Questo gioco porta il giocatore attraverso diverse sezioni della struttura, tra cui un magazzino e tunnel sotterranei. Il giocatore ha il compito, insieme agli altri membri della STAAR, di penetrare nell'Area 51 e attivare la sequenza di autodistruzione nucleare. Il giocatore deve uccidere tutti i soldati geneticamente modificati e gli alieni senza nuocere a nessun membro della squadra STAAR alleata (al costo di un punto vita), tuttavia se vengono colpiti solo tre membri della squadra STAAR, verrà avviato il Kronn Hunter, assumendo il ruolo di un cacciatore, inviato dal Kronn per eliminare i ribelli. Nessuno degli alieni veri e propri apparirà fino al livello dell'ufficio.
Ci sono cinque tipi di armi diverse a disposizione del giocatore nel corso della partita. Sebbene all'inizio venga data solo una pistola semiautomatica al giocatore, i potenziamenti delle armi sono disponibili come bersagli nel corso della partita. La pistola può essere aggiornata a una mitragliatrice automatica, un fucile a pompa e infine un fucile automatico. L'armamento del fucile consente un maggiore campo di errore per mirare un nemico in grado di ucciderlo. Sia la mitragliatrice che il fucile automatico permettono al giocatore di tenere il grilletto premuto per scatenare i colpi. Se il giocatore viene colpito dal nemico in qualsiasi momento, l'arma viene declassata di nuovo alla pistola. Il giocatore troverà anche granate nelle casse e nelle stanze bonus che, se usate, distruggono la maggior parte dei nemici sullo schermo in una volta sola. Il giocatore può tenere un massimo di 9 granate. Inoltre, le scatole gialle e i barili contrassegnati da simboli di avvertimento infiammabili possono essere sparati per causare incendi o esplosioni che possono danneggiare i nemici.
Il gioco è degno di nota per l'uso di video digitalizzati memorizzati in un hard disk incorporato, e per i bizzarri contrasti, irrealistici, in cui ogni nemico esplode quando viene colpito, esattamente nello stesso modo. Mentre i nemici, gli innocenti e le esplosioni sono sprites video digitalizzati 2D, i livelli e i veicoli sono prerenderizzati in 3D.
DATI TECNICI Dimensioni cabinato verticale: 182cm (72'') di altezza x 75cm (29,25'') di larghezza x 86cm (34'') di profondità. Peso cabinato verticale: 159 kg (350 lb).
CURIOSITÀ Area 51 è stato rilasciato nell'Ottobre 1995.
Sviluppato da Mesa Logic per Atari (sebbene concesso in licenza anche come prodotto Time Warner in alcuni territori), Area 51 è stato il primo gioco per l'hardware Cojag. 'Cojag' sta per Coin-Operated Jaguar, come la console Atari. L'hardware Jaguar è stato adattato per l'uso in un ambiente arcade, con una scheda leggermente modificata per portarlo in linea con il sistema arcade standard Atari. Poiché l'hardware poteva elaborare grandi quantità di dati, fu considerato molto più economico memorizzarli su un disco rigido IDE, collegato alla scheda principale. Il disco rigido era la chiave per le capacità cinematografiche del gioco. Ci sono circa 23 minuti di video sul disco rigido da 1 GB. Il sistema Cojag può supportare flussi video a 16 bit. Area 51 originale usa 1 flusso a 15 bit per il video principale e un ulteriore flusso a 1 bit per la modifica di palette di Kronn Hunter. Apparentemente Atari voleva che gli sprite nella modalità Kronn Hunter cambiassero colore man mano che la possibilità di ucciderti aumentava, ma questa idea fu abbandonata. Tuttavia, è riemersa in alcune delle versioni domestiche.
Un altro fatto interessante è che il progettista del software aveva la possibilità di utilizzare un 68010 o un MIPS R3000 come CPU principale, rendendo il Cojag la prima opzione hardware 2 in 1, sebbene fosse più un sistema hotswap che due processori in uno. In effetti, le produzioni successive di Area 51 hanno utilizzato l'R3000, per una maggiore compatibilità con "Maximum Force", il gioco successivo.
Nota: Spesso associata alla tradizione degli UFO, l'Area 51 è originariamente la vecchia designazione del Dipartimento dell'Energia di un terreno in Nevada. A volte indicato come Groom Lake o Dreamland, si ritiene che il governo degli Stati Uniti gestisca lì una sorta di centro di ricerca e sviluppo (alcuni affermano che la struttura è ora chiusa).
La musica è stata fatta da Michael Stein e NON da Jeanne Parson (anche se ufficialmente accreditata nei titoli di coda). Era scocciata perché Rob Rowe avesse assunto un esterno. Era nello staff, ma a Rob non piaceva la sua musica.
Rick Haynes detiene il record ufficiale di questo gioco con 2.188.400 punti il 10 Aprile 1999.
AGGIORNAMENTI REVISIONE 1:
Versione software: 2.03CJ
Data di compilazione: OS: Oct 25 1995 10:19:38 / MAIN: Oct 25 1995 11:08:10
REVISIONE 2:
Versione software: 2.03CJ
Data di compilazione: OS: Nov 15 1995 13:32:32 / MAIN: Nov 27 1995 15:51:56
REVISIONE 3:
Versione software: 2.06CJ
Data di compilazione: OS: Nov 11 1996 11:46:43 / MAIN: Oct 24 1996 12:02:23
CONSIGLI E TRUCCHI
Modalità Kronn Hunter: All'inizio della partita, spara ai primi tre membri della squadra STAAR che vedi con i primi tre proiettili (non ricaricare o mancare). Se l'hai fatto correttamente, entrerai nella modalità Kronn Hunter. In questa modalità, sei un mercenario della gerarchia Kronn inviato a sterilizzare l'Area 51 dai ribelli Kronn. Noterai che le granate, i proiettili, le cartucce del fucile e i proiettili della mitragliatrice hanno tutti assunto una forma Kronn.
Egg Cellent: Nella corsa con il muletto spara a tutti i barili prima e dopo la corsa. Ci sarà un barile parzialmente nascosto che dovrai sparare a sinistra del muletto. Questo ti porterà nell''egg cellent' dove sparerai alle uova e ai piccoli di alieni.
Palazzo Chow: Dopo il tuo primo rapporto sui progressi nell'Area 51, dove ti dice la tua percentuale e cose del genere, vedrai un muro fiancheggiato da finestre. Spara a tutte le finestre su tutta la parete e ti troverai nella stanza dei potenziamenti, dove potrai vedere gli alieni che attaccano le donne e i potenziamenti su tutto lo schermo.
Area segreta prima del boss finale: Proprio prima di combattere il Boss Finale, quando sei all'esterno, andrai in una zona con zombie che lanciano barili. Spara a tutti i barili che non vengono lanciati e andrai in una zona segreta piena di potenziamenti.
Quartier generale: Per vedere il bagno degli alieni, devi sparare a tre luci blu che appaiono negli angoli dello schermo. All'inizio della partita, quando entri nell'edificio, spara alla prima luce blu nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Alla conclusione del livello 1, mentre lo schermo gira, spara alle due luci blu rimanenti nell'angolo in alto a destra dello schermo.
Livello Segreto: Nell'edificio degli uffici, entrerai in una serie di 2 o 3 porte con delle targhette su tutte, sparale tutte e poi entrerai in una stanza segreta con dei potenziamenti e una ragazza aliena in fondo.
La X segna il punto: Durante il giro in elicottero, spara a tutte le scatole con le fiamme. Se fatto correttamente, sarai mandato in 'X Marks The Spot', che è una stanza dove continui a rompere il vetro di un muro con le tue pistole per rivelare l'immagine di una donna poliziotto che giace in una posizione molto invitante.
Ammazza i ragni: Nel livello Computer Room Lockdown (dove puoi sparare ai 13 schermi dei computer all'inizio del livello per arrivare alla stanza segreta). Quando la telecamera fa una panoramica della terza scena, con gli estintori e le scale di fronte a te, non sono sicuro di cosa si debba fare esattamente, ma se spari abbastanza sugli oggetti avrai accesso a una stanza segreta chiamata 'Spider Splat' dove devi sparare ai ragni che cadono dal soffitto e salvare una donna.
SERIE
Area 51 (1995)
Area 51 - Site 4 (1998)
STAFF Produttore: Rob Rowe Programmatore: Charlie Grisafi
Squadra Mesa Logic:
Ideazione e progettazione gioco: Robert Weatherby Animatore 3D: James Mestemaker, Guy Fumagalli, Hector Silva, James Webb
Squadra Atari:
Progettazione gioco: Mike Hally Grafiche e progettazione: Steve Caterson Specialista produzione video: Brent Englund Capo tecnico: Darrell Robinson Animatore stop-motion: Jody Burgess Responsabile prodotto: Derryl DePriest Audio e musica: Michael Stein (Jeanne Parson wrongly credited) Ingegnere hardware: Brian McKee Tecnico d'ingegneria sr.: Patrick Hubbell
CONVERSIONI
CONSOLE:
Sega Saturn (1996) Sony PlayStation (1996)
COMPUTER:
PC [CD-ROM] (1996)
ALTRE:
Gioco palmare LCD (1996) rilasciato da Tiger Electronics: Ha una piccola pistola con cui spari.
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Romset:
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Area 51
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Area 51 (R3000)
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