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Bakutotsu Kijuutei - Gioco MAME

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Bakutotsu Kijuutei
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
bakutotu Bakutotsu Kijuutei
Nome semplificato:
Bakutotsu Kijuutei
Produttore:
Namco
Anno:
Genere:
Sparatutto
Categoria:
Sparatutto / Volo Orizzontale
Serie:
Sorgente driver:
namco/namcos1.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Fino a 2 giocatori (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Joystick 8 direzioni
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
50-60 (Discreto)
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
288x224@60,606061 Hz, ruotato di 180°, CRT 15kHz
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Hitachi HD63701V0, Motorola MC6809E
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
8-Bit R-2R DAC, Namco CUS30, Speaker, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.61 rilasciato il 04-lug-2002
Ultima release:
Mame 0.265 rilasciato il 24-apr-2024
Clone di:
-
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 36 anni fa:

    爆突 機銃艇 Baraduke II © 1988 Namco.
    (Bakutotsu Kijuutei - Baraduke II)

    Bakutotsu Kijuutei è il sequel di BaRaDuKe, rilasciato tre anni prima. Come nel gioco originale, il giocatore deve prendere il controllo di un uomo dello spazio con una tuta biologica (che è la caricatura di un dipendente Namco) mentre combatte lo strano Octy e salva i Paccet con un occhio solo - ma questa volta il giocatore 1 è Takky e il giocatore 2 è Hommy. I Paccet che gli uomini dello spazio raccolgono durante lo stage sono ora di due colori diversi (giallo e bianco) e girano intorno a loro; inoltre, quelli gialli si aggiungono ai loro punteggi alla fine dello stage (per 100, 200, 500, 1000, 2000, 4000 e 7650 punti in successione) invece di comparire nel gioco bonus, che ora avviene solo prima di uno stage boss; quelli bianchi invece no, perché non possono essere uccisi. Se un Paccet giallo viene accidentalmente colpito o ucciso da un nemico, esploderà e farà volare il suo bulbo oculare; se il giocatore lo cattura, riceverà un singolo punto. Sono stati introdotti anche diversi nuovi nemici (uno dei quali, "Block Brain", è apparso per la prima volta in Beraboh Man, mentre un altro, "Black Paccet", è una versione malvagia dei Paccet); anche il boss del trentesimo stage, "Dark Paccet", è un'enorme versione malvagia dei Paccet. Se il giocatore sconfigge Dark Paccet al primo tentativo, la partita non terminerà: dovranno essere giocati altri sei stage e se il giocatore vince la partita (indipendentemente dal fatto che finisca allo stage 30 o 36), non potrà inserire il suo nome nella tabella dei punteggi più alti. Ci sono ora quattro tipi diversi di capsule; in generale, quelle gialle contengono Paccet, mentre quelle rosse contengono Bagann (gli alieni simili a Pac-Man del titolo originale), quelle blu contengono potenziamenti per i colpi e quelle verdi contengono potenziamenti per la velocità. Inoltre, ora è impossibile tornare indietro (come in Super Mario Bros.) - ma se il giocatore muore, viene rimandato all'inizio del livello (a differenza dell'originale, dove ripartiva dal punto in cui era morto) e viene rimproverato dal "Paccet Ojisan", che appare anche all'inizio di alcuni stage per dargli consigli.

    DATI TECNICI
    Hardware Namco System 1
    ID gioco: BK

    CPU principale: 6809 (@ 1,536 Mhz)
    Sub CPU: 6809 (@ 1,536 Mhz)
    CPU sonora: 6809 (@ 1,536 Mhz)
    MCU: HD63701 (@ 1,536 Mhz)
    Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3,57958 Mhz), WSG avanzato Namco a 8 canali stereo, stereo DAC

    Orientamento schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 288 x 224 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,61 Hz
    Colori palette: Palette RGB a 24 bit

    Giocatori: 2
    Controllo: Joystick a 8 direzioni
    Pulsanti: 1

    CURIOSITÀ
    Rilasciato in Giappone nell'Agosto 1988.

    Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Base della grande mitragliatrice d'assalto'.

    Bakutotsu Kijuutei è stato il secondo gioco dell'azienda a consentire punteggi che non terminano con lo '0' (il primo è stato Hopping Mappy, rilasciato nel 1986) e il primo a mostrare il Katakana in grassetto sullo schermo per distinguerlo dall'Hiragana.

    Victor Entertainment ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 16 Dicembre 1988 (Namco Video Game Graffiti Volume 3 - VDR-5278).

    SERIE
    • BaRaDuKe (1985)
    • Bakutotsu Kijuutei - Baraduke II (1988)

    STAFF
    Musica composta da: Norio Nakagata, Takane Okubo

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [JP] Wii Virtual Console (2009)

    CONTRIBUISCI
    Modifica questa scheda: https://www.arcade-history.com/?&page=detail&id=172&o=2
    Informazioni fornite da Contribuisci alla traduzione da
  • Informazioni fornite da
    Informazioni fornite da / © Copyright by Fujix
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
  • Informazioni fornite da Contruibisci da
  • Informazioni fornite da
  • Informazioni fornite da
Dip switch:
Cheats:
Porte:
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VideoSnaps:

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Dati aggiornati al 25 aprile 2024


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Romset:
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Titolo:
Bakutotsu Kijuutei
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Gioco:
Bakutotsu Kijuutei
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