Asteroids è un gioco leggendario, che definisce il genere - in un'epoca ricca di classici del genere - in cui un singolo giocatore prende il controllo di un'astronave intrappolata nel bel mezzo di una cintura di asteroidi. Una serie di asteroidi grandi e lenti si muovono in modo casuale nell'area di gioco e devono essere colpiti dal giocatore. Quando vengono colpiti, gli asteroidi si rompono in una serie di pezzi più piccoli che devono essere colpiti a loro volta, finché alla fine tutti gli asteroidi e i frammenti vengono distrutti e inizia l'ondata successiva.
Asteroids ha introdotto per la prima volta la fisica del mondo reale nei videogiochi, con velocità e inerzia che si aggiungono ai problemi del giocatore. Oltre all'inerzia della nave del giocatore - che costringeva il giocatore a consentire il rallentamento e l'accelerazione della nave ogni volta che si utilizzava il pulsante Spinta - gli asteroidi colpiti inviavano spesso frammenti in direzioni apparentemente casuali e a velocità variabili e imprevedibili.
Oltre agli onnipresenti asteroidi, anche i dischi volanti fanno un'apparizione regolare. Questi si muovono orizzontalmente e diagonalmente sullo schermo, sparando contro la navicella del giocatore, e devono essere distrutti rapidamente. Vengono distrutti quando vengono colpiti da un colpo del giocatore, da un colpo di un disco volante o quando entrano in collisione con un asteroide.
CAST DEI PERSONAGGI -
Astronave - Questo sei tu, il giocatore. Puoi ruotare di 360 gradi, sparare proiettili, spingerti in avanti in qualsiasi direzione e andare nell'iperspazio per salvarti se ti senti in pericolo.
Asteroide grande - Sono le rocce grandi che riempiono lo schermo all'inizio di ogni stage. Colpendone uno con un proiettile, lo si frantuma in due asteroidi medi.
Asteroide medio - Leggermente più piccoli degli asteroidi grandi, ma si muovono più velocemente. Sparando a uno di questi si otterranno due asteroidi piccoli.
Asteroide piccolo - Sono le rocce più piccole e veloci sullo schermo. Se un proiettile colpisce uno di questi, si vaporizzerà.
Disco grande - Di tanto in tanto appaiono sullo schermo grandi dischi volanti che sparano colpi a caso in giro per lo schermo. Rappresentano una minaccia minore.
Disco piccolo - I dischi volanti più piccoli sono più letali di quelli grandi. Sono molto più precisi nei loro colpi e hanno maggiori probabilità di ucciderti. Eliminali rapidamente o esci dal loro raggio d'azione.
DATI TECNICI Dimensioni modello verticale: 64,14 cm (25,25'') di larghezza 81,28 cm (32'') di profondità 182,54 cm (71,87'') di altezza.
Monitor cabinato verticale: 19'' B/N
Il cabinato verticale Asteroids era identico nella costruzione al cabinato "Lunar Lander". Si trattava di un verticale nero con le decorazioni laterali che raffiguravano una scena di un'astronave in un campo blu di asteroidi (con diverse esplosioni rosse per buona misura). Il marquee presentava una grafica quasi identica a quella delle fiancate (con l'aggiunta del familiare logo giallo 'Asteroids'). Il pannello di controllo era un affare rosso, bianco e blu, dall'aspetto caotico e privo di joystick (solo pulsanti). Mentre la cornice del monitor aveva una specie di nebulosa stampata sopra (che non sembrava in linea con il resto della macchina).
Per questo titolo sono state realizzate due diverse serie di sportelli per i gettoni, con i primi cabinati che avevano un design unico presto abbandonato in favore dello stesso che Atari aveva utilizzato per Lunar Lander.
ID gioco: 035127-035145
CPU principale: MOS Technology M6502 (@ 1,512 Mhz) Chip sonori: Circuteria discreta.
CURIOSITÀ Asteroids è stato rilasciato negli USA il 17 Novembre 1979, venduto a un prezzo di listino di $1745.
Asteroids è stato un gioco arcade molto famoso, che ha catturato l'immaginazione di milioni di giocatori e ha fruttato anche un bel po' di monetine.
Originariamente chiamato 'Cosmos', il progetto originale di Asteroids era una semplice copia di "Space Wars" della Cinematronics, con asteroidi che disseminavano il campo di gioco per puro effetto visivo. 'Cosmos' era noto anche come 'Planet Grab', in cui il giocatore doveva reclamare un pianeta toccandolo con la propria astronave. 'Cosmos' permetteva ai giocatori di far esplodere i pianeti e di duellare con un'altra navicella, in stile Space Wars. Solo in Asteroids, che arrivò due anni dopo, l'ingegnere Atari Lyle Rains introdusse il concetto di rocce libere di fluttuare.
Il 17 Giugno 1980, Asteroids e Lunar Lander di Atari furono i primi due videogiochi ad essere registrati presso l'Ufficio del Copyright.
Le prime 200 macchine Asteroids erano in realtà cabinati Lunar Lander; Asteroids ebbe un tale successo che Atari ridusse la produzione di Lunar Lander e rilasciò le 200 macchine sopra citate, complete della grafica originale del cabinato Lunar Lander.
Asteroids rimane il gioco arcade di Atari più venduto di tutti i tempi, con un totale di esattamente 56.565 unità prodotte (47.840 verticali e 8.725 cocktail).
Ricordi dei maestri del videogioco: Lavorare ad Asteroids era così intenso che Lyle Rains e Ed Logg sognavano spesso il loro lavoro.
Lyle Rains: 'Nel corso del mio lavoro ho sempre riscontrato che durante il processo di sviluppo ci sono momenti in cui il progetto mi coinvolge a tal punto che mangio, bevo, dormo e respiro il progetto. Quando chiudo gli occhi le immagini dello schermo sono lì e le sogno di notte. C'è qualcosa di molto intenso quando si vive con un progetto del genere giorno e notte, per mesi interi. Quando lavoravamo ad Asteroids, giocavo ad Asteroids per diverse ore la sera, poi andavo a casa, chiudevo gli occhi e, mentre mi addormentavo, vedevo gli asteroidi fluttuare sullo schermo'.
Ed Logg: 'Ho sparato agli asteroidi per tutta la notte; ho giocato al gioco più e più volte nella mia testa, proprio come se lo stessi giocando nella vita reale. In un certo senso, molti dei giochi li gioco nella mia mente molto prima di scriverli, perché è necessario mettere a punto tutte le interazioni prima di iniziare a programmare. So come sarà prima ancora di arrivarci'.
Popolare fin dall'inizio: un buon barometro del successo futuro di un gioco era la sua popolarità all'interno dei laboratori di Atari. Gli sviluppatori di software dovevano spesso scacciare le persone dalle loro macchine prototipo quando arrivavano alla scrivania al mattino o tornavano dalla pausa pranzo.
Lyle Rains: 'Lo sviluppo dei giochi davvero buoni si impantana, perché le persone vogliono giocarci tutto il tempo. Ero spesso in laboratorio a giocare ad Asteroids, come molte altre persone'.
In merito alla popolarità generale di Asteroids, Steve Calfee ha dichiarato: 'A molte persone è piaciuto molto. In qualche modo, le persone amano pulire gli ambienti. Con Asteroids è facile misurare i risultati raggiunti, perché si rompono grandi rocce in piccole rocce e poi le piccole rocce in niente. È una sorta di metafora della vita'.
Rich Adam ha ricordato il suo primo incontro con Asteroids: 'Non dimenticherò mai di essere entrato in laboratorio e di aver visto quel gioco per la prima volta. È stata come una scarica di adrenalina. Sono in volo con questa astronave ed è una fuga miracolosa. Mi trovo in una situazione in cui ci sono tonnellate di massi che volano per lo schermo e non ho praticamente nessun posto dove andare. Posso uscirne con un'esplosione e ingannare la morte un'altra volta; questa è una bella fantasia, hai tutte queste cose che ti volano intorno eppure riesci a sopravvivere'.
Howard Delman ha descritto come è stato creare i suoni per Asteroids: 'A quei tempi non esistevano chip sonori multiuso come quelli di oggi, quindi ho dovuto creare un circuito hardware per ogni suono. Mettevo insieme circuiti elettrici che producevano una forma d'onda in uscita corrispondente alla forma d'onda del suono. Quando lo si metteva in un amplificatore e in un altoparlante, suonava come qualsiasi cosa stessi cercando di creare. Il suono di sottofondo boom-boom-boom doveva essere una sorta di battito cardiaco e l'idea era che, con l'avanzare del gioco, il suono accelerasse così come il cuore del giocatore. Lo stress, insomma!'.
La grande fuga dai 25 centesimi: A proposito dell'intensità del gioco di Asteroids, Ed Rotberg ha ricordato: 'Asteroids era così intenso che avevi un concetto di fantasia a tutto tondo. Dovevi tenere gli occhi costantemente in movimento sullo schermo perché il pericolo poteva arrivare da qualsiasi direzione, in qualsiasi momento, ed era sempre così imminente. In Asteroids c'eri solo tu là fuori, a cercare di sopravvivere. È un gioco incredibilmente intenso. La sintonia della velocità di rotazione dell'astronave, della velocità di movimento dei proiettili, della loro distanza e della velocità degli asteroidi, tutta la sintonia di Ed Logg, è una vera e propria opera d'arte'.
Asteroids è considerato, dal punto di vista artistico, un capolavoro dei videogiochi. Ed Logg commenta: 'Il semplice fatto che l'astronave di Asteroids continui a muoversi dopo aver ridotto la spinta, fornendo un piccolo assaggio della meccanica newtoniana del volo spaziale reale, ha scatenato l'immaginazione di molti utenti'.
Rich Adam ha dichiarato: 'Asteroids soddisfa la fantasia di trovarsi nello spazio, senza gravità, e di fluttuare liberamente. L'astronave aveva una grazia molto elegante. Molti movimenti del gioco erano aggraziati, persino il modo in cui i massi fluttuavano'.
E la qualità epica del gioco è stata notata da Ed Rotberg: 'Ciò che Asteroids consente ai giocatori di fare è mettersi in una situazione incredibile e poi districarsi da essa. Ti senti un eroe quando ne esci'.
Esisteva una versione modificata di Asteroids a cui fu dato il soprannome di "Turtleroids"; questo faceva parte di una lunga serie di scherzi ai danni del vicepresidente del marketing di Atari, che si sentiva ormai stufo di un'idea di gioco chiamato 'Turtle Races'. Un giorno, Ed scambiò le PROM dell'edizione dorata di Asteroids nella hall dell'Atari in modo che gli UFO piccoli e grandi fossero sostituiti da tartarughe, fornendogli così un promemoria costante. Un altro scherzo che coinvolgeva Asteroids era una leggera modifica al prototipo del gioco, perché Owen Rubin (le iniziali ORR sulla maggior parte delle tabelle dei punteggi massimi Atari) continuava a riempire le tabelle dei punteggi massimi quando i programmatori non c'erano. Così modificarono il programma sostituendo le iniziali di Owen con quelle di Ed per tenerlo lontano.
In una monumentale dimostrazione di eccessiva sicurezza da parte dei programmatori Atari, Asteroids arriva a soli 99.999 punti. Diversi giocatori, nel corso di maratone di giorni, hanno totalizzato oltre 100.000.000...
Asteroids tiene traccia di un massimo di 255 omini extra. Se il giocatore ne ha troppi, il gioco può rallentare, probabilmente perché il processore deve disegnare tutti gli omini extra sullo schermo.
John McAllister detiene il record ufficiale di questo gioco con 41.838.740 punti il 5 Aprile 2010.
La schermata dei punteggi alti di default di "Cyberball 2072" presenta i nomi di molti giochi arcade Atari, tra cui ASTEROID.
Asteroids ha ispirato una coinvolgente canzone di successo di Buckner and Garcia chiamata 'Hyperspace' pubblicata nell'album 'Pac-Man Fever'.
Un'unità Asteroids appare nel film del 1982 'Fuori di testa', nel film del 1983 'Wargames - Giochi di guerra', nel film del 1983 'Voglia di tenerezza', nel film del 1983 'Porci con le ragazze', nel film del 1984 'La notte della cometa', nel film del 1984 'L'uomo dei ghiacci', nel film del 1985 'Il mio nome è Remo Williams', nel film del 1985 'Pee-wee's Big Adventure', e nel film del 1983 'La strana voglia'.
Un'unità verticale Asteroids appare nel video musicale dei 38 Special 'Caught Up In You' e nel video del concerto degli April Wine 'Live In London (1981)'.
Pubblicazioni note su licenza: Asteroids (Taito Corp.) Asteroids (Sega) Meteor (Hoei) Super Meteor (Hoei)
Pubblicazioni note senza licenza: Asterock (Sidam) Asteroide (Maxenti) Meteor (Omni) Meteorites (VGG) Planet (Alca) Hyperspace (ignoto)
AGGIORNAMENTI La Revisione 1 ha un glitch di invulnerabilità che permette ai giocatori di nascondere la navicella negli angoli superiori dello schermo (nel punteggio) ed essere invulnerabili alle collisioni.
La Revisione 1 presenta anche un bug che riguarda la spinta. Se la navicella raggiunge la massima velocità muovendosi verso il basso o verso sinistra, e continua a spingere ruotando nella direzione opposta, la navicella non rallenterà rispetto alla massima velocità raggiunta nella direzione originale.
La Revisione 2 riporta la dicitura '1979 Atari' nella parte inferiore della schermata del titolo, al posto di 'Asteroids by Atari' che compariva nella Revisione 1. Inoltre, è stato corretto l'inconveniente dell'invulnerabilità della Revisione 1.
Revision 4: 1) permette al disco piccolo di utilizzare la funzione di 'girare intorno' 2) consente al disco piccolo di sparare immediatamente quando entra nell'area di gioco ed 3) evita la perdita intermittente della 3ª iniziale al 10º punteggio più alto.
CONSIGLI E TRUCCHI Quando cominci la partita, la tua astronave si trova al centro dello schermo con quattro grandi asteroidi che si dirigono verso la tua navicella. Una volta distrutte tutte le rocce, inizia il round successivo. Il numero di asteroidi grandi iniziali dipende dal numero del round: Round 1: 4 Round 2: 6 Round 3: 8 Round 4: 10 Round 5 e successivi: 11
Il tuo compito è far esplodere queste rocce. Tuttavia, quando le fai esplodere, si frantumano in due rocce medie. Facendo esplodere una roccia media ottieni due rocce piccole. Nota: esiste un'eccezione a questa regola. Il programma di gioco consente solo 26 asteroidi sullo schermo alla volta. Se lo schermo contiene già 26 asteroidi di qualsiasi dimensione, quando spari a un asteroide grande questo si frantuma in un solo asteroide medio e quando spari a un asteroide medio si frantuma in un solo asteroide piccolo. Puoi distruggere completamente un asteroide grande con soli tre colpi invece di sette quando lo schermo è riempito in questo modo.
Distruggi prima gli asteroidi che si muovono più velocemente. Gli asteroidi più lenti sono più facili da evitare e puoi affrontarli in un secondo momento.
Inoltre, devi affrontare dischi volanti grandi e piccoli. Ricorda che ottieni la maggior parte dei punti sparandoli. Nelle prime schermate, puoi startene al centro e far esplodere le rocce a tuo piacimento. Non c'è molto pericolo, dato che il disco volante grande non ti traccia e spara solo colpi a caso. Tieni a mente alcuni accorgimenti quando spari: 1) Puoi avere quattro colpi sullo schermo alla volta. È utile per far esplodere le rocce a distanza ravvicinata. Puoi praticamente perforarli fino a ridurli in polvere. 2) I tuoi colpi 'girano attorno' allo schermo. Ciò significa che ogni colpo che supera il bordo dello schermo riapparirà sul lato opposto percorrendo la stessa direzione. Anche i dischi volanti hanno colpi che 'girano attorno'.
Cerca di tenere di riserva qualche colpo difensivo. A volte non è saggio sparare tutti e quattro i colpi contemporaneamente. Senza un colpo o due di riserva, sei vulnerabile se devi proteggerti da un asteroide o da un disco volante inaspettato.
Dopo 10.000 punti, il disco piccolo diventa parte integrante del gioco. Non puoi più rimanere fermo in un posto, poiché il disco volante piccolo è in grado di individuare la tua navicella e di eliminarti con il primo o il secondo colpo.
Usa l'iperspazio solo in situazioni molto disperate. Qualcosa come l'avere quattro asteroidi che ti vengono addosso contemporaneamente senza poter scappare sarebbe una buona ragione. Otto volte su dieci, l'iperspazio metterà in pericolo la tua navicella (a causa di un disco volante, di un asteroide che si abbatte o del fuoco di un disco volante) oppure, quando apparirai da un'altra parte, la tua navicella esploderà.
Sebbene il pericolo sia rappresentato dalle rocce e dai dischi, anche tu puoi essere un pericolo per te stesso. Usa la spinta con attenzione o ti ritroverai in una corsa fuori controllo sullo schermo. Alcuni giocatori diventano molto bravi, tuttavia, a muoversi e a sparare.
Per ottenere i desiderati punteggi più alti, è possibile utilizzare il trucco della caccia. Funziona più o meno così:
1) Dopo 10.000 punti, appaiono i dischi volanti piccoli. Valgono 1.000 punti l'uno. Per prima cosa, fai esplodere tutte le rocce fino a quando non ne rimane una piccola. 2) Vai a posizionarti nell'angolo in alto a sinistra o a destra dello schermo del gioco. 3) Se il disco volante piccolo appare dal lato in cui ti trovi, puoi farlo esplodere prima che riesca a sparare. Se appare sul lato opposto, utilizza i colpi che 'girano attorno' per risolvere il problema. Alcuni lo hanno fatto per ore e ore e hanno accumulato milioni di punti. Naturalmente, ci vuole molto tempo con 1.000 punti alla volta. 4) Tieni presente che anche il disco volante piccolo può sparare colpi che 'girano attorno', quindi potresti doverti spostare per evitare il pericolo.
SERIE
Asteroids (1979)
Asteroids Deluxe (1981)
Space Duel (1982)
Blasteroids (1988)
Asteroids (1998, PC, PS; 1999, GBC; 2000, Mac)
Asteroids Hyper 64 (1999, N64)
Asteroids Gunner (2011, App Store)
STAFF Progettato da: Lyle Rains Programmato da: Ed Logg Suono e sistema di visualizzazione del generatore vettoriale: Howard Delman
CONVERSIONI
CONSOLE:
[US] Atari 2600 (1981) "Asteroids [Modello CX2649]" [US] Atari 2600 (1981) "Asteroids [Modello 49-75163]" [EU] Atari 2600 (1988) "Asteroids [Modello CX2649P]" [US] Atari 5200 (1982) "Asteroids [Modello CX5201]" [US] Atari 7800 (1986) "Asteroids [Modello CX7802]" [US] Sony PlayStation (31 dic. 1996) "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 [Modello SLUS-00339]" [EU] Sega Saturn (1997) "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 [Modello T-25413H-50]" [US] Sega Saturn (30 giu. 1997) "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 [Modello T-9706H]" [US] Nintendo SNES (ago. 1997) "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 [Modello SNS-AW7E-USA]" [EU] Sony PlayStation (dic. 1997) "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 [Modello SLES-00466]" [EU] Nintendo SNES (26 feb. 1998) "Arcade's Greatest Hits - The Atari Collection 1 [Modello SNSP-AW7P-EUR]" [US] Sony PlayStation (2001) "Atari Anniversary Edition Redux [Modello SLUS-01427]" [US] Sega Dreamcast (2 lug. 2001) "Atari Anniversary Edition [Modello T-15130N]" [EU] Sony PlayStation (1º mar. 2002) "Atari Anniversary Edition Redux [Modello SLES-03808]" [US] Microsoft XBOX (16 nov. 2004) "Atari Anthology [Modello 26084]" [US] Sony PS2 (22 nov. 2004) "Atari Anthology [Modello SLUS-21076]" [EU] Microsoft XBOX (26 nov. 2004) "Atari Anthology" [EU] Sony PS2 (18 feb. 2005) "Atari Anthology [Modello SLES-53061]" [JP] Microsoft XBOX (4 ago. 2005) "Atari Anthology [Modello B7X-00001]" [US] [EU] Microsoft XBOX 360 [XBLA] (28 nov. 2007) [US] Microsoft XBOX 360 (3 gen. 2009) "Jordan's Asteroids [XBOX Indie Games]" [US] Microsoft XBOX One (1º nov. 2016) "Atari Flashback Classics Vol.2" [US] Sony PlayStation 4 (1º nov. 2016) "Atari Flashback Classics Vol.2"
PALMARI:
[EU] Nintendo Game Boy (1992) "Asteroids [Modello DMG-AN-GPS]" [UK] Nintendo Game Boy (1992) "Asteroids [Modello DMG-AN-UKV]" [US] Nintendo Game Boy (feb. 1992) "Asteroids [Modello DMG-AN-USA]" [US] Atari Lynx (1994) "Super Asteroids & Missile Command [Modello PA2093]" [EU] Nintendo Game Boy (1995) "Arcade Classic No. 1 - Asteroids & Missile Command [Modello DMG-AMCP-NOE]" [US] Nintendo Game Boy (lug. 1995) "Arcade Classic No. 1 - Asteroids & Missile Command [Modello DMG-AMCE-USA]" [UK] Nintendo Game Boy (1995) "Arcade Classic No. 1 - Asteroids & Missile Command [Modello DMG-AMCP-UKV]" [US] Nintendo GBA (25 mar. 2002) "Atari Anniversary Advance [Modello AGB-AAVE-USA]" [EU] Nintendo GBA (14 feb. 2003) "Atari Anniversary Advance [Modello AGB-AAVP-EUR]" [UK] Nintendo DS (11 mar. 2005) "Retro Atari Classics [Modello NTR-ATAE-UKV]" [EU] Nintendo DS (11 mar. 2005) "Retro Atari Classics [Modello NTR-ATAE-EUR]" [US] Nintendo DS (16 mar. 2005) "Retro Atari Classics [Modello NTR-ATAE-USA]" [JP] Nintendo DS (30 giu. 2005) "Atarimix Happy 10 Games [Modello NTR-ATAJ-JPN]" [US] Nintendo GBA (21 ago. 2005) "3 Games in One! Yars' Revenge - Asteroids - Pong [Modello AGB-B64E-USA]" [EU] Nintendo GBA (23 set. 2005) "3 Games in One! Yars' Revenge - Asteroids - Pong [Modello AGB-B64P]" [AU] Nintendo DS (nov. 2007) "Retro Atari Classics [Modello NTR-ATAE-AUS]" [US] Sony PSP (19 dic. 2007) "Atari Classics Evolved [Modello ULUS-10325]" [AU] Sony PSP (7 mar. 2008) "Atari Classics Evolved" [US] Nintendo DS (2 nov. 2010) "Atari Greatest Hits Vol.1 [Modello NTR-BR6E-USA]" [EU] Nintendo DS (24 feb. 2011) "Atari Greatest Hits Vol.1 [Modello NTR-BR6E-USA]"
COMPUTER:
[US] Apple II (1980) [US] Atari 800 (1981) "Asteroids [Modello CXL-4013]" [US] Tandy Color Computer (1981) "Star Blaster" [US] Tandy Color Computer (1981) "(Color) Meteoroids" [EU] BBC B (1982) "Meteors" - Acornsoft [EU] Acorn Electron (1983) "Meteors" - Acornsoft [EU] Tandy Color Computer (1983) "Microbes" [EU] Sinclair ZX Spectrum (1985) "Asteroid Attack" - Your Computer (Rivista UK) uscita Type-In Nov '85, pagina 82 [US] Commodore C64 [EU] (1987) "Arcade Classics" [US] PC [MS Windows 3.1x, 3,5"] (1993) "Microsoft Arcade" [US] PC [MS Windows 95, CD-ROM] (1995) "HemiRoids", parte di "Windows Arcade Pack" [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (1999) "Atari Arcade Hits 1" [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (13 lug. 1999) "Atari Arcade Hits 1" [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (9 lug. 2001) "Atari Anniversary Edition" [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (14 dic. 2001) "Atari Anniversary Edition" [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (2003) "Asteroids & Super Breakout" [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (11 nov. 2003) "Atari - 80 Classic Games in One! [Modello 25069J]" [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (10 giu. 2005) "Atari - 80 Classic Games in One! [Replay]" [US] Steam (24 mar. 2016) "Atari Vault [Modello 400020]"
ALTRE:
[US] Telefoni cellulari [Motorola T720] (2002) [US] Telefoni cellulari (13 giu. 2003) [US] Nokia N-Gage (2005) "Atari Masterpieces Vol. I" [US] Telefoni cellulari (1º gen. 2005) "Atari Legends Vol. 1" [EU] Nokia N-Gage (13 ott. 2005) "Atari Masterpieces Vol. I" [US] Apple iPhone/iPod (12 gen. 2009) [Modello 30288996] [US] Apple iPhone/iPod (14 nov. 2009) [Modello 338486176] [US] Apple iPhone/iPod (9 mar. 2011) "Asteroids Classic [Modello 423360672]" [US] Apple iPhone/iPod (18 lug. 2011) "Asteroids Classic HD [Modello 450542089]" [US] Apple Store (2012) "Atari Greatest Hits" [US] Google Play (2012) "Atari Greatest Hits" [US] Apple iPhone/iPod (11 feb. 2012) "Asteroids - Classic Arcade Game [Modello 498899103]"
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Titolo:
Asteroids
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Asteroids (rev 1)
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