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Bradley Trainer - Gioco MAME

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bradley
Bradley Trainer
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
bradley Bradley Trainer
Nome semplificato:
Bradley Trainer
Produttore:
Atari
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Carri Armati
Serie:
-
Sorgente driver:
atari/bzone.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo)
Controlli:
Cloche
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
30-40 (Migliorabile)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
Bianco e Nero (Vettoriale)
CPU:
Atari C012294 POKEY, MOS Technology 6502
Audio
Canali:
Chips audio:
Atari C012294 POKEY, Discrete Sound, Speaker
Romset
Prima release:
Mame 0.62 rilasciato il 12-nov-2002
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 42 anni fa:

    Bradley Trainer © 1981 Atari.

    The gameplay is very much a simulation. The other tanks do not fire at you, and the only way to end the game is to run out of ammo or shoot a 'friendly' tank or helicopter.

    DATI TECNICI
    CPU principale: MOS Technology M6502 (@ 1,512 Mhz)
    Chip sonori: POKEY (@ 1,512 Mhz), Dedicato (@ 1,512 Mhz)

    Giocatori: 1
    Controllo: stick
    Pulsanti: 10

    CURIOSITÀ
    In December of 1980, a group of consultants from the US Army approached Atari with the idea that the game "Battlezone" could be made into a simulator for the then-new 'IFV' Infantry Fighting Vehicle (or the Bradley Fighting Vehicle, as it is known now).

    Many physical and gameplay changes were made to the original game, such as a new control yoke (a similar control was used for Star Wars), friendly and hostile vehicles and helicopters, more weapons (7.62 mm machine gun, a cannon with armor piercing or high-explosive shells; and a tube-launched optically-guided missile launcher, or TOW), and view selection (normal or magnified). The key was to guess the size of the target, use the on-screen gauge to align it, and dial in the distance to the object, to hit it with the first shot.

    A prototype of the simulator was rushed out in March 1981, and was introduced at the worldwide TRADOC conference that year. It was a hit at the conference.

    Ed Rotberg, the project programmer, was very opposed to doing the project, mainly due to the principles of such a project. He felt that technology used to produce Battlezone and video games in general shouldn't be used for bad purposes, such as weapons research, and cited the conversion of automobile factories into tank and airplane factories in World War II. Rotberg spent two months on the project, and resented it the entire time.

    STAFF
    Capo progetto: Rick Moncrief
    Programmato da: Ed Rotberg
    Engineer: Jed Margolin
    Mechanical engineer: Otto De Runtz
    Technician: Erik Durfey

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=330&o=2
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  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
Dispositivi (rif):
Regolazioni:
VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 25 aprile 2024


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