Il gameplay è molto simile a una simulazione. Gli altri carri armati non ti sparano e l'unico modo per terminare la partita è rimanere senza munizioni o sparare a un carro armato o elicottero 'amico'.
DATI TECNICI CPU principale: MOS Technology M6502 (@ 1,512 Mhz) Chip sonori: POKEY (@ 1,512 Mhz), Dedicato (@ 1,512 Mhz)
Giocatori: 1 Controllo: levetta Pulsanti: 10
CURIOSITÀ Nel Dicembre 1980, un gruppo di consulenti dell'esercito americano si rivolse ad Atari con l'idea che il gioco "Battlezone" potesse essere trasformato in un simulatore per l'allora nuovo 'IFV' Infantry Fighting Vehicle (o il Bradley Fighting Vehicle, come è noto oggi).
Al gioco originale sono state apportate numerose modifiche fisiche e di gameplay, come un nuovo giogo di controllo (un controllo simile è stato utilizzato per Star Wars), veicoli ed elicotteri alleati e ostili, più armi (mitragliatrice da 7,62 mm, un cannone con proiettili perforanti o ad alto potenziale esplosivo e un lanciamissili a guida ottica lanciato da un tubo, o TOW) e la selezione della visuale (normale o ingrandita). La chiave era indovinare la dimensione del bersaglio, usare l'indicatore sullo schermo per allinearlo e impostare la distanza dall'oggetto per colpirlo con il primo colpo.
Un prototipo del simulatore fu presentato in fretta e furia nel Marzo 1981 e fu presentato alla conferenza mondiale TRADOC dello stesso anno. Fu un successo alla conferenza.
Ed Rotberg, il programmatore del progetto, era molto contrario a realizzarlo, soprattutto a causa dei principi di tale progetto. Riteneva che la tecnologia utilizzata per produrre Battlezone e i videogiochi in generale non dovesse essere utilizzata per scopi malvagi, come la ricerca sulle armi, e citò la conversione delle fabbriche di automobili in fabbriche di carri armati e aeroplani durante la Seconda Guerra Mondiale. Rotberg spent two months on the project, and resented it the entire time.
STAFF Capo progetto: Rick Moncrief Programmato da: Ed Rotberg Ingegnere: Jed Margolin Ingegnere meccanico: Otto De Runtz Tecnico: Erik Durfey
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