equilibrato e dovrete solo fare i conti con tre copie di Mr. Hot Dog e una copia di Mr. Egg. Nessuna sezione dello stage non presenta alcun pericolo, poiché si possono trovare ampie vie di fuga. Al massimo, gli strati di hamburger devono scendere attraverso cinque piani, quindi questo stage non richiederà tanto tempo quanto gli altri. Utilizzate questo stage per capire la natura dei movimenti dei nemici. Notate come tendono ad alternare la camminata su un pavimento e l'uso di una scala ogni volta che incontrano l'uno o l'altra che li avvicina alla vostra posizione. L'impostazione degli strati per consentire ai nemici di cadere con loro è abbastanza facile da fare.

    Stage 2

    Sebbene questo stage presenti lo stesso numero di nemici dello stage precedente, la disposizione dei piani rende la parte superiore dello schermo molto più sicura di quella inferiore. Considerando lo spazio e le scelte limitate nella metà inferiore dello stage, è meglio tenerla per ultima, quando non avete altra scelta che completarla. Concentratevi sul raggiungere la cima il più velocemente possibile, ma fate attenzione a dove compaiono i nemici. Rimanere su una scala per un po' è un ottimo modo per attirare i nemici a un piano inferiore rispetto a quello che intendete raggiungere. Una volta completati i due hamburger laterali, dovete avventurarvi al centro dello stage. Prima di farlo, attirate i nemici il più in alto possibile prima di scendere al centro. Una volta che siete pronti a completare lo stage, provate ad attirare un nemico su un panino prima di lasciarlo cadere. Con il giusto tempismo, i nemici possono completare lo stage per voi più velocemente di quanto potreste farlo voi. Notate che i piani inferiori, dove aspettano gli hamburger, sono vicoli ciechi.

    Stage 3

    Anche se dovete preparare sei hamburger con solo tre strati ciascuno, questo stage è molto più difficile di quanto sembri. Questa volta, sei nemici vi inseguiranno, compreso l'inedito Mr. Pickle. Prima di tutto, dovete uscire dalla parte inferiore dello stage il più velocemente possibile. E la sinistra non è una buona scelta per le vie di fuga. Se la copia di Mr. Pickle che entra da quel lato non vi prende, è quasi certo che un altro nemico scenderà dalla scala di sinistra e vi intrappolerà. Invece, dirigetevi immediatamente verso destra. Se siete giocatori esperti, potete scegliere di completare l'hamburger in basso a destra prima di proseguire verso l'alto, ma più tempo passate lì, maggiore sarà l'opportunità per i nemici di intrappolarvi. I principianti dovrebbero arrampicarsi sul lato destro dello stage fino in cima per avere un po' di controllo sui movimenti dei nemici. Come nello stage precedente, concentratevi sul completamento degli hamburger in alto prima di affrontare gli hamburger più bassi su entrambi i lati.

    Stage 4

    Quando vedrete per la prima volta questo stage, potreste sentirvi un po' scoraggiati dall'impresa: quattro hamburger composti da otto strati. Si tratta di camminare molto. Ma se vi ricordate di concentrare il più possibile i vostri sforzi sulla parte superiore del panino, non perderete molto tempo. Le scale sono disposte in modo tale da rendere difficile una scalata continua. Invece, è più probabile che voi e i nemici vi facciate strada attraverso le scale per spostarvi. Questa può essere una benedizione e una maledizione. È un bene perché i nemici hanno pochi percorsi diretti o opzioni multiple da cui attaccarvi. È un male perché bisogna diventare molto abili nel controllare il cuoco per non rallentare mentre si avanza su o giù per lo schermo. Il cuoco può sentirsi molto lento sulle scale, e all'inizio può essere difficile sincronizzare correttamente i passaggi dalla scala al pavimento e di nuovo alla scala. Quando avrete completato questo stage, tuttavia, avrete fatto molta pratica.

    Stage 5

    Se pensate che questo stage sia più facile dell'ultimo perché gli hamburger da preparare sono la metà, vi sbagliate. La disposizione dello stage è tale che si hanno poche opzioni per spostarsi da una sezione all'altra. Meno opzioni di movimento significano meno possibilità di fuga, quindi dovrete tracciare il vostro percorso in questo stage con molta attenzione per evitare i sei nemici che occuperanno lo stage insieme a voi. Ci sono due strategie da adottare. Una consiste nell'attirare i nemici nella parte inferiore destra dello stage per tenerli occupati per un po'. Tuttavia, questa strategia può essere rischiosa, poiché potreste rimanere intrappolati dall'alto e dal basso. L'altra strategia consiste nell'impiegare il pepe più liberamente, a patto di averne una buona scorta in questo stage. Se intendete usare il pepe e volete sfruttarlo al meglio, assicuratevi di congelare i nemici mentre si trovano in cima a uno strato, in modo da poter attraversare lo strato e farlo cadere per diversi piani con il nemico a bordo.

    Stage 6

    Questo è l'ultimo nuovo stage che vedrete prima che il gioco ripeta il ciclo di stage. Nella foga del momento, è molto facile pensare che alcuni percorsi di questo stage siano collegati, mentre in realtà non lo sono. La comprensione totale delle vie di fuga disponibili diminuirà le probabilità di rimanere intrappolati e aumenterà le possibilità di sopravvivenza. Gli hamburger a lato sono particolarmente pericolosi, poiché ogni strato si trova in un vicolo cieco. Se un nemico vi segue, è relativamente facile far cadere uno strato di hamburger con il nemico sopra, ma uscire dall'area può essere difficile se siete troppo lenti e permettete a un altro nemico di inseguirvi. Dovrete usare tutti i trucchi che avete imparato nei cinque stage precedenti per uscire da questo. La cosa più importante è non farsi prendere dal panico.

    Oltre lo Stage 28

    Il gioco continuerà normalmente fino allo stage 28. A partire dallo stage 28 i nemici si muovono circa 2 volte e mezzo più velocemente di prima. Dopo 90 secondi (se si riesce a sopravvivere così a lungo con un cuoco), rallentano fino a strisciare, muovendosi di un passo ogni 5 secondi. Si può comunque morire se si incontrano i nemici. La velocità del cuoco non cambia mai. Se riuscite a raggiungere la parte superiore della tavola (28), potrete trovare il punto "sicuro". Potete nascondervi qui finché non rallentano. È necessario creare nuovi schemi per ogni tavola per raggruppare i nemici e attendere ogni volta per ogni caduta. A questo livello può essere necessaria 1 ora, 1 ora e mezza per tavola.

    CONVERSIONI
    NOTA: Qui sono elencate solo le versioni rilasciate fuori dal Giappone e dal Nord America. Per le conversioni giapponesi, si prega di consultare la scheda della pubblicazione originale giapponese, "Hamburger [Modello DT-126]". Per le conversioni rilasciate in Nord America, si prega di consultare la scheda Midway.

    • CONSOLE:
    [EU] Sony PlayStation (mar. 1998) "Arcade's Greatest Hits - The Midway Collection 2 [Modello SLES-00739]"

    • PALMARI:
    [EU] Nintendo Game Boy (1991) "BurgerTime Deluxe [Modello DMG-GM-NOE]"
    [UK] Nintendo Game Boy (1991) "BurgerTime Deluxe [Modello DMG-GM-UKV]"

    • COMPUTER:
    [EU] Commodore C64 (1984)
    [EU] BBC B (1984) "Mr. Wimpy" di Ocean
    [EU] Acorn Electron (1984) "Mr. Wimpy" di Ocean
    [EU] Oric (1984) "Mr. Wimpy" di Ocean
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1984) "Mr. Wimpy" di Ocean
    [EU] MSX (1986) "Mac Attack"
    [AU] VTech Laser-VZ "Hamburger Sam"
    [EU] Amstrad CPC

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=355&o=2
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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 1 luglio 2025


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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