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Black Knight 2000 (LG-1) - Gioco MAME

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bk2k_lg1
Black Knight 2000 (LG-1)
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
bk2k_lg1 Black Knight 2000 (LG-1)
Nome semplificato:
Black Knight 2000
Produttore:
Williams
Anno:
Genere:
Elettromeccanico
Categoria:
Elettromeccanico / Flipper
Serie:
-
Sorgente driver:
pinball/s11b.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta
Controlli:
Tastierino
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
Non gestito
Orientamento:
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Motorola MC6802, Motorola MC6808, Motorola MC6809E
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
Biquad Filter, HC-55516, MC1408 DAC, Samples, Speaker, Williams System 11 Background Audio Board, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.141u1 rilasciato il 24-gen-2011
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
bk2k_l4 Black Knight 2000 (L-4)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
PRELIMINARE
Emulazione:
Preliminare
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Preliminare
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Flipper pubblicato 35 anni fa:

    Black Knight 2000 © 1989 Williams Electronics Games, Incorporated.

    Lui cavalca di nuovo!

    DATI TECNICI
    Williams System 11B
    Numero modello: 563

    CPU principale: M6808 (@ 1 MHz)
    CPU sonora: Motorola M6809 (@ 2 MHz), OKI M6808 (@ 1 MHz)
    Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3,579545 MHz), (2x) DAC, (2x) HC55516

    CURIOSITÀ
    Rilasciato il 28 Aprile 1989. Questo gioco è stato il primo a implementare due funzioni che sarebbero diventate comuni nei moderni flipper: la modalità 'Hurry Up' e la 'Wizard Mode' (una speciale modalità di punteggio elevato).

    Sono state prodotte circa 5.700 unità.

    Il gioco ha due diverse versioni di illustrazioni in plastica per il piano di gioco superiore: 'stile futuristico' e 'stile castello di pietra'. Queste diverse plastiche appaiono intorno al gruppo del blocca biglia, vicino alle corsie 'W.A.R', come copertura della rampa superiore e come cartello 'Magna-save ready'. Secondo quanto riportato, la grafica futuristica potrebbe essere il progetto precedente.

    PUNTEGGIO
    PIANO DI GIOCO SUPERIORE

    • Corsie W-I-N: Aumentano il moltiplicatore del bonus e accendono 'Ransom' al Drawbridge.
    • Corsie W-A-R: Avviano 'Hurry Up' (timer per il conto alla rovescia) una volta completate; tira la biglia su per la rampa dello Skyway per ottenerlo. Inoltre, durante il Double Knights Challenge, se completato, totalizza un milione di punti.
    • Drawbridge: Colpisci il banco dei tre bersagli verticali per abbassare il Drawbridge, quindi tira la biglia su per il ponte per bloccarla. Se la luce 'Ransom' è accesa, tira la biglia su per il ponte per ottenere una lettera per 'RANSOM' (mostrata sul vetro della testata). Ottiene anche il Jackpot durante il multibiglia.
    • Loop superiore: Tira la biglia al loop per aumentare il bonus del loop; i tiri consecutivi fanno guadagnare diversi premi (extra ball, bonus hold, ecc.).


    PIANO DI GIOCO INFERIORE

    • Rampa Skyway: Assegna 'Hurry Up' e il bonus Skyway, oltre a un'Extra Ball, se uno di questi è acceso.
    • Bersagli K-N-I-G-H-T: Se tutti i bersagli vengono colpiti entro un tempo prestabilito, viene accesa una lettera in B-L-A-C-K e si riaccende il salva biglia e il Magna-Save. Accendendo tutte le lettere in B-L-A-C-K si accende il bonus Skyway da 1 milione di punti (che si raccoglie sulla rampa).
    • Giro U-Turn: Assegna 25.000 punti per il primo giro e aumenta per ogni giro consecutivo, fino a raggiungere un massimo di 250.000 punti. Accende anche la corsia Challenge per la 'Double Knights Challenge'.
    • Corsia Lightning: Fa girare la Ruota dei Fulmini per ottenere un premio casuale (quando è accesa); la biglia viene calciata sul piano di gioco superiore.
    • Corsia Challenge: Quando è accesa, avvia la 'Double Knights Challenge' a due biglie, in cui completando le corsie W-A-R si ottengono 1 milione di punti, e dura fino a quando non si perde una biglia.
    • Magna-Save: Impedisce la perdita della biglia dalla corsia esterna destra; si attiva con un pulsante separato.


    MODALITÀ DI PUNTEGGIO SPECIALI

    • Multibiglia: Dopo aver bloccato la terza biglia nel Drawbridge, inizia il multibiglia. In questa modalità, colpire i bersagli K-N-I-G-H-T aumenta il Jackpot. Tirando una biglia nel Drawbridge si ottiene il Jackpot. Se perdi due biglie, inizia un conto alla rovescia per bloccare la biglia rimanente nel Drawbridge e ottenere il Jackpot.
    • Il King's Ransom: Il 'Wizard Mode' del gioco. Inizia dopo che sono state raccolte tutte le sei lettere di R-A-N-S-O-M (come mostrato sul vetro della testata). In questa modalità, TUTTO è acceso per un periodo di tempo limitato: Biglie illimitate, Multibiglia a 3 biglie, il Moltiplicatore di Bonus è al massimo e viene mantenuto, il Jackpot si accende sul drawbridge, 'Double Knights Challenge' si accende, Extra Ball e il Bonus Skyway si accendono sulla rampa e i Loop U-Turn sono al massimo a 250.000 punti!

    CONSIGLI E TRUCCHI
    La strategia più semplice per BK2K può essere riassunta in 6 parole: evita il piano di gioco inferiore. La maggior parte dei punti importanti si trova sul piano di gioco superiore e, quando la biglia si trova sul piano di gioco superiore, non la puoi perdere!

    Il tiro più importante da imparare è lo Skyway. Dovresti esercitarti al punto da riuscire quasi sempre a lanciare con un solo colpo una biglia, che esce dal piano di gioco superiore, direttamente nello Skyway con la paletta destra, preferibilmente senza intrappolarla prima. Questo singolo colpo farà schizzare il tuo punteggio alle stelle, perché impedisce la perdita della biglia e ti permette di ottenere punti importanti con l'Hurry-Up e biglie aggiuntive a bizzeffe con il Loop.

    Sul piano di gioco superiore, impara a effettuare i tiri Loop: sono la chiave per ottenere biglie aggiuntive e, con la pratica, puoi anche imparare a far cadere la biglia nelle corsie WIN per accendere Ransom. Quando sulla Skyway si accendono le luci di Hurry-Up o Extra Ball, non aver paura di far scendere la biglia sul piano di gioco inferiore per ottenerlo; una volta che ti sei esercitato a sufficienza nel tiro della Skyway, la ricompensa vale di più del piccolo rischio. Inoltre, è fondamentale imparare l'arte di scuotere la biglia sulle corsie WAR; un buon giocatore può quasi sempre fare in modo che la biglia attraversi la parte superiore delle corsie fino alla paletta superiore, mantenendola sul piano di gioco superiore e probabilmente ottenere nel frattempo il credito per almeno una delle corsie, anche su una macchina con impostazioni di tilt piuttosto rigide.

    Durante i multibiglia, non hai altra scelta se non quella di imparare a gestire il piano di gioco inferiore. La corsia Challenge tratterrà la biglia che ci entra per una decina di secondi prima di lasciarla andare, il che è un buon metodo per toglierla di mezzo temporaneamente. Inoltre, non dimenticare la corsia del fulmine: anche se non è accesa, riporta comunque la biglia al piano di gioco superiore. I multibiglia sono anche un buon momento per tirare ai bersagli KNIGHT, se devi riaccendere il Salva biglia o il Magna-Save; con tutte le biglie che rimbalzano in giro, colpirai comunque la tua parte di bersagli a caduta. Si raccomanda di non tirare ai bersagli a caduta a meno che tu non debba riaccendere qualcosa; ogni volta che li abbatti tutti, il timer accelera, quindi diventa molto più difficile abbatterli tutti quando ne hai effettivamente bisogno. E il bonus per il completamento di BLACK è piuttosto misero; puoi ottenere ricompense molto maggiori concentrandoti sul piano di gioco superiore e realizzando i tuoi Hurry-Up.

    Durante il King's Ransom, concentrati per effettuare i tiri Skyway e Drawbridge almeno una volta ciascuno, poiché è lì che si trovano i punti più importanti. Non rovinare i tuoi tiri con le biglie già presenti sul piano di gioco solo per lanciarne una nuova (a meno che tu non abbia intenzione di usare la nuova biglia per tirare per il Jackpot); in particolare, se una biglia spunta nella corsia del lanciabiglia a meno di 5 secondi dalla fine di King's Ransom e sei sicuro di non perdere una delle biglie in gioco nei secondi successivi, lasciala lì! È di fatto una biglia aggiuntiva; quando King's Ransom termina, è sufficiente lasciare l'altra biglia nella corsia del lanciabiglia e lanciarla quando si perde l'ultima biglia in gioco.

    SERIE
    • Black Knight (1980)
    • Black Knight 2000 (1989)

    STAFF
    Progettazione, ideazione e direzione: Steve Ritchie (SSR)
    Software, Effetti, e Magia: Ed Boon (EJB)
    Eccellenza meccanica: Joe Joos (JJJ)
    Artista straordinario: Doug Watson (DTW)
    Musica, parlato e suoni: Brian Schmidt (BLS), Dan Forden, Steve Ritchie
    Supertecnici: Butch Ortega, Zofia Bil, Jose Delgado, Tony Kraemer, Dick Valosek, Mark Johnson, Elaine Johnson, Paul Johnson, Al Cardenas, Manu Jayswal, Greg Freres, Art Clafford

    VOCI:
    Black Knight: Steve Ritchie
    Coro degli Angeli: Stephanie Rogers, Glo Van Vlack

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    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 25 aprile 2024


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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