Amidar è un gioco arcade astratto in cui i giocatori devono 'colorare' tutti i rettangoli sullo schermo. Ogni livello ha un certo numero di nemici di pattugliamento chiamati 'Amidars' che devono essere evitati, ma i giocatori sono aiutati nel loro compito con l'inclusione di un pulsante SALTO che, quando usato, fa saltare tutti i nemici sullo schermo, dando al giocatore il tempo di fuggire. Tuttavia, ci sono solo tre 'salti' per livello.
Nei livelli dispari, il personaggio del giocatore è un gorilla che mangia noci di cocco; nei livelli pari, è un rullo per verniciare. Gli Amidar nemici del gioco sono rispettivamente selvaggi e maiali. Ogni volta che una porzione rettangolare del tabellone viene completata (sia raccogliendo tutte le noci di cocco circostanti, sia dipingendo tutti i bordi circostanti), il rettangolo viene colorato e, nei livelli pari vengono assegnati punti bonus, mentre nei livelli dispari vengono assegnati punti per ogni noce di cocco mangiata.
Se i giocatori riescono a riempire tutti e quattro i rettangoli d'angolo di un tabellone, sono brevemente in grado di uccidere i nemici toccandoli (simile alla 'Pillola energetica' della serie Pac-Man della Namco). I nemici uccisi in questo modo cadono nella parte inferiore dello schermo e si riprendono dopo pochi secondi.
Nei livelli pari del rullo per verniciare, il rullo non può muoversi troppo lontano dai rettangoli della griglia che sono già stati riempiti senza esaurire la vernice e dover tornare alle parti completate della mappa per ricaricare la sua scorta. Quando ciò accade, tutte le linee dipinte che non fanno parte di un rettangolo riempito svaniranno e dovranno essere nuovamente dipinte. Questo significa che il giocatore deve costruire le sue caselle completate intorno al punto di partenza del livello e sparpagliarsi verso l'esterno, piuttosto che completare le caselle su qualsiasi parte del tabellone come può fare nei livelli dispari del Gorilla. Questo rende molto più difficile riempire i rettangoli d'angolo per diventare invincibile.
Tra un livello e l'altro i giocatori hanno la possibilità di guadagnare 5.000 punti bonus. Qui, un Amidar si muove attraverso la parte superiore dello schermo, premendo il pulsante di salto l'Amidar traccia un percorso casuale verso il fondo dello schermo. Se l'Amidar raggiunge un casco di banane, viene assegnato un bonus.
DATI TECNICI ID gioco: GX337
CPU principale: Zilog Z80 (@ 3,072 Mhz) CPU sonora: Zilog Z80 (@ 1,78975 Mhz) Chip sonori: (2x) General Instrument AY8910 (@ 1,78975 Mhz)
Giocatori: 2 Controllo: Joystick a 4 direzioni Pulsanti: 1
CURIOSITÀ Amidar è stato rilasciato in Giappone nell'Ottobre 1981.
La parola Amidar deriva da Amidakuji, un classico metodo giapponese di lotteria che assomiglia a delle scale. È progettato per creare accoppiamenti casuali di numeri arbitrari di due serie di punti di partenza e obiettivi, ciascuno con un numero uguale di elementi.
Todd Lamb detiene il record ufficiale di questo gioco con 19.225.030 punti.
AGGIORNAMENTI Versione giapponese: Modalità attrazione peggiore e non mostra il numero di salti rimasti. Anche il punteggio è più alto (20 punti per cocco/segmento).
PUNTEGGIO Raccogliere una noce di cocco o dipingere un segmento: 10 punti. Riempire una casella con il rullo: il punteggio al centro della casella - da 100 a 700 punti. Uccidere gli Amidar e i Tracer dopo aver riempito le caselle d'angolo: 100 punti, 200 punti, 400 punti, 800 punti, 1.600 punti, ecc. 3.200 è il massimo nei livelli successivi (solo nella versione giapponese). Raccogliere la banana bonus nel livello intermedio: 5.000 punti.
CONSIGLI E TRUCCHI
Il Tracer segue sempre il bordo esterno ed è facile da evitare. Cerca di assicurarti che sia a portata di mano quando completi la quarta casella d'angolo del labirinto, rendendolo facile da uccidere.
Gli Amidar hanno tutti uno schema di movimento prestabilito, dettagliato dall''Amidar movement' nella schermata del titolo. Si muovono solo in 4 modi:
a) su/destra b) su/sinistra c) giù/destra d) giù/sinistra. Seguiranno il loro attuale schema di movimento (a, b, c o d) fino a raggiungere il bordo del labirinto, quindi si muoveranno intorno al bordo dell'ultima casella con cui sono entrati in contatto e continueranno con il loro nuovo schema. Ad esempio, su/destra fino all'angolo superiore destro del labirinto, aggira l'ultima casella e poi giù/sinistra fino all'angolo inferiore sinistro. Padroneggiare il loro schema di movimento è la chiave del successo!
Se tutti gli Amidar sono vicini alla parte inferiore dello schermo nel livello delle noci di cocco, impiegheranno un po' di tempo per arrivare in cima. Usa questo tempo per ripulire il più possibile l'area superiore.
Ricorda che hai tre salti a disposizione in ogni livello, quindi usali quando sei alle strette. Due rapidi salti se usati in successione ti daranno facilmente abbastanza tempo per allontanarti da ogni pericolo.
CONVERSIONI
CONSOLE:
Casio PV-1000 [JP] (1983)
COMPUTER:
BBC B [EU] (1983) "Crazy Tracer" di Acornsoft BBC B [EU] "Crazy Painter" di Superior Software BBC Electron [EU] (1983) "Crazy Tracer" di Acornsoft [EU] Sinclair ZX Spectrum (1983) "Colour Clash" di Romik Software Sinclair ZX81 [EU] (1983) "Damper" di Quicksilva [EU] Commodore C64 (1984) "Rollin" di Atlantis Software
ALTRE:
Gioco portatile VFD [JP] (1981) di Gakken. Gioco portatile VFD [JP] (19??) di CGL (clone di Gakken).
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