Il giocatore controlla un personaggio che deve cercare nelle case per trovare i pezzi di una macchina. Ci sono diversi antagonisti che ostacolano il progresso, tra cui mostri e bombe. Una volta assemblata la macchina secondo il progetto, il giocatore deve usarla per sparare al mostro che sta dando la caccia alla fidanzata del protagonista.
DATI TECNICI Progetto Modello 300
Cabinato verticale. Dimensioni: 88,9cm (35'') di Profondità x 63,5cm (25'') di Larghezza x 172,7cm (68'') di Altezza.
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 8 direzioni Pulsanti: 1
CURIOSITÀ Blue Print è stato rilasciato nel Settembre 1982.
Ashby Computers and Graphics Ltd, il team di programmazione del gioco, sarebbe poi diventato 'Ultimate Play the Game', che ha creato un gran numero di giochi classici e fondamentali per computer domestici a otto bit, come lo ZX Spectrum e il Commodore C64, e, infine, 'Rare'.
Sotto la proprietà di Nintendo, il team di Rare è stato responsabile di alcuni dei migliori giochi per le console SNES e N64, oltre a creare un piccolo numero di titoli arcade, come "Killer Instinct" e "Battletoads", entrambi rilasciati nel 1994. Rare è ora di proprietà di Microsoft.
David Nelson detiene il record ufficiale di questo gioco con 146.300 punti il 4 Giugno 2006.
Altre pubblicazioni: "Blue Print [Mini verticale] [No. 301]" "Blue Print [Tavolo da cocktail] [No. 302]"
Pubblicazioni per l'esportazione: Blue Print (Jaleco)
PUNTEGGIO Sganciare una bomba nella fossa dei mostri: 50 punti. Riportare un mostro nella fossa dei mostri: 100 punti. Trovare un pezzo del progetto nel labirinto: 1.000 punti. Uccidere il mostro con l'arma costruita: 500, 1.000, 1.500 o 2.000 punti, a seconda di quanto il mostro è vicino alla ragazza.
CONSIGLI E TRUCCHI
Utilizza la tua abilità di accelerazione per superare il labirinto più velocemente, ma risparmia un po' di energia nel caso in cui dovessi raccogliere una bomba. Non hai abbastanza tempo per disinnescare una bomba correndo a velocità normale.
Se un mostro è seduto sul pulsante di avvio dell'arma, riportalo nella fossa dei mostri solo quando ti conviene, perché il mostro non fa alcun danno, se non far cadere i pezzi dell'arma sul pavimento. Una volta rimosso il mostro, i pezzi sono facili da sostituire sul progetto.
Non c'è mai più di un pezzo del progetto in una casa, quindi non tornare se hai già raccolto un pezzo dell'arma. Lì ci sarà solo una bomba.
Lo schema di tiro dell'arma è casuale e solo pochi colpi raggiungeranno effettivamente la parte superiore dello schermo. Sarà quindi soprattutto la fortuna a uccidere il mostro.
STAFF Staff: Christopher Stamper, John Lathbury, Timothy Stamper
CONVERSIONI
CONSOLE:
Atari 5200 (1983)
COMPUTER:
Commodore C64 (1983)
CONTRIBUISCI Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=297&o=2
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Blue Print
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