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Black Knight (L-4, French speech) - Gioco MAME

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bk_f4
Black Knight (L-4, French speech)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
bk_f4 Black Knight (L-4, French speech)
Nome semplificato:
Black Knight
Produttore:
Williams
Anno:
Genere:
Elettromeccanico
Categoria:
Elettromeccanico / Flipper
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori
Controlli:
Tastierino
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
Non gestito
Orientamento:
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC6802, Motorola MC6808
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
HC-55516, MC1408 DAC, Samples, Speaker, Williams System 6 Sound Board
Romset
Prima release:
Mame 0.141u1 rilasciato il 24-gen-2011
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
bk_l4 Black Knight (L-4)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
PRELIMINARE
Emulazione:
Preliminare
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Preliminare
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Flipper pubblicato 44 anni fa:

    Black Knight © 1980 Williams.

    DATI TECNICI
    Williams System 7
    Numero modello: 500

    CPU principale: M6808 (@ 895 KHz)
    CPU sonora: M6808 (@ 894,750 KHz)
    Chip sonori: DAC, HC55516

    CURIOSITÀ
    Rilasciato il 31 Ottobre 1980.

    Black Knight ha introdotto il 'Magna-Save' e il concetto di Bonus Ball, in cui il giocatore con il punteggio più alto vinceva secondi aggiuntivi di partita libera. BK è stato anche il primo gioco in assoluto ad avere un piano di gioco diviso a livelli o a 'due livelli'. Magna-Save era una funzione che consentiva all'utente di premere un pulsante su uno dei due lati e i magneti impedivano alla biglia di drenare attraverso quella corsia esterna. Fermava, tratteneva la biglia e la lasciava cadere nella corsia interna. L'utente doveva portare a termine un compito per riattivare il Magna-Save.

    Commenti del progettista: Black Knight è stato il primo gioco in assoluto a impiegare inserti sfaccettati (le finestre di plastica trasparente intarsiata) nel piano di gioco. Il mio progetto era un semplice 'Jewel Look' a otto facce, ma la testurizzazione degli inserti è progredita in molti progetti diversi, fino ad arrivare a linee radiali rifrangenti che hanno origine dal centro di inserti rotondi e rettangolari e dalle punte di frecce e fulmini, ecc.

    Sono state prodotte 13.075 unità.

    Un'unità Black Knight appare nel film del 1987, 'Superman IV'.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Multiball:
    Il multibiglia in Black Knight prevede 2 o 3 biglie. Le biglie sono bloccate sul piano di gioco superiore, dietro il banco sinistro dei bersagli a caduta. Le biglie vengono rilasciate per il multibiglia bloccando tre biglie sul piano di gioco superiore, oppure bloccando una o due biglie sul piano di gioco superiore e un'altra biglia nella buca di espulsione sul piano di gioco inferiore (dietro il banco destro dei bersagli a caduta).
    Non c'è un limite di tempo per bloccare le biglie per il multibiglia. Il gioco può essere regolato in modo che le luci accese di 'LOCK' rimangano accese da una biglia all'altra, oppure che si resettino a ogni nuova biglia giocata (impostazione predefinita). Quest'ultima è l'impostazione più difficile e richiede al giocatore di bloccare 2 o 3 biglie sul piano di gioco superiore nel corso di una biglia in gioco, al fine di ottenere il multibiglia. Per maggiori dettagli, consultare le regolazioni del gioco nel libretto di istruzioni.
    Durante il multibiglia, tutti i punteggi vengono moltiplicati per il numero di biglie presenti sul piano di gioco (2X o 3X).

    • Bersagli a caduta:
    Su ogni livello del piano di gioco sono presenti 2 banchi dei bersagli a caduta. I bersagli sul lato sinistro del piano di gioco sono indicati da luci blu davanti a loro, mentre quelli sul lato destro sono indicati da luci arancioni.
    I banchi dei bersagli a caduta sono a tempo, quindi dopo aver colpito uno o più bersagli in un banco, hai solo un tempo limitato per colpire il resto dei bersagli di quel banco, prima che il banco venga resettato.
    Completare un banco dei bersagli a caduta attiva un Magna-Save sul piano di gioco inferiore, se uno o entrambi non sono accesi (vedi Magna-Save più sotto).
    Completare un banco dei bersagli a caduta accende anche una delle tre frecce luminose di fronte al banco. Completare ogni banco dei bersagli a caduta su entrambi i livelli del piano di gioco per tre volte ciascuno, accende l'Extra Ball sul piano di gioco superiore (vedi Extra Ball di seguito).
    Il tempo concesso al giocatore per completare un banco dei bersagli a caduta prima che si azzerino è regolabile. Per maggiori informazioni, consultare il Manuale di istruzioni.

    • Extra Ball:
    Ci sono 2 modi possibili per ottenere una biglia extra: una sul piano di gioco superiore e una su quello inferiore.
    Per accendere la prima luce dell'Extra Ball (piano di gioco superiore), il giocatore deve completare i banchi dei bersagli a caduta del piano superiore o inferiore per tre volte ciascuno. Poi tirare la biglia attraverso la rampa a U di sinistra sul piano di gioco superiore per segnare l'Extra Ball.
    La seconda Extra Ball si accende completando tutti e quattro i banchi dei bersagli a caduta (piani superiore e inferiore) per tre volte ciascuno. Questo accende l'Extra Ball del turn-around nel piano di gioco inferiore.
    Una freccia davanti a un banco dei bersagli a caduta si accende ogni volta che il banco viene completato.

    • Mystery Score:
    Quando la biglia attraversa la corsia di ritorno alla paletta di sinistra (che può essere assistita dal Magna-Save), la rampa centrale si accende per un breve periodo di tempo per il Mystery Score. Il Mystery Score viene assegnato al completamento della rampa centrale quando è accesa e assegna un valore casuale compreso tra 20.000 e 99.000 punti (contrariamente ai giochi con punteggi iper-gonfiati di oggi, si tratta di un premio significativo).

    • Bersaglio rotante:
    Quando la biglia attraversa la corsia di ritorno alla paletta destra (che può anche essere assistita dal Magna-Save), il bersaglio rotante si accende per un breve periodo di tempo per un valore di 5.000 punti per rotazione. Un tiro ben piazzato attraverso il bersaglio rotante può assegnare fino a 100.000 punti!

    • Moltiplicatori bonus:
    Il turn-around sul piano di gioco inferiore assegna moltiplicatori del bonus. Quando tutti i moltiplicatori del bonus sono stati raggiunti (2X, 3X, 4X, 5X) e il valore del bonus è al massimo, le luci del bonus nella 'spada' sul piano di gioco inferiore si animano e 'scorrono'. La campana suonerà ogni volta che si realizzeranno altri obiettivi che assegnano bonus dopo questo punto (corsie di ritorno alle palette, corsie esterne e completamento di un banco dei bersagli a caduta).

    • Magna-Save:
    Le funzioni Magna-Save si attivano completando un banco di tre bersagli a caduta. Il Magna-Save destro si attiverà sempre prima di quello sinistro. Premendo il pulsante rosso sopra il pulsante bianco della paletta si attiva la funzione Magna-Save per il lato corrispondente del piano di gioco. La funzione Magna-Save viene utilizzata per tentare di 'afferrare' la biglia e farla cadere lungo la corsia di ritorno alla paletta, per consentirle di rimanere in gioco. Le funzioni Magna-Save devono essere riattivate dopo essere state utilizzate completando nuovamente un banco di bersagli a caduta.
    La durata della funzione Magna-Save, quando attivata dal giocatore, è regolabile. Consultare le regolazioni del gioco nel Manuale di istruzioni.

    • Bonus Ball:
    Se sono presenti 2 o più giocatori, il giocatore con il punteggio più alto alla fine della partita ottiene una biglia bonus di 30 secondi (questa funzione e il suo limite di tempo sono regolabili - consultare il Manuale di istruzioni). La 'Bonus Ball' è in realtà un numero illimitato di biglie a disposizione del giocatore, ma solo per il periodo di 30 secondi. Quindi puoi perdere la biglia tutte le volte che vuoi durante il Bonus Ball, e verrà reintegrata, fino allo scadere dei 30 secondi.
    L'obiettivo durante il Bonus Ball è quello di completare tutti e 4 i banchi dei bersagli a caduta nei 30 secondi di tempo previsti per il Bonus Ball, in modo da accendere il turn-around per lo Special. Il turn-around deve essere completato per ottenere lo Special.

    • Strategie:
    1. Punta all'Extra Ball. È più facile completare i banchi dei bersagli a caduta sul piano di gioco superiore per accendere la prima Extra Ball (piano di gioco superiore). E i bersagli a caduta possono essere completati molto più velocemente durante il multibiglia.
    • Se la rampa centrale è accesa per il Mystery Score e sbagli il tiro dalla paletta in basso a sinistra, ma riesci comunque a far salire la biglia sul piano di gioco superiore, lasciala defluire di nuovo lungo la rampa centrale, se possibile. Questo assegnerà il Mystery Score se riesci a farlo prima che la luce del Mystery Score si spenga.
    • Durante il multibiglia, concentrati sul livello del piano di gioco che contiene il maggior numero di biglie. In altre parole, se sul piano di gioco superiore sono in gioco più biglie (2 o più), concentra lì la tua attenzione sulle palette. Oppure, se ci sono più biglie sul piano di gioco inferiore, concentra la tua attenzione lì. Il piano di gioco con più biglie sarà la fonte di un maggior numero di punti segnati durante il multibiglia.
    • Durante il multibiglia, concentrati sulla realizzazione dei tiri per il Mystery Score e per il bersaglio rotante quando sono accesi, come descritto sopra. È qui che arrivano i punti più importanti, soprattutto con i moltiplicatori di punteggio accesi del piano di gioco del multibiglia.
    • I punti più alti vengono assegnati durante il multibiglia. Per ottenere punteggi più alti, concentrati sul bloccaggio delle biglie per il gioco del multibiglia e sulle strategie e abilità personali per mantenere le biglie in gioco più a lungo durante il multibiglia.

    SERIE
    • Black Knight (1980)
    • Black Knight 2000 (1989)

    STAFF
    Progettazione di: Steve Ritchie
    Grafiche di: Tony Ramunni
    Software di: Larry DeMar

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    Nintendo Wii (2008) "Pinball Hall of Fame: The Williams Collection"
    Sony PlayStation 2 (2008) "Pinball Hall of Fame: The Williams Collection"
    Sony PlayStation Portable (2008) "Pinball Hall of Fame: The Williams Collection"

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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 25 aprile 2024


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Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
Romset:
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Titolo:
Black Knight
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