È una specie di "Star Castle" al contrario. Al centro dello schermo si trova un cannone rotante controllato dal giocatore, racchiuso in un ottagono. Il cannone spara palle di fuoco da un'estremità e ha un guantone da boxe su un braccio estensibile all'altra estremità. L'ottagono è un muro protettivo per il cannone. Le palle di fuoco e il guantone da boxe passano oltre il muro verso i bersagli all'esterno. Le bombe sono posizionate casualmente all'esterno del muro. Ogni bomba ha una miccia accesa. Tre insetti sono inoltre sparsi a caso all'esterno del muro. Il punteggio del giocatore, il numero di cannoni rimasti e il numero di insetti che devono essere eliminati per completare il round vengono visualizzati nella parte superiore dello schermo.
DATI TECNICI Boxing Bugs funzionava su una versione ampliata della piattaforma hardware di base Cinematronics. Aggiungeva una scheda ROM e una scheda di conversione del colore che consentiva di eseguire un gioco a colori sulla piattaforma vettoriale Cinematronics, altrimenti monocromatica. Utilizzava un monitor a colori X-Y Wells Gardner ed era spedito in un anonimo cabinet giallo con una semplice scritta laterale 'Cinematronics' dipinta sopra. Il cabinet era simile a quello utilizzato per "Speed Freak",ma non esattamente uguale.
CPU principale: CCPU (@ 5 Mhz) Chip sonori: Circuteria discreta
Uno degli ultimi giochi vettoriali realizzati da Cinematronics; ne furono prodotti pochissimi esemplari e i giorni di Cinematronics erano ormai contati. Fecero un breve ritorno con "Dragon's Lair", ma poco dopo furono assorbiti dalla Leland Corporation e scomparvero nell'oblio.
Una versione prototipo di questo gioco è nota come "Outpost".
Richard Lewis detiene il record ufficiale di questo gioco con 2.026.022 punti il 15 Aprile 1983.
PUNTEGGIO Insetti o bombe colpiti da palle di fuoco valgono 20 punti. Ogni insetto messo KO con il guanto vale 200 punti. Ogni insetto volante vale 400 punti per pugno.
Inoltre, durante un round bonus, gli insetti dormienti che vengono fatti esplodere valgono 3000 punti ciascuno.
CONSIGLI E TRUCCHI Un fuoco rapido per le palle di fuoco viene attivato tenendo premuto il pulsante Fuoco.
STAFF Progettato e programmato da: Jack Ritter Programma aggiuntivo di: Scott Boden Staff aggiuntivo: Earl Stratton
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