Il gioco vero e proprio ti vede pilotare un piccolo carro armato spaziale. Il carro armato e la sua torretta sono controllati in modo indipendente, il che ti consente di muoverti in una direzione mentre spari in un'altra. La tua missione consiste nel sorvegliare vari avamposti spaziali dalle orde di navicelle nemiche in arrivo. Ogni livello avrà diversi avamposti tutti raggruppati al centro. Se una navicella nemica tocca un avamposto, l'avamposto viene distrutto. Puoi attivare uno scanner a lungo raggio usando il tuo secondo pulsante. Ciò ti consente di localizzare i nemici prima che si avvicinino, in questo modo puoi volare via e prenderli prima ancora che abbiano sparato agli avamposti.
DATI TECNICI Aztarac era disponibile solo in un cabinato verticale dedicato. Forse ti ricorderai di questo titolo come del gioco che aveva una bolla di plastica rotonda sopra il monitor. In pratica la cornice del monitor sporgeva verso il giocatore. In questo modo si otteneva un piacevole effetto di 'distorsione' nell'area centrale del gioco. Il marquee aveva semplicemente un logo giallo 'Aztarac' che campeggiava su una griglia blu. Il pannello di controllo aveva una grafica a griglia simile e presentava un joystick analogico con due pulsanti, insieme a uno spinner ottico. L'immagine laterale di questo titolo era un logo Aztarac dipinto, insieme a un'astronave geometrica e un un fascio di strisce. Queste fiancate sono facilmente riverniciabili grazie al design semplice. Si dice che ne furono costruite solo 500 unità.
Dimensioni cabinato: 185,42cm (73'') di altezza x 71,12cm (28'') di larghezza x 81,28cm (32'') di profondità. Peso: 150 kg (330 lb). Monitor: Wells Gardner 19K6401 a colori X-Y.
CPU principale: Motorola 68000 (@ 8 Mhz) CPU sonora: Zilog Z80 (@ 2 Mhz) Chip sonori: (4x) General Instrument AY8910 (@ 2 Mhz)
Orientamento schermo: Orizzontale
Giocatori: 2 Controllo: manopola Pulsanti: 2
CURIOSITÀ Questo è il secondo e ultimo gioco basato sui vettori prodotto da Centuri.
Ecco una copia di un documento originale di proposta di gioco di Tim Stryker: Difendi la base stellare dagli invasori alieni (suona molto originale finora, vero?). La navicella è manovrabile in due dimensioni, dispone di armi laser e può utilizzare il radar per individuare planetoidi minacciosi e squadriglie nemiche. Le squadriglie nemiche sono di due tipi: falangi lente, simili a Space-Invader, da venti a quaranta navicelle che trasportano razzi, e veloci solitare d'élite dotate di laser. Il campo di gioco (l'"universo" simulato) è notevolmente più grande di quello che può essere visto sullo schermo in qualsiasi momento: la navicella del giocatore è sempre visualizzata al centro dello schermo e "vede" solo la porzione di universo entro un determinato raggio rispetto alla sua posizione corrente. Le navicelle nemiche attaccano da punti casuali intorno alla bussola, intenzionate a distruggere la base stellare, ma ingaggeranno la navicella del giocatore se si presenterà. La navicella ha carburante ed energia laser limitati, ma può tornare alla base stellare per fare rifornimento e ricaricarsi in qualsiasi momento. I punti vengono assegnati per ogni navicella nemica distrutta e vengono sottratti per ogni navicella difensiva persa. La partita termina quando la base stellare viene distrutta dal nemico; la limitazione del tempo di gioco si ottiene attraverso un'escalation graduale degli attacchi nemici.
Tim si è suicidato sulle Blue Mountains del Colorado nell'Agosto del 1996 per motivi sconosciuti. La notte del 6 Ago., Tim Stryker, 41 anni, è uscito da una strada isolata nelle Blue Mountains, nel Colorado nord-occidentale, è sceso dalla sua auto, si è puntato un fucile alla testa e ha premuto il grilletto.
Dennis Bartlett detiene il record ufficiale di questo gioco con 142.390 punti l'11 Febbraio 1984.
CONSIGLI E TRUCCHI
Nome del programmatore: Se si fa girare lo spinner molto velocemente durante alcune parti della modalità di attrazione, il nome del programmatore (Tim Stryker) apparirà in lettere alte circa 3 pollici al centro dello schermo.
STAFF Progettato e programmato da: Tim Stryker
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