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Romset:

Blue Print (Jaleco) - Gioco MAME

1989
blueprnj
Blue Print (Jaleco)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
blueprnj Blue Print (Jaleco)
Nome semplificato:
Blue Print
Produttore:
[Zilec Electronics] Jaleco
Anno:
Genere:
Labirinto
Categoria:
Labirinto
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
256x224@60 Hz, ruotato di 270°, CRT 15kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Z80
Audio
Canali:
Chips audio:
AY-3-8910A
Romset
Prima release:
Mame 0.36b9 rilasciato il 13-nov-1999
Ultima release:
Mame 0.132u5 rilasciato il 16-lug-2009
Clone di:
blueprnt Blue Print (Midway)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
blueprntj Blue Print (Jaleco)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    NOTA: Questi dati si riferiscono al gioco parent blueprnt - Blue Print (Midway)
    Videogioco arcade pubblicato 42 anni fa:

    Blue Print © 1982 Bally Midway Mfg. Co.

    Il giocatore controlla un personaggio che deve cercare nelle case per trovare i pezzi di una macchina. Ci sono diversi antagonisti che ostacolano il progresso, tra cui mostri e bombe. Una volta assemblata la macchina secondo il progetto, il giocatore deve usarla per sparare al mostro che sta dando la caccia alla fidanzata del protagonista.

    DATI TECNICI
    Progetto Modello 300

    Cabinato verticale.
    Dimensioni: 88,9cm (35'') di Profondità x 63,5cm (25'') di Larghezza x 172,7cm (68'') di Altezza.

    CPU principale: Zilog Z80 (@ 3,5 Mhz), Zilog Z80 (@ 1,25 Mhz)
    Chip sonori: General Instrument AY8910 (@ 1,25 Mhz), AY8910 (@ 625 Khz)

    Orientamento schermo: Verticale
    Risoluzione video: 224 x 256 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,00 Hz
    Colori palette: 16

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 1

    CURIOSITÀ
    Blue Print è stato rilasciato nel Settembre 1982.

    Ashby Computers and Graphics Ltd, il team di programmazione del gioco, sarebbe poi diventato 'Ultimate Play the Game', che ha creato un gran numero di giochi classici e fondamentali per computer domestici a otto bit, come lo ZX Spectrum e il Commodore C64, e, infine, 'Rare'.

    Sotto la proprietà di Nintendo, il team di Rare è stato responsabile di alcuni dei migliori giochi per le console SNES e N64, oltre a creare un piccolo numero di titoli arcade, come "Killer Instinct" e "Battletoads", entrambi rilasciati nel 1994. Rare è ora di proprietà di Microsoft.

    David Nelson detiene il record ufficiale di questo gioco con 146.300 punti il 4 Giugno 2006.

    Altre pubblicazioni:
    "Blue Print [Mini verticale] [No. 301]"
    "Blue Print [Tavolo da cocktail] [No. 302]"

    Pubblicazioni per l'esportazione:
    Blue Print (Jaleco)

    PUNTEGGIO
    Sganciare una bomba nella fossa dei mostri: 50 punti.
    Riportare un mostro nella fossa dei mostri: 100 punti.
    Trovare un pezzo del progetto nel labirinto: 1.000 punti.
    Uccidere il mostro con l'arma costruita: 500, 1.000, 1.500 o 2.000 punti, a seconda di quanto il mostro è vicino alla ragazza.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Utilizza la tua abilità di accelerazione per superare il labirinto più velocemente, ma risparmia un po' di energia nel caso in cui dovessi raccogliere una bomba. Non hai abbastanza tempo per disinnescare una bomba correndo a velocità normale.
    • Se un mostro è seduto sul pulsante di avvio dell'arma, riportalo nella fossa dei mostri solo quando ti conviene, perché il mostro non fa alcun danno, se non far cadere i pezzi dell'arma sul pavimento. Una volta rimosso il mostro, i pezzi sono facili da sostituire sul progetto.
    • Non c'è mai più di un pezzo del progetto in una casa, quindi non tornare se hai già raccolto un pezzo dell'arma. Lì ci sarà solo una bomba.
    • Lo schema di tiro dell'arma è casuale e solo pochi colpi raggiungeranno effettivamente la parte superiore dello schermo. Sarà quindi soprattutto la fortuna a uccidere il mostro.

    STAFF
    Staff: Christopher Stamper, John Lathbury, Timothy Stamper

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Atari 5200 (1983)

    • COMPUTER:
    Commodore C64 (1983)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=297&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
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  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
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Dati aggiornati al 11 agosto 2022


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
blueprnj
Titolo:
Blue Print
Testo:
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Gioco:
Blue Print (Jaleco)
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