[img]http://adb.arcadeitalia.net/?mame=bombjack&type=ingame[/img] [url=http://adb.arcadeitalia.net/?mame=bombjack]Bomb Jack (romset bombjack) on Arcade Database[/url]
<a href='http://adb.arcadeitalia.net/?mame=bombjack'><img alt='' src='http://adb.arcadeitalia.net/?mame=bombjack&type=ingame'><br/>Bomb Jack (romset bombjack) on Arcade Database</a>
Bomb Jack è un frenetico gioco a piattaforme in cui l'obiettivo è raccogliere tutte le bombe in ogni livello prima di passare al successivo. Una varietà di nemici meccanici in costante aumento pattugliano le piattaforme e lo spazio aereo, per cui più a lungo il giocatore impiega a raccogliere tutte le bombe, più difficile diventa l'avanzamento.
I bonus di punti extra vengono assegnati per la raccolta di bombe con la miccia accesa. Solo una bomba alla volta ha la miccia accesa, e raccogliendo venti o più di queste bombe accese in un determinato livello si otterrà un bonus di punti per il giocatore (vedi CONSIGLI E TRUCCHI per i dettagli). Jack è inseguito in ogni livello dai nemici che continuano a comparire e, quando viene ucciso, cade giù sulla piattaforma più vicina, atterrando sempre di testa.
Una 'Powerball' appare a intervalli semi-regolari e si muove in diagonale sullo schermo. Se il giocatore riesce ad afferrarla, tutti i mostri del livello vengono congelati per alcuni secondi e possono essere uccisi facendo volare Jack contro di loro (simile alla funzione 'Pillola energetica' di "Pac-Man"). La raccolta dei simboli Bonus 'B' aumenterà la quantità di punti assegnati per la raccolta di bombe con la miccia accesa. Raccogliendo un simbolo 'Extra' si ottiene una vita aggiuntiva, mentre catturando il simbolo 'Special' si ottiene un credito extra.
Ciascuno dei livelli di Bomb Jack presenta una delle cinque diverse immagini di sfondo, alcune delle quali rappresentano famosi monumenti storici. Sono: la Sfinge in Egitto, l'Acropoli in Grecia, il castello di Neuschwanstein in Baviera, i grattacieli e un paesaggio urbano notturno. Mentre gli sfondi stessi si ripetono man mano che il gioco procede, la disposizione delle piattaforme per ogni livello è completamente diversa. Almeno fino al livello 18, dopodiché i livelli si ripetono.
La meccanica di gioco di base che prevede la raccolta di oggetti per superare un livello, così come la funzione della powerball, ricorda molto il leggendario "Pac-Man" della Namco.
DATI TECNICI CPU principale: Zilog Z80 (@ 4 Mhz) CPU sonora: Zilog Z80 (@ 3,072 Mhz) Chip sonori: (3x) General Instrument AY8910 (@ 1,5 Mhz)
Controllo: Joystick a 8 direzioni Pulsanti: 1 (SALTO)
CURIOSITÀ Bomb Jack è stato rilasciato in Giappone nel Marzo 1984 e negli USA nell'Ottobre 1984.
L'idea originale di Bomb Jack è stata concepita da Michitaka Tsuruta, capo designer di Guzzler e Solomon's Key, sotto la supervisione di Kazutoshi Ueda, il genio dietro Mr. Do, Lady Bug e altri coin-op Universal.
Curiosamente, la famigerata Sfinge nel round di apertura non è stata realizzata dal designer grafico del gioco, ma da Tsukasa Masuko, il designer del suono. Tsuruta-san ricorda come i ruoli nei team di sviluppo giapponesi fossero piuttosto intercambiabili, in quei primi anni.
La musica del Round 1 è la canzone finale della serie animata giapponese 'Spoon Oba-san', cantata dalla popolarissima Mari Ijima (la voce di Lynn Minmay in Macross). L'anime è andato in onda nel 1983... in quel periodo lo sviluppo di Bomb Jack era appena agli inizi: qualcosa di più di una coincidenza, quindi. Il Round 2 è accompagnato dalla musica di 'Lady Madonna', dei Beatles. Tsuruta-san ricorda che all'epoca i diritti erano stati pagati per le musiche su licenza; tuttavia, le versioni successive (PS2 e Xbox) sono dotate di una colonna sonora sostituita (principalmente quella di Vs. Mighty Bomb Jack).
"Bomb Jack II" non ha nulla a che vedere con Tekhan o Tecmo: è stato sviluppato dalla britannica Elite Systems solo per i computer domestici europei, nel tentativo di seguire l'enorme successo della conversione del coin-op Bomb Jack. In pratica hanno comprato la licenza per il nome e poi hanno proceduto a creare un mediocre gioco di labirinti.
Giauco Bondavalli detiene il record ufficiale di questo gioco con 20.010.960 punti il 3 Novembre 1984.
Alfa Records ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 25/09/1986 (Tecmo Game Music - 28XA-95).
AGGIORNAMENTI La versione più vecchia (set 2) dice 'YOU ARE LUCY' invece di 'YOU ARE LUCKY'.
PUNTEGGIO Saltare, colpire un muro o cadere da una piattaforma: 10 punti x valore del moltiplicatore bonus. Bomba normale: 100 punti x valore del moltiplicatore bonus. Bomba accesa: 200 punti x valore del moltiplicatore bonus.
(P) Energia: 100 quando blu, 200 quando rossa, 300 quando viola, 500 quando verde, 800 quando ciano, 1.200 quando gialla e 2.000 punti quando grigia x valore del moltiplicatore bonus.
(B) Moltiplicatore Bonus: 1.000 punti x valore del moltiplicatore bonus. (E) Vita Extra: 1.000 punti x valore del moltiplicatore bonus più una vita extra. (S) Special: 1.000 punti x valore del moltiplicatore bonus più un credito gratuito.
Uccidere i mostri mentre (P) è attivo: 100, 200, 300, 500, 800, 1.200 e 2.000 punti. Questi vengono tutti moltiplicati per il valore del moltiplicatore bonus corrente.
Qualche informazione sull'aspetto della powerball: la regola è molto semplice e basta guardare il colore a sinistra e a destra del numero moltiplicatore, la cui dimensione cresce man mano che si raccolgono le bombe.
1) Prendi una 'bomba accesa' e ottieni 1 punto in più per la prossima Powerball. Prendi una bomba spenta e otterrai 0,5 punti per la prossima Powerball. Quando raggiungi 10 punti, appare la powerball. I tuoi punti Powerball non aumentano se è presente la Powerball o se è in riproduzione la 'musica della powerball', quindi evita di raccogliere bombe quando non è necessario.
2) La Powerball può avere punteggi diversi quando la si prende. Quando appare, salta o colpisci un muro e il suo colore cambierà. I colori e i valori dei punteggi sono blu (100 punti), rosso (200 punti), viola (300 punti), verde (500 punti), turchese (800 punti), giallo (1000 punti) e grigio (2000 punti).
3) La moneta bonus 'B' aggiunge 1 al valore del moltiplicatore e compare ogni 5.000 punti, ma solo se si 'superano' questi 5.000 punti senza prendere una moneta 'B'. Ad esempio, il tuo moltiplicatore è 2x, il tuo punteggio è 9.000 e prendi una moneta 'B'; ottieni 1.000x2 = 2.000 punti, per un totale di 11.000 punti. Dovrebbe apparire una moneta 'B' perché hai superato i 10.000 punti, ma non succede perché hai preso una moneta 'B' per raggiungere questo punteggio, quindi dovrai aspettare 15.000 punti per ottenere una nuova moneta 'B'. Il limite del moltiplicatore è X5.
Un'informazione importante da ricordare è che puoi raccogliere le bombe in un certo ordine per guadagnare il massimo dei punti. Se raccogli la maggior parte delle bombe mentre le loro micce sono accese, otterrai i seguenti bonus:
20 - 10.000 pti. 21 - 20.000 pti. 22 - 30.000 pti. 23 - 50.000 pti. Quindi, ovviamente, dovrai cercare di ottenere 23 ogni volta (questo è ovviamente MOLTO difficile!). La moneta P (Power) appare dopo ogni nona bomba raccolta. Il valore in punti della moneta P varia da 100 (blu) a 2.000 (argento). Poiché il colore cambia ogni volta che BJ salta, puoi controllare il livello bonus facendo piccoli salti finché la moneta non diventa argentata.
La moneta B (Bonus) appare ogni 5.000 punti e fa avanzare di 1 il moltiplicatore bonus. C'è un massimo di 5 monete B per livello.
Raccogliendo la moneta S (Special) si ottiene un credito gratuito. Inoltre, ti farà passare automaticamente al livello successivo.
Puoi controllare dove appare l'uccello meccanico tenendo il joystick nella direzione opposta. Esempio: Tieni il joystick a Destra non appena inizia il round e l'uccello meccanico appare sulla sinistra dello schermo. Se la levetta viene tenuta in diagonale, l'uccello appare nell'angolo opposto.
Quando inizi un livello e vai direttamente a sinistra o a destra, gli uccelli appariranno dall'altra parte: è utile metterli dove vuoi per rendere il livello più facile; i livelli 7, 8 e 9 ne sono un buon esempio.
SERIE
Bomb Jack (1984, Arcade)
Bomb Jack II (1986, C64)
Mighty Bomb Jack [Modello TCF-MB] (1986, Famicom)
Bomb Jack Twin (1993, Arcade)
STAFF Direttore: Michitaka Tsuruta Programmatore: Michishito Ishizuka Musica e Progettazione sonora: Tsukasa Masuko Grafica e Creazione personaggi: Rie Ishizuka (alias Rie Yatomi) Produttore: Kazutoshi Ueda
CONVERSIONI
CONSOLE:
[JP] Sega SG-1000 (1985) "Bomb Jack [Modello C-61]" [CN] Sega SG-1000 (198?) "Chaoren" [EU] Nintendo Game Boy (1992) Nintendo Game Boy Advance (2002) "Bomb Jack World" [Prototipo] [JP] Sony PS2 (25 nov. 2004) "Tecmo Hit Parade [Modello SLPS-20401]" [US] Microsoft XBOX (14 set. 2005) "Tecmo Classic Arcade" [EU] Microsoft XBOX (21 ott. 2005) "Tecmo Classic Arcade" [JP] Microsoft XBOX (27 ott. 2005) "Tecmo Classic Arcade [Modello C6E-0001]" [JP] Sony PS4 [PSN] (19 giu. 2014) "Arcade Archives - Bomb Jack [Modello CUSA-00651]" Sony PlayStation 4 [PSN] [US] (18 ago. 2015) "Arcade Archives - Bomb Jack [Modello CUSA-00975]"
COMPUTER:
[JP] NEC PC8801 (1985) [US] Commodore 16 (1986) [EU] Commodore 16 (1986) [US] Commodore C64 [EU] (1986) [EU] Sinclair ZX Spectrum (1986) [EU] Amstrad CPC (1986) [EU] Atari ST (1986) [EU] Commodore Amiga (1988) [EU] Amstrad CPC (1989) "12 Top Amstrad Hits" [JP] PC Windows 95 (1997)
ALTRE:
[US] Telefono cellulare [Nokia 3410] (2002)
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Bomb Jack
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