L'auto del giocatore è rappresentata da un blip luminoso (un trattino verticale) nella parte inferiore dello schermo. Per vincere, il giocatore deve arrivare in cima allo schermo per 4 volte (4 giri), ma mentre si dirige verso la vetta, deve superare le altre auto usando l'interruttore nella parte inferiore del sistema per passare da una corsia all'altra. Se viene colpito da un'auto, il veicolo del giocatore continua a spostarsi verso il fondo dello schermo finché non si allontana dalla traiettoria dell'altra auto. L'obiettivo è battere il gioco prima che scadano i 99 secondi (il massimo che il timer a due cifre può mostrare) e ottenere il minor tempo possibile. L'auto del giocatore ha quattro marce e più veloce è la marcia, più veloci sono le altre auto.
DATI TECNICI ID gioco: 9879
CURIOSITÀ Auto Race di Mattel è stato il primo di una serie di giochi Mattel Electronics ed è accreditato come il primo gioco portatile interamente digitale, addirittura precedente al Microvision di Milton Bradley, non avendo meccanismi in movimento tranne i comandi e l'interruttore di accensione/spegnimento.
Le vendite di Mattel Auto Race avevano superato le aspettative. Negli anni '70 Mattel, nota soprattutto per le bambole Barbie e le Hot Wheels, era inizialmente scettica nei confronti dei prodotti basati sull'elettronica, soprattutto per quello che all'epoca era considerato un prezzo elevato ($24,99 al dettaglio). Il successo di Auto Race convinse la Mattel a procedere con lo sviluppo di Mattel Football, che spesso scarseggiava o andava in esaurimento, e questo portò nel 1978 alla creazione di una nuova divisione, la Mattel Electronics, che per un certo periodo fu estremamente redditizia.
STAFF Progettazione: George J. Klose Software: Mark Lesser
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Romset:
autorace
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Auto Race
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Auto Race
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