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Asteroids Deluxe (rev 2) - Gioco MAME

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astdelu2
Asteroids Deluxe (rev 2)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
astdelu2 Asteroids Deluxe (rev 2)
Nome semplificato:
Asteroids Deluxe
Produttore:
Atari
Anno:
Genere:
Non Classificato
Categoria:
Non Classificato
Serie:
-
Sorgente driver:
Lingua:
-
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo, 2 alternati)
Controlli:
Non disponibile
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
Orientamento:
Orizzontale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
M6502
Audio
Canali:
Chips audio:
Discrete, POKEY
Romset
Prima release:
Mame 0.107u4 rilasciato il 17-ago-2006
Ultima release:
Mame 0.132u5 rilasciato il 16-lug-2009
Clone di:
astdelux Asteroids Deluxe (rev 3)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
astdelu1 Asteroids Deluxe (rev 1)
Rom set nuovo:
astdelux2 Asteroids Deluxe (rev 2)
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
-
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Non supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    NOTA: Questi dati si riferiscono al gioco parent astdelux - Asteroids Deluxe (rev 3)
    Videogioco arcade pubblicato 43 anni fa:

    Asteroids Deluxe © 1981 Atari, Incorporated.

    Asteroids Deluxe è un gioco per 1 o 2 giocatori con un monitor X-Y o generatore vettoriale. Il gioco presenta una visuale in terza persona dell'astronave del giocatore che combatte per distruggere asteroidi, dischi volanti e navicelle nemiche o 'stelle della morte' (a forma di ammassi di triangoli). Quando vengono colpiti, gli asteroidi e le stelle della morte si rompono in pezzi progressivamente più piccoli.

    I giocatori possono erigere uno 'scudo' a forma di ottagono per proteggere temporaneamente la loro astronave. Tuttavia, questo scudo si esaurisce con l'uso.

    Grandi asteroidi appaiono e si spostano dai bordi esterni del display. Premendo i pulsanti RUOTA A SINISTRA e RUOTA A DESTRA sul pannello di controllo, il giocatore può puntare l'astronave verso uno qualsiasi degli asteroidi. Il giocatore usa il tasto FUOCO per sparare agli asteroidi e agli altri oggetti.

    Quando viene colpito, ogni asteroide grande si divide in due asteroidi di medie dimensioni e il gioco aggiunge 20 punti al punteggio del giocatore. Gli asteroidi di medie dimensioni, quando vengono colpiti, si dividono in due asteroidi di piccole dimensioni e il gioco assegna 50 punti al giocatore. Quando viene colpito, l'asteroide più piccolo scompare e il gioco aggiunge 100 punti al punteggio del giocatore.

    Oltre agli asteroidi, i giocatori possono ottenere punti sparando alle varie navicelle nemiche. Quando vengono colpite, le grandi navicelle ('stelle della morte' a forma di esagono) fruttano 50 punti e si rompono in tre rombi. Il nemico di medie dimensioni o rombo, quando viene colpito, garantisce al giocatore 100 punti e si rompe in due piccoli pezzi triangolari. Questi piccoli pezzi scompaiono quando il giocatore li colpisce e il punteggio aumenta di 200 punti.

    In qualsiasi momento della partita, un disco volante può apparire da entrambi i lati del display. Il gioco assegna ai giocatori 200 punti per aver sparato a un disco volante grande e 1.000 punti per un disco volante piccolo (quest'ultimo è un bersaglio più piccolo per i giocatori, anche se non si muove più velocemente di quello grande. Inoltre, spara con maggiore precisione).

    L'obiettivo del giocatore nel gioco è quello di sparare e distruggere il maggior numero possibile di asteroidi, dischi volanti e navicelle nemiche prima che tutte le sue astronavi vengano distrutte. Una navicella viene distrutta se un asteroide, un disco volante o una navicella nemica la colpiscono o se un disco volante le spara. Per evitare di perdere una navicella, il giocatore può premere il pulsante SPINTA per spostarsi dalla traiettoria di un oggetto in arrivo.

    Come manovra di emergenza, il giocatore può premere il pulsante degli scudi. Un ottagono apparirà intorno alla navicella del giocatore come protezione da tutti i nemici. Per sfida, l'energia dello scudo dura solo 10 secondi, ma si rinnova a ogni navicella. La quantità di potenza di protezione disponibile è indicata dalla luminosità dell'ottagono (poco luminoso significa potenza quasi esaurita).

    • CAST DEI PERSONAGGI -

    Navicella spaziale - Questa sei tu, il giocatore. Puoi ruotare di 360 gradi, sparare proiettili, spingerti in avanti in qualsiasi direzione e usare gli scudi se ti senti in pericolo.

    Asteroide grande - Sono le grandi rocce che riempiono lo schermo all'inizio di ogni stage. Colpendone uno con un proiettile, lo si dividerà in due asteroidi medi.

    Asteroide medio - Leggermente più piccoli degli asteroidi grandi, ma con movimenti più rapidi, sparando a uno di questi si otterranno due asteroidi piccoli.

    Asteroide piccolo - Sono le rocce più piccole e veloci sullo schermo. Se un proiettile colpisce uno di questi, si vaporizza.

    Esagono - Questa aggiunta ad Asteroids appare quando lo stage è quasi privo di rocce. Fluttua in una direzione fino a quando non viene sparato.

    Rombo - Quando l'esagono viene colpito, si rompe in tre rombi separati. Questi iniziano a rintracciarti e a seguirti lentamente.

    Triangolo - Quando un Rombo viene sparato, si rompe in due triangoli separati. Questi si muovono molto velocemente e si abbattono su di te se non li distruggi abbastanza in fretta.

    Disco volante grande - Di tanto in tanto appaiono sullo schermo grandi dischi volanti che sparano colpi a caso per lo schermo. Circa un colpo su quattro sarà diretto alla tua navicella. Inoltre, se in quel momento ci sono esagoni sullo schermo, vengono colpiti anche loro.

    Disco volante piccolo - I dischi volanti piccoli sono più letali di quelli grandi. Sono molto più precisi nei loro colpi e hanno maggiori probabilità di ucciderti. Liberatene rapidamente o esci dal loro raggio d'azione.

    DATI TECNICI
    Questa macchina in particolare è stata distribuita in tre diversi formati: verticale, cabaret e cocktail, con la versione verticale che è la più comune e quella cabaret che è la meno comune. Tutte e tre le versioni erano quasi pin-compatibili con la scheda originale di "Asteroids", solo alcuni fili dovevano essere scambiati.
    • Il verticale aveva un design piuttosto interessante che si protendeva verso il giocatore dal pannello di controllo in su. Atari ha dato il massimo con le decorazioni delle fiancate di questo modello, che coprono completamente i lati dal pavimento alla parte superiore della macchina (si tratta di una scena di una navicella in un campo di asteroidi, simile a quella di "Asteroids", ma più dettagliata). Il layout del pannello di controllo è un po' più sobrio rispetto alla mostruosità rossa, bianca e blu dell'originale "Asteroids". Solo una superficie scura, qualche istruzione e alcuni pulsanti (questo titolo, come l'originale, non utilizzava un joystick, anche se si giocava bene con uno).
    • La versione cocktail era quasi identica nell'aspetto al cocktail originale "Asteroids" (e praticamente a tutti gli altri cocktail Atari). Era nero e con venature di legno, con un minimo di ornamenti dietro il vetro.
    • La versione cabaret (un cabaret è un mini verticale alto meno di un metro e mezzo) è una piccola creatura orrenda, con i lati in legno e il frontale nero. La targhetta del nome si trova nella parte bassa della macchina, vicino alla gettoniera (il che rende il gioco difficile da identificare all'inizio).
    • Dimensioni verticale: 180,34cm (71'') di altezza x 67,95cm (26,75'') di larghezza x 64,14cm (25,25'') di profondità. Peso: 140,85 kg (313 lb). Monitor: 19'' QuadraScan.
    • Dimensioni cabaret: 137,79cm (54,25'') di altezza x 51,91cm (20,44'') di larghezza x 60,32cm (23,75'') di profondità. Peso: 86,85 kg (193 lb). Monitor: 15'' QuadraScan.
    • Dimensioni cocktail: regolabile da 54,61cm a 68,58cm (da 21,5'' a 27'') di altezza x 80,5cm (32'') di larghezza x 60cm (24'') di profondità. Peso: 73,8 kg (164 lb). Monitor: 15'' Quadrascan.

    ID gioco: 0351xx

    CPU principale: MOS Technology M6502 (@ 1,512 Mhz)
    Chip sonori: Discreti, POKEY (POt KEYboard Integrated Circuit)

    Orientamento schermo: Orizzontale
    Risoluzione video: 256 x 231 pixel
    Aggiornamento schermo: 60,00 Hz
    Colori palette: 32768

    Giocatori: 2
    Pulsanti: 5
    → SINISTRA, DESTRA, FUOCO, SPINTA, SCUDO

    CURIOSITÀ
    Asteroids Deluxe è stato rilasciato nel Marzo 1981, venduto a un prezzo di listino di $2095 (Verticale). Sono state prodotte circa 22.300 unità (esattamente 18142 verticali).

    L'originale "Asteroids" riscosse un enorme successo, ma c'era un problema. Il gioco era semplicemente troppo facile per i giocatori esperti (molte persone potevano giocare per ore con un solo gettone). Atari decise quindi di realizzare un seguito più difficile, Asteroids Deluxe. Ci riuscirono un po' troppo bene tanto da dover ridimensionare la difficoltà dopo che la loro versione iniziale si era rivelata troppo difficile per il giocatore medio. Questo gioco fu creato a partire da un codice modificato di "Asteroids". Nello stesso periodo in cui veniva prodotto questo gioco, era in lavorazione "Space Duel", ma fu accantonato perché Asteroids Deluxe ebbe il via libera per la produzione. Nonostante le somiglianze con il popolarissimo originale, Asteroids Deluxe fu un flop commerciale e Atari rilasciò successivamente "Space Duel" con un successo moderato.

    Asteroids Deluxe presenta un gameplay modificato, progettato intenzionalmente per sfidare i giocatori che hanno imparato a padroneggiare l'originale "Asteroids":
    1) L'aggiunta di nuove navicelle. Quando vengono colpite, le grandi navicelle ('stelle della morte' a forma di esagono) si spezzano in tre rombi. Il nemico di medie dimensioni o rombo, quando viene colpito, si rompe in due piccoli pezzi triangolari. Questi piccoli pezzi scompaiono quando il giocatore li colpisce. Le navicelle a rombo e a triangolo inseguono la navicella del giocatore fino a quando non viene uccisa.
    2) Gli UFO piccoli e grandi sono stati migliorati:
    a) I loro colpi ora 'girano intorno' allo schermo. Ciò significa che un colpo sparato dal lato destro o sinistro rientrerà nello schermo sul lato sinistro o destro.
    b) La precisione dei colpi dell'UFO grande è stata migliorata. Ora ogni colpo su quattro è diretto all'astronave del giocatore. Se non ci sono altri bersagli, tutti i colpi vanno verso l'astronave del giocatore.
    3) La navicella del giocatore è stata ridisegnata per includere due pinne laterali e un corpo più stretto, mantenendo le dimensioni complessive identiche a quelle del gioco originale. La navicella ha la stessa velocità massima di "Asteroids", ma può accelerare il doppio.
    4) Il punteggio massimo ora riparte superati i 999.999 punti invece che i 99.999 punti.
    5) È stata aggiunta una sovrapposizione grafica per dare al gioco una maggiore sensazione di profondità. Inoltre, rende leggermente più difficile la visualizzazione della grafica vettoriale.
    6) Il pulsante dell'iperspazio è stato sostituito da uno scudo. Lo scudo dura 10-12 secondi per astronave e non può essere ricaricato.
    7) Il fuoco è ora automatico: tenendo premuto il pulsante di fuoco si possono sparare fino a un massimo di quattro colpi (sullo schermo) alla volta.

    Sebbene la schermata di attrazione rivendichi un copyright del 1980, il gioco è stato introdotto ufficialmente nel Marzo del 1981. Il vetro anteriore del verticale era originariamente allineato con il mobile e questo produceva uno sgradevole 'bagliore' sullo schermo. In seguito Atari rilasciò un 'kit di riduzione del bagliore' che forniva un vetro inclinato da montare sul cabinato, riducendo così il bagliore. Una volta applicato, il kit occludeva l'altoparlante che si traduceva in un ulteriore abbassamento delle basse frequenze.

    John McAllister detiene il record ufficiale di questo gioco con 3.333.360 punti stabilito il 12 Febbraio 2009.

    Un'unità Asteroids Deluxe appare nel film del 1982 'Tron', nel film del 1982 'La cosa' e nel film del 1984 'La notte della cometa'.

    Un cabinato verticale Asteroids Deluxe appare nel video musicale dei Judas Priest 'Freewheel Burning'.

    Nel 1982, Atari ha rilasciato un set di 12 spille da collezione tra cui: "Missile Command", "Battle Zone", "Tempest", "Asteroids Deluxe", "Space Duel", "Centipede", "Gravitar", "Dig Dug", "Kangaroo", "Xevious", "Millipede" e "Food Fight".

    AGGIORNAMENTI
    Esistono due versioni del software; la versione originale si è rivelata così difficile che Atari ha rilasciato una versione riveduta dotata di un gameplay più semplice. Questa nuova versione è stata originariamente introdotta in Europa ed è spesso indicata come la 'versione europea'. Per determinare la versione si può notare la prima apparizione di una 'stella della morte': nella versione originale si trova verso la fine della seconda ondata; nella versione riveduta appare verso la fine della prima ondata e si muove molto più lentamente.

    PUNTEGGIO
    Asteroidi grandi: 20 punti
    Asteroidi medi: 50 punti
    Asteroidi piccoli: 100 punti

    Stella della Morte (Navicella a forma di esagono) alias 'Fiocco di Neve': 50 punti
    Navicella a forma di rombo: 100 punti
    Navicella a forma di triangolo: 200 punti

    Disco volante grande: 200 punti
    Disco volante piccolo: 1.000 punti

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Quando cominci la partita, la tua astronave si trova al centro dello schermo con quattro grandi asteroidi che si dirigono verso la tua navicella. Una volta distrutte tutte le rocce, inizia il round successivo. Il numero di asteroidi grandi iniziali dipende dal numero del round:
    Round 1: 4
    Round 2: 5
    Round 3: 6
    Round 4: 7
    Round 5: 8
    Round 6 e successivi: 9

    Il tuo compito è far esplodere queste rocce, tuttavia, quando le fai esplodere, si frantumano in due rocce medie. Facendo esplodere una roccia media ottieni due rocce piccole. Nota: esiste un'eccezione a questa regola. Il programma di gioco consente solo 24 asteroidi sullo schermo alla volta. Se lo schermo contiene già 24 asteroidi di qualsiasi dimensione, quando spari a un asteroide grande questo si frantuma in un solo asteroide medio e quando spari a un asteroide medio si frantuma in un solo asteroide piccolo. Puoi distruggere completamente un asteroide grande con soli tre colpi invece di sette quando lo schermo è riempito in questo modo.

    Inoltre, devi affrontare dischi volanti grandi e piccoli e le 'stelle della morte'. Nelle prime due schermate puoi startene al centro e far esplodere le rocce. Tieni presente che entrerà un disco volante che ti farà spostare per evitare di essere colpito dai suoi colpi. Inoltre:
    1) Puoi avere quattro colpi sullo schermo alla volta. È utile per far esplodere le rocce a distanza ravvicinata. Puoi praticamente perforarli fino a ridurli in polvere.
    2) I tuoi colpi 'girano attorno' allo schermo. Ciò significa che ogni colpo che supera il bordo dello schermo riapparirà sul lato opposto percorrendo la stessa direzione. Anche i dischi volanti hanno colpi che 'girano attorno'.

    • Dopo 10.000 punti, il disco piccolo diventa parte integrante del gioco. Non puoi più rimanere fermo in un posto, poiché il disco volante piccolo è in grado di individuare la tua navicella e di eliminarti con il primo o il secondo colpo.
    • I tuoi scudi hanno una durata massima di 17 secondi. Ogni collisione con una roccia sottrae circa sei secondi di tempo allo scudo. Una volta che lo scudo si esaurisce, non può essere ricaricato. In altre parole: usa i tuoi scudi il meno possibile.
    • Sebbene il pericolo sia rappresentato dalle rocce e dai dischi volanti, anche tu puoi essere un pericolo per te stesso. Usa la spinta con attenzione o ti ritroverai in una corsa fuori controllo sullo schermo. Alcuni giocatori diventano molto bravi, tuttavia, a muoversi e a sparare.
    • Per ottenere i desiderati punteggi più alti, è possibile utilizzare il trucco della caccia. Funziona più o meno così:
    1) Dopo 10.000 punti, appaiono i dischi volanti piccoli. Valgono 1.000 punti l'uno. Per prima cosa, fai esplodere tutte le rocce fino a quando non ne rimane una piccola.
    2) Vai a posizionarti nell'angolo in alto a sinistra o a destra dello schermo del gioco.
    3) Se il disco volante piccolo appare dal lato in cui ti trovi, puoi farlo esplodere prima che riesca a sparare. Se appare sul lato opposto, utilizza i colpi che 'girano attorno' per risolvere il problema. Alcuni lo hanno fatto per ore e ore e hanno accumulato milioni di punti. Naturalmente, ci vuole molto tempo con 1.000 punti alla volta.
    4) Tieni presente che anche il disco volante piccolo può sparare colpi che 'girano attorno', quindi potresti doverti spostare per evitare il pericolo.
    5) A differenza di "Asteroids", i dischi volanti piccoli sparano un numero maggiore di colpi, quindi la caccia è più impegnativa.
    6) Dopo 60.000 punti, la precisione di entrambi gli UFO aumenta drasticamente.

    • Le 'stelle della morte' fanno la loro comparsa nella prima o nella seconda ondata:
    1) Appare sullo schermo semplicemente fluttuando pigramente. Può essere infranta solo dal fuoco laser (tuo o del disco volante).
    2) Una volta infranta, i pezzi inseguono il giocatore. Colpendo uno dei pezzi a forma di rombo, lo si rompe in due pezzi triangolari.
    3) Il modo migliore per sconfiggere questo nemico è accelerare in avanti, quindi girare rapidamente mentre si spara. Questo ti permette di volare all'indietro mentre spari ai pezzi.

    SERIE
    • Asteroids (1979)
    • Asteroids Deluxe (1981)
    • Space Duel (1982)
    • Blasteroids (1988)
    • Asteroids (1998, PC, PS; 1999, GBC; 2000, Mac)
    • Asteroids Hyper 64 (1999, N64)
    • Asteroids Gunner (2011, App Store)

    STAFF
    Programmato da: Dave Shepperd

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [US] Sony PlayStation (2001) "Atari Anniversary Edition Redux [Modello SLUS-01427]"
    [US] Sega Dreamcast (2 lug. 2001) "Atari Anniversary Edition [Modello T-15130N]"
    [EU] Sony PlayStation (1º mar. 2002) "Atari Anniversary Edition Redux [Modello SLES-03808]"
    [US] Microsoft XBOX (16 nov. 2004) "Atari Anthology [Modello 26084]"
    [US] Sony PS2 (22 nov. 2004) "Atari Anthology [Modello SLUS-21076]"
    [EU] Microsoft XBOX (26 nov. 2004) "Atari Anthology"
    [EU] Sony PS2 (18 feb. 2005) "Atari Anthology [Modello SLES-53061]"
    [JP] Microsoft XBOX (4 ago. 2005) "Atari Anthology [Modello B7X-00001]"
    [US] [EU] Microsoft XBOX 360 [XBLA] (28 nov. 2007)
    [US] Microsoft XBOX One (1º nov. 2016) "Atari Flashback Classics Vol.2"
    [US] Sony PlayStation 4 (1º nov. 2016) "Atari Flashback Classics Vol.2"

    • PALMARI:
    [US] Sony PSP (19 dic. 2007) "Atari Classics Evolved [Modello ULUS-10325]"
    [AU] Sony PSP (7 mar. 2008) "Atari Classics Evolved"
    [US] Nintendo DS (8 mar. 2011) "Atari Greatest Hits Vol.2 [Modello NTR-BR7E-USA]"
    [EU] Blaze Evercade (2021) "Atari Arcade 1"

    • COMPUTER:
    BBC Micro Model B [EU] (1984): Atarisoft
    [EU] Atari ST (1987)
    [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (4 apr. 1998) "Atari Arcade Hits 2"
    [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (2000) "Atari Arcade Hits 2"
    [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (9 lug. 2001) "Atari Anniversary Edition"
    [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (14 dic. 2001) "Atari Anniversary Edition"
    [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (11 nov. 2003) "Atari - 80 Classic Games in One! [Modello 25069J]"
    [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (10 giu. 2005) "Atari - 80 Classic Games in One! [Replay]"
    [US] Steam (24 mar. 2016) "Atari Vault [Modello 400020]"

    • ALTRE:
    [US] Telefoni cellulari (7 set. 2004)
    [US] Atari Flashback 2 (2005)
    [US] Nokia N-Gage (feb. 2006) "Atari Masterpieces Vol. II"
    [EU] Nokia N-Gage (30 mar. 2006) "Atari Masterpieces Vol. II"
    [US] Atari Flashback 2+ (2010): versione Atari 2600
    [US] Windows Mobile (23 feb. 2011) "Game Room - Asteroids Deluxe"
    [US] Apple Store (2012) "Atari Greatest Hits"
    [US] Google Play (2012) "Atari Greatest Hits"

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