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APB - All Points Bulletin (rev 2) - Gioco MAME

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APB - All Points Bulletin (rev 2)
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Gioco
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GIOCO SISTEMA CHD BIOS DEVICE PARENT CLONE MECHANICAL SCREENLESS

Dati principali
Romset e nome:
apb2 APB - All Points Bulletin (rev 2)
Nome semplificato:
APB - All Points Bulletin
Produttore:
Atari Games
Anno:
Genere:
Guida
Categoria:
Guida / Vari
Serie:
-
Sorgente driver:
atari/atarisy2.cpp
Lingua:
Inglese
Giochi simili:
Input / Controlli
Giocatori:
Un solo giocatore per volta (singolo)
Controlli:
Volante, Pedaliera
Pulsanti / tasti:
Coins:
Cabinet:
-
Free-play:
Non supportato
Classifiche
Voto medio:
AntoPISA BestGame:
-
MASH All-Time:
-
Video
Schermo:
512x384@60,096154 Hz, ruotato di 270°, CRT 25kHz
Orientamento:
Verticale
Scorrimento:
Non indicato
Colori:
-
CPU:
Atari C012294 POKEY, DEC T11, MOS Technology 6502
Audio
Canali:
2 canali audio
Chips audio:
Atari C012294 POKEY, Speaker, TMS5220C, YM2151 OPM
Romset
Prima release:
Mame 0.34b2 rilasciato il 30-ago-1998
Ultima release:
Mame 0.264 rilasciato il 26-mar-2024
Clone di:
apb APB - All Points Bulletin (rev 7)
Bios:
Non richiesto
Usa rom di:
-
Sample:
-
Rom set vecchio:
Nessuno
Rom set nuovo:
Nessuno
Files
Dump:
GOOD
Stato emulazione
Complessivo:
BUONO
Emulazione:
Buono
Grafica:
Buono
Colore:
Buono
Suono:
Buono
Cocktail:
Buono
Protezione:
Buono
Salvataggio:
Supportato
Dati aggiuntivi
  • History
  • Info
  • Score
  • PCB
  • Comandi
  • Init
  • Driver
  • XML
  • Informazioni fornite da © Alexis Bousiges
    Videogioco arcade pubblicato 36 anni fa:

    APB - All Points Bulletin © 1987 Atari Games Corporation.

    I giocatori assumono il ruolo del poliziotto 'Officer Bob' mentre sale sulla sua auto di pattuglia e percorre le strade all'inseguimento dei trasgressori. Lo scopo del gioco è quello di raggiungere (o preferibilmente superare) la quota giornaliera di 'arresti', mentre cerca di catturare una varietà di trasgressori della legge.

    Lungo la strada, i giocatori devono rifornire di carburante la loro auto di pattuglia (attraversando le stazioni di servizio) e raggiungere gli obiettivi entro un limite di tempo prestabilito. Qualsiasi collisione accidentale o l'investimento di pedoni porterà il giocatore a guadagnare 'demeriti', mentre una 'giornata perfetta' farà guadagnare dei bonus, con ulteriori bonus assegnati per ogni arresto effettuato che supera la quota giornaliera. La raccolta delle ciambelle estende il limite di tempo per un giorno.

    DATI TECNICI
    Il cabinato sembra una auto di pattuglia della polizia e il marquee superiore è una barra luminosa rossa/blu che lampeggia quando si preme il pulsante della sirena. Un semplice sedile a piattaforma può essere fissato al mobile per fare un gioco del tipo a seduta.

    Dimensioni cabinato: 187cm (73,75") di Altezza x 65cm (25,5") di Larghezza x 86cm (34") di Profondità.
    Dimensioni cabinato con sedile: 187cm (73,75") di Altezza x 65cm (25,5") di Larghezza x 142cm (56") di Profondità.

    ID gioco: 136051

    Gira sull'hardware "Atari System 2".

    Giocatori: 1
    Controllo: volante, pedale acceleratore
    Pulsanti: 2

    CURIOSITÀ
    APB è stato rilasciato nel Luglio 1987. Il gioco ebbe un moderato successo sul mercato, come la maggior parte dei giochi Atari. La sua grafica ad alta risoluzione e il nuovo design del cabinato, con le luci lampeggianti in cima, hanno contribuito al suo fascino iniziale.

    Sono state prodotte negli USA 2.000 unità. Il prezzo di vendita era di $2.995.

    APB è stato l'ultimo gioco di Dave Theurer alla Atari Games. Ha continuato a lavorare sul 'DeBabelizer' per Macromedia con altri ex allievi Atari. Altri giochi di Dave includono "Missile Command", "Tempest" e "I, Robot".

    Greg Gibson detiene il record di questo gioco con 1.002.324 punti il 23 Gennaio 1988.

    CONSIGLI E TRUCCHI
    • Warp:
    Quando inizi una nuova partita, puoi premere il pulsante Sirena e start per ottenere un salto al Livello 1-8, o premere Pistola+Sirena e start per ottenere un salto al Livello 1-16.

    • Scorrimento dei punteggi alti:
    Destra sul joystick per scorrere verso il basso e Sinistra per scorrere verso l'alto.

    • Durante il livello preliminare in cui devi 'arrestare' i coni, per battere il tempo e ottenere il bonus, dopo aver arrestato abbastanza coni puoi fare un inversione di 180 e tornare all'inizio da dove sei venuto.
    • 'ANTICIPAZIONÌ Tutti i criminali:
    Giorno 03, FREDDY FREAK, bar di Small town USA ($1.000).
    Giorno 05, CANDY GOODBODY, bar Dead man all'angolo ($2.000).
    Giorno 07, BERNIE GASMAN, Highway 20 Bar Forest ($3.000).
    Giorno 09, PHILLIP FUSE, Highway 30 cavalcavia ($4.000).
    Giorno 11, COOL HAND DUKE, Highway 00 a drinkerstown ($5.000).
    Giorno 13, BUZZ GEIGER, Highway 40 dopo GasnGrub ($6.000).
    Giorno 15, JOE KORNCOB, Highway 44 vicino a GasnGrub ($7.000).
    Giorno 17, LUIGI DE MUCCIO, Highway 50 al Milk Toast ($8.000).
    Giorno 19, DICK SLOB, Highway 70 vicino all'acquedotto ($9.000).
    Giorno 21, IGGY DINGDONG, Highway 70 ($10.000).
    Giorno 23, JUAN FINGERS, Highway 70 Alpine Flats ($11.000).
    Giorno 25, HANS OOP, Highway 99 Cactus Falls ($12.000).
    Giorno 27, FAKE FRANK, Highway 10 Stazione di polizia ($13.000).
    Giorno 29, SID SNIPER, Highway 70 cavalcavia ($14.000).
    Giorno 31, BILLY BOB JACK, Highway 50 vicino al bar ($15.000).

    STAFF
    Designer: Mike Hally (MLH)
    Programmatore: Dave Theurer (DFT)
    Grafici: Alan Murphy (AJM), Mark West (MLW)
    Designer suono: Brad Fuller (BAF), Hal Canon (HLC), Earl Vickers (EAR)
    Supporto software: Russel Dawe (RBD), John Salwitz (JFS), Robert Weatherby (ROB)
    Capo progetto: Chris Downend (CAD)
    Tecnico: Cris Drobny (CJD)
    Marketing: Linda Benzler (LIB)
    Supporto hardware: Gary Stempler (GAS)
    Gestione: Lyle Rains (LYL), Rich Moore (RCM), Dan Van Elderen (DAN)

    CONVERSIONI
    • CONSOLE:
    [AU] Sony PlayStation 2 (2004) "Midway Arcade Treasures 2"
    [US] Microsoft XBOX (11 ott. 2004) "Midway Arcade Treasures 2 [Modello MWO-3201W]"
    [US] Nintendo GameCube (11 ott. 2004) "Midway Arcade Treasures 2 [Modello DOL-GAYE-USA]"
    [US] Sony PS2 (11 ott. 2004) "Midway Arcade Treasures 2 [Modello SLUS-20997]"
    [EU] Microsoft XBOX (29 ott. 2004) "Midway Arcade Treasures 2"
    [EU] Sony PS2 (29 ott. 2004) "Midway Arcade Treasures 2 [Modello SLES-52844]"
    [US] Microsoft XBOX 360 (6 nov. 2012) "Midway Arcade Origins"
    [US] Sony PlayStation 3 (6 nov. 2012) "Midway Arcade Origins [Modello BLUS-31083]"
    [EU] Microsoft XBOX 360 (15 nov. 2012) "Midway Arcade Origins"
    [EU] Sony PlayStation 3 (15 nov. 2012) "Midway Arcade Origins [Modello BLES-01768]"

    • PALMARI:
    [EU] Atari Lynx (1991)
    [US] Atari Lynx (1991) "A.P.B. [Modello PA2042]"

    • COMPUTER:
    [EU] Commodore C64 (1989)
    [EU] Sinclair ZX Spectrum (1989)
    [EU] Atari ST (1989)
    [EU] Amstrad CPC (1989)
    [EU] Commodore Amiga (1989)
    PC [MS-DOS] [US] (1989)
    [US] PC [MS Windows, CD-ROM] (17 feb. 2006) "Midway Arcade Treasures Deluxe Edition"
    [EU] PC [MS Windows, CD-ROM] (17 mar. 2006) "Midway Arcade Treasures Deluxe Edition" di Zoo Digital Publishing

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  • Informazioni fornite da Fabricio Coroquer, tratto dal lavoro di
    ATTENZIONE: La versione breve è stata dismessa nel novembre 2019
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Dati aggiornati al 26 marzo 2024


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Informazioni inizializzazione gioco (gameinit)
Questi dati servono per risolvere eventuali problemi di avvio del gioco in Mame. Il testo indicato verrà spedito al sito ProgettoSnaps per essere controllato ed integrato con quello esistente.
Gli aggiornamenti sono schedulati su base mensile quindi salvo casi particolari potresti non vedere subito i cambiamenti.
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