Bakutotsu Kijuutei è il sequel di BaRaDuKe, rilasciato tre anni prima. Come nel gioco originale, il giocatore deve prendere il controllo di un uomo dello spazio con una tuta biologica (che è la caricatura di un dipendente Namco) mentre combatte lo strano Octy e salva i Paccet con un occhio solo - ma questa volta il giocatore 1 è Takky e il giocatore 2 è Hommy. I Paccet che gli uomini dello spazio raccolgono durante lo stage sono ora di due colori diversi (giallo e bianco) e girano intorno a loro; inoltre, quelli gialli si aggiungono ai loro punteggi alla fine dello stage (per 100, 200, 500, 1000, 2000, 4000 e 7650 punti in successione) invece di comparire nel gioco bonus, che ora avviene solo prima di uno stage boss; quelli bianchi invece no, perché non possono essere uccisi. Se un Paccet giallo viene accidentalmente colpito o ucciso da un nemico, esploderà e farà volare il suo bulbo oculare; se il giocatore lo cattura, riceverà un singolo punto. Sono stati introdotti anche diversi nuovi nemici (uno dei quali, "Block Brain", è apparso per la prima volta in Beraboh Man, mentre un altro, "Black Paccet", è una versione malvagia dei Paccet); anche il boss del trentesimo stage, "Dark Paccet", è un'enorme versione malvagia dei Paccet. Se il giocatore sconfigge Dark Paccet al primo tentativo, la partita non terminerà: dovranno essere giocati altri sei stage e se il giocatore vince la partita (indipendentemente dal fatto che finisca allo stage 30 o 36), non potrà inserire il suo nome nella tabella dei punteggi più alti. Ci sono ora quattro tipi diversi di capsule; in generale, quelle gialle contengono Paccet, mentre quelle rosse contengono Bagann (gli alieni simili a Pac-Man del titolo originale), quelle blu contengono potenziamenti per i colpi e quelle verdi contengono potenziamenti per la velocità. Inoltre, ora è impossibile tornare indietro (come in Super Mario Bros.) - ma se il giocatore muore, viene rimandato all'inizio del livello (a differenza dell'originale, dove ripartiva dal punto in cui era morto) e viene rimproverato dal "Paccet Ojisan", che appare anche all'inizio di alcuni stage per dargli consigli.
DATI TECNICI Hardware Namco System 1 ID gioco: BK
CPU principale: 6809 (@ 1,536 Mhz) CPU secondaria: 6809 (@ 1,536 Mhz) CPU sonora: 6809 (@ 1,536 Mhz) MCU: HD63701 (@ 1,536 Mhz) Chip sonori: Yamaha YM2151 (@ 3,57958 Mhz), WSG stereo avanzato Namco a 8 canali, DAC stereo
Orientamento schermo: Orizzontale Risoluzione video: 288 x 224 pixel Aggiornamento schermo: 60,61 Hz Colori palette: Palette RGB a 24 bit
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 8 direzioni Pulsanti: 1
CURIOSITÀ Rilasciato in Giappone nell'Agosto 1988.
Il titolo di questo gioco si traduce dal giapponese come 'Base della grande mitragliatrice d'assalto'.
Bakutotsu Kijuutei è stato il secondo gioco dell'azienda a consentire punteggi che non terminano con lo '0' (il primo è stato Hopping Mappy, rilasciato nel 1986) e il primo a mostrare il Katakana in grassetto sullo schermo per distinguerlo dall'Hiragana.
Victor Entertainment ha pubblicato un album della colonna sonora in edizione limitata di questo gioco il 16 Dicembre 1988 (Namco Video Game Graffiti Volume 3 - VDR-5278).
SERIE
BaRaDuKe (1985)
Bakutotsu Kijuutei - Baraduke II (1988)
STAFF Musica composta da: Norio Nakagata, Takane Okubo
CONVERSIONI
CONSOLE:
[JP] Wii Virtual Console (2009)
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